経験値テーブル


N部員(★1・★2)の必要経験値

パラメータ上昇量は部員によって違う
LV31(覚醒前限界+1)で体力が1上昇
レベル 累積経験値
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10まで
- 6 18 28 40 51 61 72 82 93 451
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20まで
104 114 124 135 145 156 165 176 187 196 1,953
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 30まで
207 217 226 238 247 257 268 277 288 297 4,475
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40まで
308 317 328 337 348 358 367 377 388 397 8,000

R部員(★3・★4)の必要経験値

1Lv毎に全属性パラメータが+13
但し、Lv39→Lv40は+16/Lv40→Lv41は+10/Lv59→Lv60は+16

Lv1→Lv40は合計+510/Lv1→Lv60は合計+770/Lv40→Lv60は合計+260
LV41(覚醒前限界+1)で体力が1上昇
レベル 累積経験値
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10まで
- 14 31 45 55 67 76 85 94 103 570
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20まで
110 119 125 134 140 148 155 161 168 174 2,004
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 30まで
181 187 193 199 206 211 217 223 228 235 4,084
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40まで
240 245 251 256 262 267 272 277 283 288 6,725
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 50まで
292 298 303 308 313 317 323 327 332 337 9,875
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 60まで
342 346 351 356 360 365 370 374 378 383 13,500

SR部員(★5・★6)の必要経験値

1Lv毎に全属性パラメータが+14
但し、Lv59→Lv60は+18/Lv60→Lv61は+10/Lv79→Lv80は+18

Lv1→Lv60は合計+830/Lv1→Lv80は合計+1110/Lv60→Lv80は合計+280
LV61(覚醒前限界+1)で体力が1上昇
レベル 累積経験値
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10まで
- 54 98 127 150 169 187 203 218 232 1,438
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20まで
245 257 269 281 291 302 311 322 331 340 4,387
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 30まで
349 358 366 374 383 391 398 406 413 421 8,246
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40まで
428 435 442 449 456 462 469 475 482 488 12,832
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 50まで
494 500 507 512 518 524 530 536 541 547 18,041
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 60まで
552 558 563 568 574 579 584 590 594 600 23,803
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 70まで
605 609 615 619 625 629 634 639 643 648 30,069
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 80まで
653 657 662 667 670 676 680 684 689 693 36,800

UR部員(★7・★8)の必要経験値

1Lv毎に全属性パラメータが+15
但し、Lv79→Lv80は+20/Lv80→Lv81は+10/Lv99→Lv100は+20

Lv1→Lv80は合計+1190/Lv1→Lv100は合計+1490/Lv80→Lv100は合計+300
LV81(覚醒前限界+1)で体力が1上昇
レベル 累積経験値
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10まで
- 201 294 345 382 411 438 460 481 499 3,511
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20まで
517 532 547 561 574 587 598 611 621 631 9,290
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 30まで
642 651 661 670 679 687 696 704 712 720 16,112
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40まで
727 734 742 749 755 763 769 775 782 788 23,696
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 50まで
794 800 806 812 818 823 829 834 840 845 31,897
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 60まで
850 856 860 866 870 875 880 885 890 894 40,623
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 70まで
899 903 908 912 917 921 925 930 933 938 49,809
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 80まで
942 946 950 954 959 961 966 970 974 977 59,408
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 90まで
981 985 988 992 996 999 1003 1006 1010 1013 69,381
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 100まで
1017 1020 1024 1027 1030 1034 1037 1040 1043 1047 79,700


コメント

  • これは勝手な予想なんだけどSRの属性値は60→61で+10,61→79で各レベル+14,79→80で+18とかじゃないかな - 名無しさん 2016-05-20 03:57:46
  • 実際に確認してみたら60→61で+10、79→80で+18だった。↑の人の予想通り。59→61の間の+28を覚醒前上限でキリの良い数字にするために不均一にしてるわけか。 - 名無しさん 2016-05-20 18:45:02
  • 1Lv毎に一定の上昇をする内部パラメータがあって、覚醒前上限と覚醒上限で端数処理をする、と言う事になっているんでは? - 名無しさん 2016-05-21 00:15:26
  • (続)例えばSR。Lv1→Lv60の上昇分14×59=826(内部パラメータ)。これを端数処理した+830が覚醒前上限の実効値。 - 名無しさん 2016-05-21 00:16:49
  • (続)覚醒後は上記内部パラメータ 826 に続けて+14ずつ加算。覚醒上限は826+14×20=1,106。ここでも端数処理し1,110となる。 - 名無しさん 2016-05-21 00:17:12
  • (続)Lv61は 826+14=840 で、Lv60+10 に相当する。このままLv79まで続けると1,092(=14×78)。Lv80の1,110までは18となり実測と合致する。 - 名無しさん 2016-05-21 00:17:33
  • (続)覚醒後の数値はLv61の+840から始まり、+854→+868→+882→……+1,078→+1,092→+1,110 となるはず。当方、検証材料ないため未確認。(検証班よろしく) - 名無しさん 2016-05-21 00:17:46
  • (続)また、覚醒後一つ目のLv上昇によるステータス値はレアリティ外の差はなく必ず+10。よく見返せば理由はわかるはず。 (面倒になってる) 連投失礼。 - 名無しさん 2016-05-21 00:17:56
  • 持っている覚醒SRのLv75が、Lv80のパラメータ-74なので、(14*4+18)と一致しました。SRはおそらく↑の値で良さそうです。 - 名無しさん 2016-05-21 01:44:17
  • SR、Lv60→Lv61は+10(=Lv1から+840)。以降、+14ステップで上昇。(イベSRにて確認) - 名無しさん 2016-05-31 23:19:39
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