Hardware? > Aeroflak


Aeroflak / エアロフラック
カテゴリー Hardware
特徴 対空砲
長所 対航空機に大きなダメージ
近接信管で爆発
大きな爆風
耐久力が非常に高い
短所 CPUコストが大きい
重量がやや高い
非常に広い占有範囲
空中では使用不可能
俗称 フラック、対空砲、機関砲、AF

目次
更新時バージョン:1.12.2636

Aeroflakとは

高高度(目安としてはホバーの最高高度以上)の機体に反応して爆発する弾丸を射出する。
使用感はプラズマに近いが、こちらのほうが弾速が早く直線で飛ぶ。

この武器のさらに詳しい特性、運用方法などは戦闘についての「エアロフラック(Aeroflak Cannon)」を参照してください。きっとさらにうまく使えるようになるはずです。

爆発とダメージについて

地上機に直撃した場合、また地形に当たった場合は爆発せず、
スペックの1/3のダメージしか与えられない。
ただし航空機に対しては直撃しなくても近くを通り過ぎた瞬間にガレージ?より少し小さいぐらいの爆発を起こし、ダメージを与える。
航空機判定はその時に接地しているかどうかで判断される。
例えば高く浮いているホバー機やジャンプ中の足機は航空機判定になってしまう。
また、固定翼機やローター機でも地面すれすれにいる場合は地上機扱いになる。
そのため足機は極力ジャンプをせずに、ホバー機は高度に注意するなどして対策をしよう。
航空機しかスペック通りのダメージを与えられず、地上機は1/3ダメージしか入らないので、この武器だけを乗せた機体での出撃は好ましくない。
使う側としては、ホバー機などの落下が遅い機体を崖から飛び出すように誘導してから撃つという手段がある。

信管の仕様と爆発範囲

発射方向に対して垂直に直径42.5の見えないディスク状の感知範囲を持ち
これが空を飛んでる機体の中心に接触するとディスクの中心を基準に同じ大きさの爆発を起こす。
敵機にヒットする場合のみ爆発する。
※爆風は壁などの障害物を貫通する。

スタックの仕様

信管が反応して爆発した際に1.5秒以内に次の爆発を起こすと威力が増加していくスタック機能があり最大10スタックまで威力が増加し続ける。
1.5秒以内に爆発させられなかった場合はスタックが消滅し再度貯め直しとなる。

その他

  • 爆発範囲の敵は複数巻き込める。
  • 射撃の反動は殆ど無い。
  • 空中では使用できない。


Aeroflak Speclist

パラメータについてはパーツパラメータについてを参照してください。

画像一覧表

T4 T5


占有範囲

+ ...
Sentinelの時点でかなり大きい。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AFCBase.png)
Guardianは、ver0.13現在、Top Laser Leviathanに次ぐかなり大きな占有範囲を持つ。
半径は最上位のプラズマとほぼ同じだが、高さは底面から12マス分と最上位プラズマより更に高い。

設置箇所は中央と、前後左右に5マス離れた場所の計5箇所。

Comments

  • 注意
コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。

+ コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください
  • 気のせいじゃないと思うぞ 感知範囲が狭くなったか威力が下がったかしてるな - 名無しさん (2018-09-30 23:13:46)
  • 個人的にこいつと一番小さいナノを一緒に積んでおけば仕事には困らない - 名無しさん (2018-11-01 19:31:44)
  • なんか産廃化してないか… - 名無しさん (2018-12-19 00:05:20)
    • 電力消費が足を引っ張っている。当てる腕があるのなら対空はレールの方がよさそう - 名無しさん (2018-12-23 10:58:47)
      • ただでさえ強かったドローンがエアロ死亡のせいで余計に強機体に - 名無しさん (2019-01-03 10:22:17)
        • これ積んだタンクで、ナメた爆撃してくるドローン叩き落すのが好きだったんだけどな…もう本格的に地上重量機じゃ勝てね - 名無しさん (2019-02-23 16:30:32)
  • 産廃化したエアフラに調整がされたようです。消費エネルギー改善、弾速強化は確実っぽい。射程も伸びたかも? - 名無しさん (2019-01-10 23:12:59)
    • エアフラ 弾速260→500 EN消費1500→1250 クールダウン0.5→0.25 T4 - 名無しさん (2019-01-10 23:32:55)
  • 使える場面は多くないけどこれでキルするとめっちゃ気持ちいい - 名無しさん (2019-01-16 01:05:28)
  • どうもスタックの(実際のロボクラでの)ダメージ計算が妙に少ない気がする。全弾当ててエネブまで使って追撃したのに航空機が瀕死止まりでキルできないのは変だ。 - 名無しさん (2019-01-17 18:20:04)
  • バグによりデータ通りのダメージ出てません。T5がT4の威力になっていて、そのT4のダメージ自体も表記の8,9割しか出てないので - 名無しさん (2019-01-17 18:26:10)
  • 公式の発表によるとバグは解消されたとのこと。体感でもダメージ増えたように感じる。 ttps://robocraftgame.com/devblog/community-balance-update-live-24-01-2019/ - 名無しさん (2019-01-25 22:16:19)
  • しかしなぁ…半年前に爆発感知範囲が狭まったのはマジで痛いぞ… これ積んだやつが陣営にいて、ようやく - 名無しさん (2019-02-23 15:32:08)
  • レートが落ちたせいで対空レールに積み替えを余儀なくされてしまった 丁度プラズマ実装初期のような飛行機一強が生まれてます… - 名無しさん (2019-06-29 13:24:08)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2018年12月17日 18:46