スロット&スクールアイドルスキル


概要

2016/7/5のアップデートにより「スクールアイドルスキル」および新ステータス「スロット」が実装されました。
部員が持つスロットに様々なスクールアイドルスキルをセットすることにより、部員のステータスや特技を強化できます。

スロット

サポートメンバーを除いたすべての部員に備わっているステータスですが、レアリティに応じて上限値は異なります。
部員個人のデータ画面を参照すると、体力・各属性値の下にスロットの状態が表示されています。
その部員が持つスロットの数だけ丸が横並びに表示されています。
後述のスクールアイドルスキルがセットされてない場合、解放済みのスロットは黒丸で示されます。

初期値・上限値

レアリティ 初期値 上限値
N 0 1
R 1 2
SR 2 4
SSR 3 6
UR 4 8
特典R 1
特典SR 1
特典UR 2
※特典にはシールSHOP限定部員・シリアルコード産部員・特別ログインボーナス部員が分類されます。

解放

部員カードのスロットを解放するには以下の方法があります。

(1)同じ部員カード同士での特別練習
部員カードの覚醒に加えて、全レアリティ共通で解放済みスロットが1増加します。
※シールを使用して覚醒させた場合、スロットは解放されません。

(2)覚醒済み部員カードの特別練習
既に覚醒済みの部員でも、同じ部員カードを特別練習の相手として消費するか、
シールを消費することによりスロットを解放することができます。
同じ部員カード同士で特別練習を行った場合は2、シールを使用して特別練習を行った場合には1増加します。

覚醒済み部員の、シールを用いた特別練習によるスロット解放に必要なシール枚数は以下の通り。
レアリティ シール Sシール SSシール Uシール
N 使用不可
R 1 使用不可 使用不可 使用不可
SR 20 1 使用不可 使用不可
SSR 100 5 1 使用不可
UR 500 25 5 1
※R部員はシールを使用して覚醒させた場合のみ、シールによるスロット解放ができます。
(覚醒した時点では解放済みスロット数が1のままであり、上限の2に達していないため)

以下のいずれかに当てはまる場合には特別練習ができません。
  • 部員カードの解放済みスロット数が既に上限まで達している
  • 特別練習に必要な所持シール枚数が不足している

スクールアイドルスキル

「部員」>「スクールアイドルスキル」より、所持しているスクールアイドルスキルの一覧を確認できます。
ユニット編成画面の「ユニット詳細」にて各部員のスロット表示をタップするか、
部員個人のデータ画面内のスロット表示をタップすることでスクールアイドルスキルをセットできます。
一人の部員に対し同じスキルを複数装着することはできません。

「コスト」は装着時どれだけの解放済みスロットを使用するかを意味しています。
解放済みスロット数が1の部員に対してコスト2のスキルはコストオーバーとなり装着できません。

なお、一度スキルを装着し塞がったスロットも、スキルを外し部員への装着を解消することで問題なく解放できます。
その際、ペナルティ(Gなど追加費用がかかる、外したスキルが手持ち数から消滅する…)も特に発生しませんので、
とりあえず装着させてみる、というのも悪くはないでしょう。

スキルはライブクリア時に表示される「ごほうびBOX」のゲージMAXの報酬として獲得できることがあります。

一覧

赤字表記部分 は2016/11/20のアップデートにより効果量が修正された部分です。
名前 コスト 装着条件 効果 売却時取得G
スマイルキッス 1 - 装着した部員のスマイルPが200upする 7,900
ピュアキッス 1 - 装着した部員のピュアPが200upする 7,900
クールキッス 1 - 装着した部員のクールPが200upする 7,900
スマイルパフューム 2 - 装着した部員のスマイルPが450upする 17,000
ピュアパフューム 2 - 装着した部員のピュアPが450upする 17,000
クールパフューム 2 - 装着した部員のクールPが450upする 17,000
スマイルリング[x年生] 2 x年生 専用 装着した部員のスマイルPが10%upする 17,000
ピュアリング[x年生] 2 x年生 専用 装着した部員のピュアPが10%upする 17,000
クールリング[x年生] 2 x年生 専用 装着した部員のクールPが10%upする 17,000
スマイルクロス[x年生] 3 x年生 専用 装着した部員のスマイルPが16%upする 26,000
ピュアクロス[x年生] 3 x年生 専用 装着した部員のピュアPが16%upする 26,000
クールクロス[x年生] 3 x年生 専用 装着した部員のクールPが16%upする 26,000
スマイルオーラ 3 - ユニットに参加している部員全員のスマイルPが1.8%upする 26,000
ピュアオーラ 3 - ユニットに参加している部員全員のピュアPが1.8%upする 26,000
クールオーラ 3 - ユニットに参加している部員全員のクールPが1.8%upする 26,000
スマイルヴェール 4 - ユニットに参加している部員全員のスマイルPが2.4%upする 35,000
ピュアヴェール 4 - ユニットに参加している部員全員のピュアPが2.4%upする 35,000
クールヴェール 4 - ユニットに参加している部員全員のクールPが2.4%upする 35,000
プリンセストリック 4 スマイル 専用 判定強化特技の発動中、装着した部員のスマイルPが 1.25倍 1.33倍 になる 35,000
エンジェルトリック 4 ピュア 専用 判定強化特技の発動中、装着した部員のピュアPが 1.25倍 1.33倍 になる 35,000
エンプレストリック 4 クール 専用 判定強化特技の発動中、装着した部員のクールPが 1.25倍 1.33倍 になる 35,000
プリンセスヒール 4 スマイル 専用 体力MAX時、装着した部員の体力回復特技が発動すると、スコアが回復量 ×270 ×480 増える 35,000
エンジェルヒール 4 ピュア 専用 体力MAX時、装着した部員の体力回復特技が発動すると、スコアが回復量 ×270 ×480 増える 35,000
エンプレスヒール 4 クール 専用 体力MAX時、装着した部員の体力回復特技が発動すると、スコアが回復量 ×270 ×480 増える 35,000
プリンセスチャーム 4 スマイル 専用 装着した部員のスコアアップ特技の効果量が2.5倍になる 35,000
エンジェルチャーム 4 ピュア 専用 装着した部員のスコアアップ特技の効果量が2.5倍になる 35,000
エンプレスチャーム 4 クール 専用 装着した部員のスコアアップ特技の効果量が2.5倍になる 35,000

装着条件対象早見表
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一人の部員に対し「同じようだけど違う」スキルを複数装着することは何の問題もなく可能です。
あくまで制限されているのは「全く同じ」スキルの複数装着です。
例1: スマイルキッスとピュアキッスは同時装着可能 だが、意味あるとは思えない
例2: スマイルキッスとスマイルパフュームは同時装着可能

スクールアイドルスキル「【属性象徴】トリック」は装着者以外が発動した判定強化でも効果を発します。
また、判定強化(大)はもちろん判定強化(小)でも発動可能です。
なお、判定強化(小)持ちの部員自身にスクールアイドルスキル「【属性象徴】トリック」を装着することはできません(コストオーバー)。
この場合は判定強化(小)持ちの部員とスクールアイドルスキル「【属性象徴】トリック」装着済みの部員を同一ユニットに入れることになります。

スクールアイドルスキル「【属性象徴】ヒール」によるスコアアップを、
スクールアイドルスキル「【属性象徴】チャーム」で増量することはできません。

要検証: スクールアイドルスキル「【属性象徴】トリック」の効果はどのタイミングの値を基準に1.25倍?



コメント

  • ↑判定強化のスキルが発動していることが条件で、パーフェクトサポートの有無は全く関係がないのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2016-08-25 02:11:33
  • スキルの保有数って50がMAX?だとすると、枠いっぱいになる前に売るのが吉。キッス系は余りまくるだろうし -- (名無しさん) 2016-08-30 18:29:36
  • ↑ キッス系は既に100を越えて保有してますけど。 -- (名無しさん) 2016-08-30 22:53:21
  • 999貯まるかどうかが次のテーマなのか..そうなのか.. -- (名無しさん) 2016-09-21 11:00:59
  • 一応、クールヴェール・エンプレスヒール、どちらも売値35,000でした。 -- (名無しさん) 2016-10-13 05:50:42
  • 次のアプデでヒール系とトリック系が強くなるけど評価はどうなるかな?ヒール系は実用レベルか -- (名無しさん) 2016-11-19 19:00:28
  • ↑11/4特技の強化で判定強化や回復の特技がどれほど強化されたかわからんけど、スコアだけ見ればチャームが強すぎる現状は変わらない。回復にせよ判定強化にせよ、SIS抜きの時点でスコアが減るわけだし、増加するスコアも限度ははっきり見えてるから、普通にフルコンできる勢にはチャーム+ヴェールで、回復や判定強化が必要な人はちょっと助かるってところでは。発動さえすれば特技レベル関係ないし、特技レベル上げきれない人も案外助かるかもってのはあるけど。 -- (名無しさん) 2016-11-20 17:45:32
  • そういやヴェールは補正前のユニット値6万あっても1440、曲と属性の補正考えても1アイコンたった21.78点か…無課金や微課金勢だとヴェールかその他かどっちがスコア出るかは手持ち次第になるのか…。今手持ちのをみて計算したところ、8割方判定強化発動しっぱなしならトリック>ヴェールになりうる、って結果に。そこまで発動させられる気は現状しないけど…。ヒールも4スロ以上の回復持ちも持ってないから自分は実践できんけど、手持ちのSSR回復ですらヒールがヴェールと大差ない計算なので、ヒールが実用的な人は結構多そう。 -- (名無しさん) 2016-11-20 18:20:16
  • 当方、無課金で開始から3か月弱ですが、手持ちのスコアアップでチャームがまともに使えるかどうか検証したところ、SSRの特技レベル1とかではさすがに1アイコン当たり12.78点しか出ない計算で、役に立ちそうになかったです。URのスコアアップ特技のレベル上げる段階になるまでは他3種のどれがよいか検討することになりそうで、そのうちヒールが最有力候補になった、というところかな、まとめると。トリックは判定強化が大半って状態にならないと有効にならないけど、腕も微妙な人にとってはフルコン狙いも兼ねつつスコアもほどほどに出ていいかも。自分の手持ちでも5枚合わせたら8割近く判定強化発動できる計算になったので、実践してみます。 -- (名無しさん) 2016-11-20 18:47:12
  • ↑スコア部員どうしで比べる限り、SSRスキル4とURスキル2が大体同じくらい(その割に必要経験値がずいぶん違う)のようなので.. 「スキル上げ×チャーム」はスコア系URメンバーのみにしておいたほうがよさそうです。 一方スコアURスキレベ2~3ならチャームの存在感が増してくるため、「ヒフミ矢澤は属性の合うURがくるまで温存」でしょうか.. -- (名無しさん) 2016-11-24 10:30:47
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