試合の流れ3000+2500or2000
パターン1(仮)
開幕
↓
陣取り合戦、敵3000が相方を狙わないようにターゲットを集めつつ、あわよくばダメージを狙う。
↓
覚醒でダメージを稼ぐ。
↓
相方が2:1にならないように敵を引き付けて落ちる。
復帰、相方と合流。
↓
詰めの作戦を考える。→
作戦とは
2回目の覚醒を使い、詰めの準備を整える。
↓
最後の覚醒で詰めて終わり。
妥協パターン1(仮)
開幕
↓
陣取り合戦、敵3000が相方を狙わないようにターゲットを集めつつ、あわよくばダメージを狙う。
↓
覚醒でダメージを稼ぎたいが耐久が不安であり、覚醒落ちの危険性が高い
↓
覚醒している敵に必死で自己主張し、何とかタゲを引いて落ちる。
復帰、全覚醒でダメ取り。
↓
詰めの作戦を考える。
作戦とは
↓
覚醒を使わないで詰めの準備を整える。当然覚醒を使って詰めてくる相手には不利になるが気合で。
↓
最後の覚醒で詰めて終わり。
最終更新:2013年12月27日 02:08