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Sunfire Team


Sunfire Team


概要

5人全員若しくはADCを残した複数人でSunfireCapeを持ち、持続ダメでオラオラしようというパーティ。
Sunfire Capeは、
の二つの素材を合成して作る。その効果は
合成費用2,510Gold +450 Health +45 Armor で、
Passiveとして 近くの敵に毎秒40魔法DMを与える。
今回はそのPassiveに注目する。

目的

Sunfire Capeによる秒間持続ダメによる集団戦の勝利。

検証事項

Abyssal ScepterやAegis of the Legion等のUnique Auraは重複しない。
それを踏まえてSunfire CapeのPassiveについて以下の項目について検証する。
について検証する。

検証方法

人数が5人だったのでCustomにて4v1をし、4人いる方には全員にSunfireを積んでもらう。
尚、APに上下差をつける為、適当にAP装備を積む。


検証結果



考察

ダメを受ける側はMalpiteで、Negatron Cloakを積んだ。その時のMRは48+MalpiteのMRで約80とし、相手のMpenは減算も乗算も0とする。
恐らく、マスタリーとルーンでMPen積んでたのだろう。

Sunfire軍団4人でMinionのWaveに攻撃しないで突撃すると、Minionがみるみる死んでいく。ワロタ。
これは強い!

総論


んー、

すごい楽しそう!!

これは実践投入したいなー
今考案中の砂時計パーティとのシナジーもやばそう。
Nature積まれて終わるかもしれんがw

あと、最初から最後まで威力があまり変わらないので、全員のHPが高くなってくる後半は弱いかもしれない。
HP4000のやつに毎秒200とか与えたとしても20秒かかるわけじゃん?
集団戦なんて始まっちゃえば大体10秒とかでケリ付くしなぁ。
LateゲーになっちゃったらKogとかVarusとかAmumuとかの%ダメージのがやっぱり強い。
まぁ高HPの時間帯の為のMundoなんだが、となるとLateゲーは全部Mundoの腕にかかってしまうわけで。


▼誰を使うのか?

Sunfireによる持続ダメに加えて、スキルによる持続ダメ持ちを使う。
その理由はたいしたないけど、集団戦での火力を高めることにつきる。
そして、できるだけ硬いやつを使って、持続ダメの効果時間を伸ばす。
Top
Mid
Bot
Jungle


やってみた感想




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