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2014-05-08T18:04:53+09:00
1399539893
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https://w.atwiki.jp/2v7gpr/pages/15.html
- 移転作業はまだまだですが、一応 -- (やまと) &size(80%){2014-03-20 22:23:00}
- 建国されれば仕官しようかな。同じ考えかもwにしても2カ国の1つはテスト国。 -- (げんぶ) &size(80%){2014-05-08 18:04:53}
2014-05-08T18:04:53+09:00
1399539893
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倉庫
https://w.atwiki.jp/2v7gpr/pages/32.html
テンプレ
*情報
**開始登録人数
**終了時人数
*国家
*流れ
*事件
----
|前|次|
|[[第期]]|[[第期]]|
&bold(){}
武器&bold(){}
槍 金 0 0
飛刀 金 100 1
手戟 金 200 2
短戟 金 400 3
袖箭 金 800 4
水火棍 金 1000 5
直刀 金 1500 6
錫杖 金 2000 7
鉄瓜槌 金 2500 8
大斧 金 3000 9
鋸歯刀 金 4000 10
環首刀 金 5000 11
標鎗 金 6000 12
飛叉 金 7000 13
苦竹鎗 金 8000 14
銅鞭 金 9000 15
鉄鎖 金 10000 16
呉鉤 金 12000 17
鉄笛 金 14000 18
軽弓 金 16000 19
錘 金 18000 20
鉄鞭 金 20000 21
銅鎚 金 24000 22
標鎗 金 28000 23
棗木槊 金 32000 24
眉尖刀 金 36000 25
大桿刀 金 40000 26
神刀 金 45000 27
虎眼鞭 金 50000 28
火龍刀 金 55000 29
鈎鎌槍 金 60000 30
狼牙棒 金 65000 31
双鉄戟 金 70000 32
大弓 金 75000 33
月斧 金 80000 34
鉄鍬 金 85000 35
鉄棒 金 90000 36
三亭刀 金 95000 37
喪門剣 金 100000 38
日月双刀 金 110000 39
点鋼叉 金 120000 40
渾鉄点鋼槍 金 130000 41
鳳嘴刀 金 140000 42
金馬槊 金 150000 43
蓮花叉 金 160000 44
松文古定剣 金 170000 45
東胡飛弓 金 180000 46
流星槌 金 190000 47
霜峰 金 200000 48
開山大斧 金 220000 49
太阿の剣 金 240000 50
漏塵斬鬼刀 金 260000 51
走水緑沈鎗 金 280000 52
鉤 金 300000 53
鉤棒 金 350000 54
大滾刀 金 400000 55
鉄脊蛇矛 金 450000 56
三尖両刃刀 金 500000 57
金熊斧 金 550000 58
古錠刀 金 600000 59
賽石丙 金 650000 60
一点油 金 700000 61
二挺板斧 金 750000 62
鉄疾黎骨朶 金 800000 63
雌雄一対の剣 金 850000 64
大溌風刀 金 900000 65
李広の弓 金 950000 66
劈風刀 金 1000000 67
七星刀 金 1200000 68
養由基の弓 金 1400000 69
杵棒 金 1600000 70
蛇矛 金 1800000 72
倚天の剣 金 2000000 75
青龍堰月刀 金 3000000 80
青紅の剣 金 5000000 85
方天画戟 金 7000000 90
玄天混元剣 金 10000000 95
斬蛇の剣 金 20000000 100
2014-04-10T16:20:34+09:00
1397114434
-
統一国
https://w.atwiki.jp/2v7gpr/pages/18.html
|期|国名|君主|軍師|大将軍|
|第一期|楚国||||
|第二期|愛国者国||||
|第三期|麺職人国||||
|第四期|東南の風国||||
|第五期|蜀国||||
|第六期|光国||||
|第七期|村雨国||||
|第八期|青龍国|[[朱雀]]|||
|第九期|青龍国|[[朱雀]]|||
|第十期|青龍国|[[朱雀]]|||
|第十一期|ピロシキ国||||
|第十二期|ねぎま国||||
|第十三期|蒼い旋風国|[[戦鬼>大和]]|[[シエル]]||
|第十四期|Ⅳ青龍国|[[げんぶ]]|||
|第十五期|神獣国|[[げんぶ]]|||
|第十六期|るか♪国|[[げんぶ]]|||
|第十七期|ねぎ連合国|清遊(※1)|[[げんぶ]]||
|第十八期|三国|抹茶|[[げんぶ]]||
|第十九期|呉国|[[悠@暁ノ明星>悠]]|||
|第二十期|「 国」(※2)|「 」|[[げんぶ]]||
|[[第二十一期]]|花火国|[[悠@Celebrity>悠]]|||
|[[第二十二期]]|星火国|[[神月]]|[[いく]]|[[大和]]|
|[[第二十三期]]|高天原国|君主|||
|[[第二十四期]]|虎心国|猫水母|アストラ|ヒカル|
|[[第二十五期]]|「 国」(※2)|「 」|ねこ|ねこ|
|[[第二十六期]]|お気楽国|闇猫|ショウ|老人|
|[[第二十七期]]|清国|[[良い言い好い]]|[[お鶴]]|[[お鶴]]|
|[[第二十八期]]|暗黒天国|[[お鶴]]|老人|貂蝉|
|[[第二十九期]]|第三新東京|お鶴|老人|アル|
|[[第三十期]]|戦艦国|アル| | |
|[[第三十一期]]| | | | |
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※1 建国は大和だったが途中で凍結されたため、大和の意志で清遊氏が君主となったとかそういうのだったと思う。
※2 国名、及び君主名が空白なので、便宜的にカッコを用いた。
----
2014-04-01T21:37:10+09:00
1396355830
-
雑記
https://w.atwiki.jp/2v7gpr/pages/24.html
<p>・システム上奇襲こうげきができない。</p>
<p>・</p>
<p>・</p>
<p>・</p>
<p> </p>
<p> </p>
2014-03-25T23:01:10+09:00
1395756070
-
戦法
https://w.atwiki.jp/2v7gpr/pages/33.html
<h1>るか鯖攻略法</h1>
<p> ・・・</p>
<p>るか鯖において国内武将が1~3人、建国数3と言うようなことも珍しくない</p>
<p>そこで武将2~3、国数4</p>
<p>を例にして個人の戦い方(ゲームの楽しみ方)、国全体の戦術などを記していく</p>
<p> </p>
<p>/モチベーションの維持</p>
<p> ・まずは、コレ。自身のポリシーや最後までやると言った決断は、結構ゆるい。たかがゲームといった魔物が</p>
<p> すぐ顔を出す。何か楽しみ方をみつければOK.それまではコマンドをいれ続ける.※統一をめざすならすでにもっていなければ</p>
<p> ならない、論外である。統一はそう簡単にできないがこれがあれば意外と連覇も可能。</p>
<p>/戦闘特化</p>
<p> ・登録時、ステふり100 5 45,武官登録。君主の場合後に参加者があらわれなければ</p>
<p>内政が出来ず手詰まり。国内で了解を得てひたすら能力強化すべし</p>
<p>戦闘解除、領土拡大は進んで行うこと。貢献値と武力値がアップするため必須。</p>
<p>/内政特化</p>
<p> ・あまりONできない人がこれになる。</p>
<p>/お気に入り追加</p>
<p>・モチベーションがこれであがるかも。これも必須</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>※なお、詳しくは下記のp wiki参照</p>
<p> </p>
<ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px;"><li>守備戦術1:文官防壁
<pre>
改造系も含めて、オールラウンドで利用しやすい戦術。
守備は基本的に実行されると同時に一番前につくようになっている。(スタック構造)
すでに守備についてる場合も同じで、必ず一番前に出る(一番先に戦う)
この特徴を利用するのが文官防壁である。
やり方は簡単、主要な防衛地点で先に武官が守備をし、あとから文官が守備を行うのである。
これにより、武官の消耗を抑え、攻めに生かすことができる。
特に開戦前に徹底しておくと効果が現れる。文官で消耗した敵武将を武官で受け止めるので、攻めに転じやすい。
ただし、この戦術は武官と文官の戦力の差がない場合には無効である。
また、全体の兵数が増えるわけではないので、その後の守備などの行動を行わないと痛い目に合う。
</pre></li>
</ul><ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px;"><li>守備戦術2:掘り
<pre>
中盤以降、土地数が多くなってきたときに有効。隣接地の数に左右される。
自軍の前線付近に民忠0、農民0の土地を用意しておく。
その他の内政は特に気にしないでよい。
この掘りでは、徴兵の先行入力という手段が通用しない。
ゆえに、相手の攻める勢いが幾分止まりやすい。
相手の勢いを止めるのが目的なので、防衛拠点の周辺で行うと効果的。
また隣接地が少ない場所を防衛拠点に選び、その手前を掘りにすると良い。
開戦直後から敵勢の勢いを削ぐことができるのだが、自軍のネックにもなるので注意。
</pre></li>
</ul><ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px;"><li>守備戦術3:先行守備
<pre>
敵陣を落としたときにすぐに取り返されないための戦術。
文官や米施し担当の武将に先行してその土地に入り、守備を入れるのである。
ごく単純に戦闘に向かない余剰戦力を投入しているだけに過ぎない。
しかしやっておくと、拠点化が容易になるので落とせると見たときにやってみるのもありか。
効果は大きくないかもしれないが、気にしておくとよい。
</pre></li>
</ul><ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px;"><li>守備戦術4:篭城
<pre>
自軍が拠点に篭り、戦闘を積極的に行わない状態。
一見意味が薄いように見えるが、相手の隙をつけると考えられる時は試してみる価値がある。
自軍の土地が少ない状態で行うと、金欠になりがち。
当然ながら、篭城の真価はその反撃の瞬間にいかにうまく立ち回れるかにある。
それができなければジリ貧で、体力負けしてしまうだろう。
</pre></li>
</ul><ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px;"><li>攻撃戦術1:釣り
<pre>
三国志NETでは兵糧輸送が基本的に存在しないため、後方撹乱は効果がない。
それに集合でワープされれば簡単に兵も補充できてしまうので、退路も経てない。
では釣り、つまり自陣へあえて誘い込む理由と言えば囮に他ならない。
釣りで用いる地形は取られて困らない土地で、さらには周囲が防衛に向いてると良い。
その場所の周囲であえて戦闘を多く起こし、必要な箇所で守備ループ。
それで引き付けている間に本隊を別所から突撃させるのである。
単純かつ使い古された簡単な戦術だが、単なる力押しに比べると効果が上がりやすい。
特に敵側のON率が低い時はこの戦術で一気に押し込むことができる。
中盤以降主に有効であるが、こういった囮戦術は基本なので序盤でも可能であれば用いてみると良い。
</pre></li>
</ul><ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px;"><li>攻撃戦術2:誘い
<pre>
上記の『釣り』で言ったとおり、集合コマンドがある限り後方撹乱などは効果が無い。
兵糧輸送と移動の2つの重要な戦術要素の存在しない三国志NETは基本的には戦術性が薄いが、
逆に言えば集合を潰してしまえば移動手段は限られ、敵の勢力を削げる。これが誘いである。
誘いは敵の前線基地を自軍の意図する位置に移動させ、それにより敵の体力を奪う方法である。
釣りの一種であるが、目的は集合位置を変更させることにより敵の防衛を分散させたり、
集合している場所を潰してログインしていない武将を一時的に無効化することである。
自軍の陣地に誘い込むため、自軍に体力がないとできない。
いつでも良いが、膠着状態を打開する場面で特に有効である。
実行するときはそのリスクの大きさ、効果の高さの両方の面から判断すること。
</pre></li>
</ul><ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px;"><li>攻撃戦術3:追い込み
<pre>
よく用いられる戦術で、敵の拠点を優先的に落とし、土地価値の低いところに追いやっていく方法。
これだけならよく見かけるが、釣りや誘いと併用することでその効果が倍増する。
大胆になってくると、開戦当初は一方的に自軍の土地を取らせておきながら、
相手の拠点のみを集中的に落とし、気がつけば逆転勝ちするようなパターンが起こる。
</pre></li>
</ul><ul class="list1" style="padding-left:16px;margin-left:16px;"><li>攻撃戦術4:撹乱
<pre>
追い込みの逆で、敵の土地をとにかく多くとることを優先して、相手の進行ルートを塞いだり、
攻撃対象を定めさせない方法。相手の動きを先読みしながら攻撃先を決める必要がある。
追い込みより武将のまとまり、作戦指揮官の能力が問われるが、その分当たった時の効果は大きい。
オン率と、戦術に自信がある指揮官がいれば試す価値はあるが、守備が薄くなりがちなのが難点。
追い込みの逆というだけあって、失敗すると自軍が追い込まれる可能性がある。
先読みとバランス感覚、そして把握力と指揮官に依存する割合の大きい戦術である。
</pre></li>
</ul><p> </p>
<p>・</p>
<p>・</p>
<p>・</p>
<p>・</p>
<p>・</p>
<p>・</p>
2014-03-25T22:58:34+09:00
1395755914
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トップページ
https://w.atwiki.jp/2v7gpr/pages/1.html
ここは[[三国志NET for るか鯖>http://duftender-wind.sakura.ne.jp/sangokunet/index.cgi]]の公認wikiです。
&sizex(6){&color(blue){第三十一期開催中!}}
・&bold(){ゲストアカウント設置しました。}
ユーザー名「guest」 パスワード「guest」
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・画像認証は取っ払ったので気軽に編集可能。
・最低限のマナーをもって編集してください。
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・当サイトはリンクフリーです。相互リンクしてくれって人はコメントフォームまで。
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#comment_num2(title_name=名,title_msg=米,num=5)
2014-03-21T19:14:19+09:00
1395396859
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用語集
https://w.atwiki.jp/2v7gpr/pages/31.html
用語集です。変なの混じってるけど、気にしない
**あ行
・一斉:国内武将全員が同じターンに所定の都市を攻撃する際に用いる。一斉攻撃。
・裏抜き:敵の拠点ではなく、補給拠点などを支配して撹乱する事。
**か行
・カウンター:敵国に奪われた都市を攻めて奪い返す行為
・切符:同盟国から援軍要請が来た時、または援軍依頼をした時、登用文を使って移動します。その時の登用文をチケットや切符と言われたりします。(※援軍へ行った後、必ず元の国に戻りましょう。)
・君主:国で一番偉い人
・軍師:国で二番目に偉いと思われる人
・個宛:個人宛へ送る手紙。個別の交流などに用いられる。
・国宛:君主及び軍師が他国宛に送る手紙。主に外交で用いる。
・誤爆:ミス。一般的に発言の送り先を間違えた場合に使う。開戦時間の前に出兵してしまった場合にも用いられる。
**さ行
・鯖:サーバー
・仁官:人望が高く、米施しをしてくれる人をさす。
・出兵ループ:「徴兵→出兵」を繰り返す。必要でない時やる人は嫌われる。
・[[守備ループ]]
・宣戦布告:戦争をするために行う必要があります。空白地への侵攻に必要はありません。
**た行
・多重登録:違反行為
・民忠:6月と12月に50未満で農民が減少し51以上で増加する。徴兵数に応じて民忠が減少し、米施しを行う事で最大100まで上昇する。
・チケット:切符参照。
・統率官:統率の高い人をさす。仁官の恨みを買う。
**な行
・内政:文官が主に行う行為。交戦中に行うのは好ましくない。仁官は常に米施しを行う(人望値向上を兼ねる)ため例外。
・農民:国の宝。総農民数が武将の収入に影響する大事な数値。徴兵数の5倍農民が減少する。徴兵数の10倍未満の場合徴兵できない。
**は行
・踏む:城壁無く・城の守備もついていない都市を、「踏むだけで落ちるね」などと使われます。
・武官:武力の高い人をさす。戦争の要。
・文官:知力の高い人をさす。仕事は内政。
・堀:その土地の農民、民忠を0にすること。これにより、拠点を作られるのを防ぐ
・捕虜:敵国都市を奪った際に、敵国の武将が滞在している(埋まっている)時、その武将を捕虜と呼びます。
・暴言:イラッと来ても、言っちゃいけない。
**ま行
**や行
**ら行
・るか:公認を頂いてる管理人様。
**わ行
2014-03-21T19:12:29+09:00
1395396749
-
ルール
https://w.atwiki.jp/2v7gpr/pages/30.html
**不正行為及び迷惑行為の禁止
書かれていないけど一応。当たり前すぎて書かれてないのかも・・・。
多重登録やら個宛への暴言等は駄目ってこと。当たり前ですね。
2014-03-21T19:07:50+09:00
1395396470
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遊び方
https://w.atwiki.jp/2v7gpr/pages/29.html
**登録
とりあえず、項目を埋める。
初心者は既に建国されている所に仕官したほうがいい。
能力の振り方だが、好きなようにしていいのだが
&bold(){統率を低く設定すると、戦争で勝てなくなる可能性が高い}。
その場合、序盤の活躍は諦めるしかない。
武力か知力に100振って、統率に45振り、残ったパラメータに5振るのが基本的
また、全能力に50振り分けると器用貧乏になるからあまりおすすめしない。
まれに統率官という統率に100振る人も居るが、初心者はやめておくべきである。
***参考
|基本|武力|知力|統率|説明|
|武力重視|100|5|45|基本の型|
|知力重視|5|100|45|基本の型|
|変則|武力|知力|統率|説明|
|統率重視|45|5|100|農民と民忠を下げるので仁官が居ないと嫌われる|
|ALL50|50|50|50|文武どちらも移行できるが器用貧乏|
**仕官
仕官したら、まず挨拶。
その次にコマンドをいれる。
武官は一人徴兵してから守備などでお金を稼いで頃合をみて強化に移り
文官はひたすら内政を行う
**戦争
だいたい布告が来るので、そうしたら徴兵して、攻めたり守備したりする。
あんまり参加できそうに無いと思ったら、「兵1 or 兵9徴兵&守備」を交互に繰り返すといい。
徴兵するときは末尾9を心がける。特に命令が無い限りは民忠を抑えられる末尾9で徴兵を行うべきである。
出兵し続けたり、訓練しつづけるのはいけない。
**滅亡
自国が滅亡したら登用がだいたい来るから、行きたい国を選ぼう。
来なかった場合は、移動してから仕官する。
この時に注意しなければならないのは、仕官を先行入力しておくと、「入力した時滞在していた都市の支配国」に仕官することとなる。気をつけよう。
**君主
君主をやってみたと言う時には、まず新規仕官者へ向けてメッセージを書いてアピール。
その後、仕官者が来たらやはり挨拶。また、各国の国宛へ挨拶するのもいい。
仕官者が来たら指令部にはいって、軍師を任命するといい。何かあったときに対応してくれる。
そのほか、同盟や条約を結ぶために外交を行う。
2014-03-21T19:06:51+09:00
1395396411
-
経験値
https://w.atwiki.jp/2v7gpr/pages/28.html
|&bold(){内政}|||
|農業開発|知Ex+1||
|商業発展|知Ex+1||
|技術開発|知Ex+1||
|城壁強化|知Ex+1||
|城壁耐久力強化|知Ex+1||
|米施し|人Ex+1||
|&bold(){戦争}|||
|徴兵|武Ex+1||
|兵士解雇|武Ex+1||
|兵士訓練|統Ex+1||
|城の守備|統Ex+1||
|戦争|武Ex+1||
|&bold(){諜略}|||
|登用|人Ex+1||
|&bold(){鍛錬}|||
|能力強化|武Ex+1or知Ex+1or統Ex+1||
|&bold(){商人}|||
|米売買|知Ex+1||
|武器購入|||
|書物購入|||
|&bold(){移動}|||
|移動|統Ex+1||
|仕官|||
コマンド:貢献値:EX10で能力値+1
内政:30:知EX+1
徴兵:10:武EX+1
兵士訓練:15:統EX+1
城の守備:25:統EX+1
戦争:実績:武EX+1
登用:30:人望EX+1
能力強化:00:各EXが+2上がります。
捜索:00:なし
米売買:00:知EX+1
武器購入:00:武力加算
書籍購入:00:知力加算
移動:20:統EX+1
米施し:30:人望EX+2
2014-03-21T19:03:14+09:00
1395396194