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エイギア<自由の剣亭>
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オリジナルアイテム
①【導きの棒】迷宮の扉と同じ材料で作られた木のステッキ
【効果】
まじないの言葉をつぶやいて、この杖を十字路で倒すと倒れた先の突き当たりにあるものを教えてくれます、可視範囲外のものもわかります。
②【カシナート】ご存知名工カシナートの鍛えた剣(フードプロセッサーです
【非ランク効果】
○【フードプロセッサー】
フードプロセッサーとして使うことが出来る
○【回転刃】
威力の最初の出目が7、8で固定されており、命中後1d2を振り、1が出たら7、2が出たら8を適応する。
ただし、この剣で攻撃する際MPを2消費する
③【マジックスクロール】魔法の巻物
ミュージックシェルのように魔法を一つ登録することの出来る巻物。術者が魔法を封じ込めることで術者の魔力を持った任意の魔法が登録される。
使用者はその魔法のMPを支払うだけで行使が可能だが、使用時に1d6を振り、1か6の目がでるとこの巻物は使用不可となってしまう
④【転移のかぶと】黄金の輪
○危険感知判定+1
〆一度だけ複数対象に【テレポート】が使える、1度使うと壊れてしまう
⑤【盗賊の鼻薬】盗賊秘伝の薬
「k15+スカウト技能+能力値」だけHPを回復する
⑥【(能力)のアンク】アンクの形をした古い首飾り
○【呪われたアイテム】一度装備すると破棄するまで外すことができません(呪いを解除する効果を受けると壊れます)
器用のアンク 器用+1 成長ダイスで1(器用)がでなかった時、このアイテムを破棄することで振りなおすことが出来る
敏捷のアンク 敏捷+1 成長ダイスで2(敏捷)がでなかった時、このアイテムを破棄することで振りなおすことが出来る
筋力のアンク 筋力+1 成長ダイスで3(筋力)がでなかった時、このアイテムを破棄することで振りなおすことが出来る
生命のアンク 生命+1 成長ダイスで4(生命)がでなかった時、このアイテムを破棄することで振りなおすことが出来る
知力のアンク 知力+1 成長ダイスで5(知力)がでなかった時、このアイテムを破棄することで振りなおすことが出来る
精神のアンク 精神+1 成長ダイスで6(精神)がでなかった時、このアイテムを破棄することで振りなおすことが出来る
⑦【沈黙のナイフ(3本)】沈黙の効果を持った投げナイフ
○このナイフが命中判定に成功した時、回避側のキャラクター/エネミーは声を1分間発することが出来なくなる
【ランク効果/投擲】
〆【3連投げ】
命中判定に-3の修正をすることで、3本全てを別々の対象に投擲することができます。個別に命中判定を行います。(2本のみは不可)
⑧【マニアックファイター】敵の名前を刺繍したはちまき
任意のモンスターの名前を刺繍した鉢巻です。25文字まで縫いこむことができ、25字以内なら何体でもモンスターを記録できます。
○この鉢巻に名前を縫いこまれたモンスターに対する魔物知識判定は知名度は自動成功し、更に弱点値を抜くことに成功した時、弱点の修正値を×2します
一度縫いこまれた文字を消すことは出来ず、文字を縫いこむには針と糸が必要で事前準備に3分、一文字縫いこむのに10秒かかります
⑨【年寄りのワンド】老木で作ったステッキ
年齢によって以下の効果が適用されていきます
①100歳以上 精神抵抗+1
②200歳以上 追加ダメージ+5
③300歳以上 魔法行使時の消費MP-1
④400歳以上 行使判定+1
⑩【非情の短剣】暗殺用の短剣、アサシン教団員が隠し持つという
○この短剣の持ち主に対して攻撃対象が警戒していない場合などにクリティカルしやすくなります。
①相手がこちらを意識していない 奇襲時や人の多い場所ですれ違った時など C値-1
②相手がこちらを認知しつつ敵視や警戒をしていない C値-2
③相手が命乞いをしている 相手がこちらを信用しきっている C値-3
⑪【蛮族の偽造命令書+1】
とても精巧に作られた蛮族の偽造命令書です、蛮族上層部の実際に使用したものに少々手を加えて、どんな状況でも違和感なく使用できるようになっています。偽造命令書を見せることで所持しているPCが人族でも、蛮族のに協力しているものだと勘違いさせることが出来ます。勘違いした蛮族は命令書を確かめようとします、その時、蛮族は目標値20の精神抵抗判定を行わねばなりません。失敗したら、その隙にPC側の不意打ちが成立します。蛮族が抵抗に成功した場合は、通常通り、先制判定を行い、逆上した蛮族との戦闘となります。GMは命令書を見せられたからといって、蛮族が確かめようとするような状況でないならばこのアイテムの使用を許可しなくてもかまいません。またこの命令書は精読しても簡単には偽者であるか見抜くことが出来ません
⑫【人探しのお守り】
①近くに迷宮内で失踪したPCがいると反応して知らせてくれます
⑬【偏狂の冑】
装備しているPCは相手にHP,MPダメージを与える魔法を行使する時、もしくはそのダメージ時に魔力+3 ただし、ダメージを与える魔法以外は行使できなくなる
装着脱に30秒(3R)が必要
脳を攻撃魔法に特化させるように活性化させる冑です
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