流れ

試合の流れ3000+2500or2000

パターン1(仮)

開幕

陣取り合戦、敵3000が相方を狙わないようにターゲットを集めつつ、あわよくばダメージを狙う。

覚醒でダメージを稼ぐ。

相方が2:1にならないように敵を引き付けて落ちる。

復帰、相方と合流。

詰めの作戦を考える。→作戦とは
2回目の覚醒を使い、詰めの準備を整える。

最後の覚醒で詰めて終わり。


妥協パターン1(仮)

開幕

陣取り合戦、敵3000が相方を狙わないようにターゲットを集めつつ、あわよくばダメージを狙う。

覚醒でダメージを稼ぎたいが耐久が不安であり、覚醒落ちの危険性が高い

覚醒している敵に必死で自己主張し、何とかタゲを引いて落ちる。

復帰、全覚醒でダメ取り。

詰めの作戦を考える。作戦とは

覚醒を使わないで詰めの準備を整える。当然覚醒を使って詰めてくる相手には不利になるが気合で。

最後の覚醒で詰めて終わり。

最終更新:2013年12月27日 02:08