- 主な注意点
- モンスター・ガタノトーアは先制持ち。
よって味方に警戒持ちがいるか否かで敵のスキル順が前後し、戦い方が変わる。
- グレイベルベット、マリーラ、アカシックグリフ・フィアは反射可能。ただしアシュレイの無影閃を食らうと解除される。
- グレイベルベット、マリーラ、アカシックグリフ・フィアは封術で威力を減ずることが可能。
- スキル・ガタノトーアは石化付与&攻撃+魔力+防御減少スキル。よってその前に石化耐性を付与するか、後に石化解除スキルを使う必要がある。コンパニオンや外来種でも対策は可能。
さらに、攻撃、魔力、防御を根こそぎ持っていかれる(具体的にはゼロになる)。スキルソースが0の場合、スキルの効果は失われてしまうため注意。 防ぐには虚軸耐性付与かリセットスキル、またはスキルやコンパニオンでのステータス増加分は別計算になることを利用するといいだろう。→FAQ リセットスキルも有効だがアシュレイにまでステータスリセットがかかると逆に強化されることになるので注意(アシュレイの元ステータスは攻撃11752魔力2938防御5876)。
- ガタノトーアはクイックオーダー系で先んじることが可能。ディレイ係数-4000あれば先手をとれる。
- アザリーアは即死付与スキル。ダメージ自体はたいしたことはないが、当たれば即死する。
幻影か障壁で回避可能だが、アシュレイの無影閃を食らうと障壁も幻影も解除される可能性があるので注意。 飛行状態や敏捷を高くすること等で回避することも可能だが、最低でも20%の確率で当たるので運任せになる。
- 外来はアシュレイのスキルに外来強化がかかっているため、大ダメージを食らいやすい。
- アシュレイは虚軸耐性が低い(マイナス50)。闇の楔を打ってからの虚軸攻撃をしたいところだが、
モンスター・ガタノトーアはヘイトを集めやすいので、先に倒さない限り単体攻撃をアシュレイに当てるのは安定しない。
対策
味方に警戒を入れるか入れないかによる違いが大きいのは1ターン目と2ターン目。
味方に警戒なしの場合……
1ターン目、スキル・ガタノトーアを使われる前に石化耐性付与スキルを使う場合、 先制かつディレイが低くなければ先手を取れない。
2ターン目の前、または2ターン目に先制して幻影を付与することでアザリーアは回避可能。 アザリーアは高ディレイスキルなので、2ターン目に先制して障壁を張っても良い。
味方に警戒ありの場合……
1ターン目、スキル・ガタノトーアを使われる前に石化耐性付与スキルを使う場合、 先制、またはディレイが低ければ先手をとることが可能。
2ターン目のアザリーアはアシュレイが無影閃を使用した後に幻影か障壁を張らないと回避は難しい。
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