第29回 スコアマッチ


概略

イベント名:第29回 スコアマッチ
開催期間:2017年1月5日(木)16時 ~ 1月15日(日)15時

(1)難易度を選択してエントリーすると自動的に最大4人のプレイヤーとのマッチングが行われます。
※人数が不足している場合はCPUがマッチングされます
※マッチングは後述のスコアマッチptランキングの順位が近いプレイヤー同士で行われます

(2)ランダムで楽曲が決定し、同時にライブスタート!

(3)終了後、獲得スコアによって順位を決定します。
順位とスコアのランクと難易度によって「イベントpt」を取得でき、その累計によって報酬を得ることができます。

(4)順位や難易度によって加点・減点される「スコアマッチpt」は、
スコアマッチptランキング上位の相手とマッチングした場合、勝てばptを多く獲得できます。
相手が下位の場合、勝って獲得できるptは少なく、順位によっては減点される可能性もあります。
また、高難易度の楽曲ほど減点されるptと加点されるptは多くなります。

以上お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。
今回、スコアマッチptの増減値が調整されました。
また、今回よりLPの消費タイミングが従来の「ライブ開始時」から「難易度選択時」に変更されました。

ゲスト選択について
メドレーフェスティバル・チャレンジフェスティバルと同じくライブ時のゲスト選択はありません。
したがって友情ptはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。

難易度TECHNICALについて
難易度TECHNICALでは「ランダムEXPERT楽曲」が選択されます。
消費LP・取得イベントptはEXPERTと同じなので、自信のない人は無理に選択する必要はありません。

マッチング画面について
マッチング時に表示される相手のキャラクターは、選択したユニットのセンターではなくメインユニットのセンターです。
そのため、相手のキャラクターの属性とプレイする楽曲の属性が異なることもあります。
マッチング時に「あいて」の文字が青色ならプレイヤー、灰色ならCPUです。CPUのスコアやコンボ数はランダムな数値です。
マッチング時・結果発表時に自分をタップすると、コメントを送信することができます。
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一時停止とコンティニューについて
通常のライブで画面右上に表示される一時停止ボタンは、スコアマッチのライブでは表示されません。
そのため、ライブ中の一時停止はできませんので十分ご注意ください。
また、通常のライブとは異なり、ユニットの体力が0になりライブ失敗となってもコンティニューはできません。

ライブ失敗と通信切断について
ライブに失敗した場合や、難易度選択後にアプリが強制終了するなどして通信が切断された場合は、
そのプレイヤーのスコアは、ライブ後の結果発表画面では0として表示されます。
通信が切断されたプレイヤーがいる場合は、他のプレイヤーはライブ後の待機画面で30秒ほど待機することになります。

消費LPと獲得EXPについて
ライブ開始時の消費LPはEASY:LP5、NORMAL:LP10、HARD:LP15、EXPERT・TECHNICAL:LP25、
クリア時の獲得EXPはEASY:12、NORMAL:26、HARD:46、EXPERT・TECHNICAL:83です。

獲得イベントptについて
難易度・スコアランク・対戦順位の3要素で決定します。ライブ失敗時のみ各難易度で設定されている固定値です。
上位の難易度で高いスコアを出せる自信がない人は、難易度を落としたほうがイベントpt効率がよくなる場合があります。

イベント報酬

イベント達成報酬
イベント期間中、イベントptを一定数獲得するたびに直接報酬が配布されます。
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イベントランキング報酬
イベント期間終了後、累計イベントpt獲得ランキングの順位に応じて報酬が配布されます。
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スコアマッチptランキング報酬
イベント期間終了後、スコアマッチptランキングの順位に応じて報酬が配布されます。
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イベント楽曲

すべての楽曲から選択されるわけではなく、以下の楽曲からのみ選択されます。
未解禁の楽曲があっても、イベントで配信される楽曲データは期間中の初回起動時にDLされています。

楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)およびプロフィール画面のクリア楽曲数には反映されません。
クリア後のライブ報酬は通常どおり獲得できます。

イベント前半 (開始~8日15時)
期間 属性 曲名 コンボ数
     EASY        NORMAL        HARD      EXPERT
TECHNICAL
前半 スマイル Aqours☆HEROES 101 207 334 515
前半 スマイル Guilty Night, Guilty Kiss! 112 198 303 443
前半 スマイル 決めたよHand in Hand 128 225 405 569
前半 ピュア 待ってて愛のうた 95 164 334 466
前半 ピュア トリコリコPLEASE!! 100 195 331 478
前半 ピュア 夢で夜空を照らしたい 92 171 271 393
前半 クール Step! ZERO to ONE 106 218 390 584
前半 クール 聖なる日の祈り 80 149 236 408
前半 クール Daydream Warrior 96 198 293 464

イベント中盤 (8日15時~11日15時)
期間 属性 曲名 コンボ数
     EASY        NORMAL        HARD      EXPERT
TECHNICAL
中盤 スマイル 届かない星だとしても 122 224 407 563
中盤 スマイル 青空Jumping Heart 105 208 360 471
中盤 スマイル Pops heartで踊るんだもん! 119 235 380 532
中盤 ピュア 夜空はなんでも知ってるの? 85 174 283 415
中盤 ピュア 未熟DREAMER 75 132 212 318
中盤 ピュア ジングルベルがとまらない 108 191 340 523
中盤 クール Strawberry Trapper 102 175 360 535
中盤 クール Waku-Waku-Week! 110 199 357 508
中盤 クール Daydream Warrior 96 198 293 464

イベント後半 (11日15時~終了)
上記のすべての楽曲

獲得イベントpt

基本イベントpt スコアによる補正 順位による補正
EASY 42pt なし x1.00 4位 x1.00
NORMAL 100pt スコアC x1.05 3位 x1.05
HARD 177pt スコアB x1.10 2位 x1.15
EXPERT 357pt スコアA x1.15 1位 x1.25
TECHNICAL スコアS x1.20

ポイント表

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コメント

  • 案の定24時間前の1万位と3万位ボーダーが最終3万位と5万位ボーダー付近で、1万位も調子良く伸びる最終日偏重イベントだった -- (名無しさん) 2017-01-15 15:18:27
  • スコマは報酬なくしてマッチングのためのポイントにすればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2017-01-15 15:28:14
  • 全員10000ptスタートで参加するのにLP25+250ptとかにして全員集めた1000ptを順位と惜敗率に応じて振り分けるとかじゃだめかな? 切断や一番初めに曲が終わった人から一定の時間がたっても終わらない人は順位なしにすれば対策になるだろうし。 -- (名無しさん) 2017-01-15 15:35:44
  • スコマptランキング半日放置してたら順位上がってた -- (名無しさん) 2017-01-15 16:05:36
  • ↑5 最後急にpt上下が大きくなった気がしたけど、やっぱり何らかの変更入ってたのかな? 一度-563ptだったか食らってびびったわ。その後100や200ずつ積み重ねて順位はほとんど戻したけど。 -- (名無しさん) 2017-01-15 17:14:18
  • ↑8 エアプかよ。何が原因でこんだけ不満が出たかくらい把握しとけ。 -- (名無しさん) 2017-01-15 18:12:35
  • 普通に他イベと同じスコアランキングにしてほしいわ。普段は余裕で3万位入れるけどスコマだと運が絡みすぎてもうやだ -- (名無しさん) 2017-01-15 18:49:37
  • スコア+乱数でマッチングしてまともなアルゴリズムでレート計算すれば解決なんだろうけどな -- (名無しさん) 2017-01-15 22:20:57
  • と、思ったがライブ終了の瞬間に止められたら今回と変わんないのか -- (名無しさん) 2017-01-15 22:23:31
  • ピュア曲EXでノーツ数が580ぐらいのやつ出たら普通のスコアランキングにしてほしいな -- (名無しさん) 2017-01-15 23:13:35
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