Weapon

目次
更新時バージョン:1.7.2523

Weapon(ウェポン)とは

ロボットに戦闘に必要な機能を持たせるパーツ群。武器や盾などが該当する。
特に攻撃に用いる武器は、使用時に電力を消費する。

Weaponの種類


LOAD OUT SYSTEMについて

ver0.10.1440にて、複数種の武器の混載が可能になった。EDIT ROBOT画面で武器を設置する際に1から5までの数字キーに武器を割り当て、戦闘中に同キーにて武器を切り替えることができる。
同じ武器でも格が異なれば(例えばLaser WaspとBlasterのように)、別のスロットに割り当てなければならない。
なおスロット設定画面はEDIT ROBOTタブのZキーで呼び出すことができる。

近距離用の武器と遠距離用の武器を併設して戦況に柔軟に対応できるようにしたり、逆に一種で局所的な最大パフォーマンスを求めたりすることもできる。

Smart Weaponについて

すべての武器は、射撃時に自機の一部に当たったり射角の問題があり相手に当たらない場合、射撃がキャンセルされ無駄な電力を消費しない仕様となっている。
ただし、射撃がキャンセルされた武器の分のリロード時間はペナルティとして加算され、死に砲が多いとDPS(秒間火力)が下がってしまう。
現在、死に砲とリロード時間は関係なく、砲の数だけがリロード時間に関係するようになった。死に砲ではない武器が死に砲の分さらに速く連射される。
具体的な処理は以下のとおり。
  1. 毎フレームごと、各武器に順番に「敵に当たる方向を向いているか」がチェックされる
  2. チェックをクリアした武器は攻撃時に弾丸が射出される
  3. チェックをクリアしていない武器の攻撃は連射の順番から外れる

Floppy condensareについて

Robocraftでは、CPUが多いほどパワー(電力)の最大蓄電量上限と充電速度性能が向上するという特殊な仕様がある。
(ただし充電速度の向上は蓄電量と対応しており、低CPUだろうと高CPUだろうと一律1秒で10%ペース)
これは、低CPU線状において一部の大型武器が脅威になることを防ぐためのシステムである。
具体的には1125CPUを基準とし、1750CPUで最大25%の蓄電上限・充電速度アップ、500CPUで25%のダウンとなる。
この仕様は廃止され、現在はCPUが少ないほどパワー(電力)の最大蓄電量上限と充電速度性能が向上するという仕様です。
現在はCPUに関わらず電力量は12550で固定、毎秒1255回復する。空の状態からは10秒で全回復。


Comments

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  • 国旗バッジとDevSupporterバッジのページを作成したので、このページのそれらの欄は削除してもいいですかね? - 名無しさん 2014-10-18 23:11:44
    • と言って一生削除しない未来が見えたので、削除しときます - 名無しさん 2014-10-18 23:14:20
  • ここはカテゴリーのページであってパーツのページじゃないよ 勝手に消すな せめて臨時・編集についてに書き込め - 名無しさん 2014-10-18 23:33:38
  • ん・・・と、ちょっとよくわからないです。すいません。「パーツのページじゃない」から、パーツについて個々に書かれた「このページの」文は消したのですが・・・。問題あったら「このページの」国旗バッジとDecSupporterバッジの文を戻しといてください。戻ってたら自分はもう何もしませんので。 - 名無しさん 2014-10-19 00:59:24
  • 本当だ、これ、ハードウエアのコメとコスメのコメ、同じログだね。カオスww - 名無しさん 2015-02-16 15:39:34
  • flak cannon? - 名無しさん 2016-01-10 18:13:24
  • 連射性能的にレーザーは2門、ナノは1門あれば使い物になるが、レールは6門ないと使いづらいと感じる。小さいレールだけでいいから連射速度向上(+消費電力減少)しないかな - 名無しさん 2016-03-12 22:43:05
  • 値下げするまでハードウェアの購入は慎重に、ナノが75%オフの価格になる等の変更があります - 名無しさん 2016-03-13 13:08:35
    • とっくに値下げされてますが - 名無しさん 2016-03-13 13:54:30
      • そういうのは言わないであげてください - 名無しさん 2016-03-13 14:11:59
    • 値下げするならナノとかテスラとかレーザーとか一旦売って、再購入すれば良かった - 名無しさん 2016-03-13 14:11:30
  • いまいちわからないのですが、Cubeのみで作成したロボットがプラズマで攻撃された場合、ダメージはどこに受けるのでしょうか?Cubeは抵抗率が0%なので、ダメージを100%ロボット中心に運ぶはずでは?しかしすべてのパーツがCubeであるから、ダメージを永遠に移送し続ける?もしくはダメージ移送の考え方が間違っている?誰か助けてください(>_<) - 名無しさん 2016-04-26 18:34:09
    • 当たったパーツの接続先にダメージが流れるだけで、流れた先では抵抗率もバリア率も関係ない。ついでに今のシャーシは抵抗率が存在する - 名無しさん 2016-04-26 20:04:36
  • アップデートにより移送効果、各パーツの抵抗率とバリアプロテクション(率)は消滅しました。修正お願いします - 名無しさん 2016-08-05 10:06:18
  • 現状ではどれが1番強いの? - 名無しさん 2017-03-26 12:06:52
    • シーカー以外はそれぞれに得意不得意があるから一番強いって武器はない。イオンテスラは近距離では無類の強さを誇るが遠距離や航空機には手も足もでない。フラックは航空機にたいして非常に効果が高いが設置しにくい地上機に対してはダメージペナルティがあるなど。迷ったらとりあえずレザ・プラ・イオンの混成にでもいておけばある程度は万能に戦える。 - 名無しさん 2017-03-26 13:36:07

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最終更新:2018年08月04日 06:08