戦闘の流れ

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*戦闘の流れ 戦闘は大まかに、以下の流れを取ります。 ***&bold(){Ⅰ.イニシアチブを振って、全キャラの行動する順番を決める。}  まず最初に、敵味方の全員で、個々に1d20を振って、イニシアチブの値を決めて下さい。 イニシアチブは、行動の順番を決めるもので、戦闘では値が多い順に行動していきます。 ***&bold(){Ⅱ.[移動] [攻撃・魔法] [アビリティの使用] [アイテムの使用] [アクション]から、二つ選ぶ。}  次に、自分の手番(ターン)が来たら、行動の内容を決めて貰います。  行動の内容は、以下の物から二つ選んで行って下さい。  通常、一度選んだ行動を、1ターンの中で2度行うことはできませんが、[移動]と、一部の武器の[攻撃]は、1ターンに2度選ぶことができます。 ・移動  キャラクタを移動量の分だけ、マップ上で移動させます。  移動のみは、1ターンの間に二回選んでも構いません。 ・攻撃・魔法  武器で攻撃する武器攻撃と、魔法で攻撃する魔法攻撃があります。  攻撃の命中判定と、ダメージ判定は、[[こちら>攻撃判定について]]をご覧下さい。  補助呪文の使用なども、この項目で行って下さい。  武器によっては、攻撃を二回選べるようになる物もあります。 ・アビリティの使用  習得しているアビリティを使用します。  アビリティは場合によっては、1ターン費やすものもあります。 ・アイテムの使用  持っているアイテムを使用します。  ものによっては使うために、1ターン、使う物もあります。  弾薬の装填も、アイテム使用で行って下さい。  また、予め手に持って準備をしていた状態であれば、フリーアクションとしてアイテムを使用しても構いません。 ・アクション  抜刀をしたり、何かしらを準備動作が必要な時に使って下さい。  普段は使いませんが、何かしらオブジェクトを操作するなど、特別な行動を取る必要がある時に使います。  GMの指示に従って下さい。 ・フリーアクション  わざわざ行動の内容してカウントするほどでも無い物については、フリーアクションとしていつでも使えることにします。  具体的には、手にしている武器を落とすなど、動作に一瞬あればこと足りるようなことです。  あと言葉を発するなども、あまりにも長すぎる場合だとしても、面白ければ許可します。 ***&bold(){Ⅲ.全員が行動し終わったら、勝利条件を満たすまで、Ⅱから繰り返す。}  敵か味方が全滅するか、勝利条件を満たすまで、戦闘を続けて下さい。  なお、自分の手番を「ターン」、全体の一巡を「ラウンド」と呼称します。
*戦闘の流れ 戦闘は大まかに、以下の流れを取ります。 ***&bold(){Ⅰ.イニシアチブを振って、全キャラの行動する順番を決める。}  まず最初に、敵味方の全員で、個々に1d20を振って、イニシアチブの値を決めて下さい。 イニシアチブは、行動の順番を決めるもので、戦闘では値が多い順に行動していきます。 ***&bold(){Ⅱ.[移動] [攻撃・魔法] [アビリティの使用] [アイテムの使用] [アクション]から、二つ選ぶ。}  次に、自分の手番(ターン)が来たら、行動の内容を決めて貰います。  行動の内容は、以下の物から二つ選んで行って下さい。  通常、一度選んだ行動を、1ターンの中で2度行うことはできませんが、[移動]と、一部の武器の[攻撃]は、1ターンに2度選ぶことができます。 ・移動  キャラクタを移動量の分だけ、マップ上で移動させます。  移動のみは、1ターンの間に二回選んでも構いません。 ・攻撃・魔法  武器で攻撃する武器攻撃と、魔法で攻撃する魔法攻撃があります。  攻撃の命中判定と、ダメージ判定は、[[こちら>攻撃判定について]]をご覧下さい。  補助呪文の使用なども、この項目で行って下さい。  武器によっては、攻撃を二回選べるようになる物もあります。 ・アビリティの使用  習得しているアビリティを使用します。  アビリティは場合によっては、1ターン費やすものもあります。 ・アイテムの使用  持っているアイテムを使用します。  ものによっては使うために、1ターン、使う物もあります。  弾薬の装填も、アイテム使用で行って下さい。  また、予め手に持って準備をしていた状態であれば、フリーアクションとしてアイテムを使用しても構いません。 ・アクション  抜刀をしたり、何かしらを準備動作が必要な時に使って下さい。  普段は使いませんが、何かしらオブジェクトを操作するなど、特別な行動を取る必要がある時に使います。  GMの指示に従って下さい。 ・フリーアクション  わざわざ行動の内容してカウントするほどでも無い物については、フリーアクションとしていつでも使えることにします。  具体的には、手にしている武器を落とすなど、動作に一瞬あればこと足りるようなことです。  あと言葉を発するなども、あまりにも長すぎる場合だとしても、面白ければ許可します。 ***&bold(){Ⅲ.全員が行動し終わったら、勝利条件を満たすまで、Ⅱから繰り返す。}  敵か味方が全滅するか、勝利条件を満たすまで、戦闘を続けて下さい。  なお、自分の手番を「ターン」、全体の一巡を「ラウンド」と呼称します。 ***Ⅳ.戦利品のはぎ取り  倒した敵からは、戦利品をはぎ取ることができます。  戦利品のはぎ取りには、30分の時間がかかります。

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