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「種族ステータス」(2012/09/21 (金) 01:28:11) の最新版変更点
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*種族のステータスについて
冒険者が選べる種族は、下記の五種族です。
傾向と種族特性は以下の通りです。
***&bold(){ヒト族(人族)}
平均的な能力値で、大体はそつなくこなします。
アルマティラ大陸の支配種族で、様々な人種や部族がいます。
・&bold(){悪知恵}:1日に1回、ダイスの裏の目を適用しても良い。
・&bold(){勇 者}:1日に1回、好きな判定に+2までしても良い。
・&bold(){二 言}:1日に1回、ダイスを振り直し、振り直した方の目を必ず適用する。
基礎ダイス
HP:1d6
MP:1d6
AP:1d6
***&bold(){アヤカシ族(妖族)}
魔力に秀でた分、肉体的には劣ります。後衛職に向いています。
背中の羽根を晒すことで、魔法の威力が上がりますが、アルマ大陸では人族にもがれるのが一般的です。
・&bold(){魔 砲}:1日に1回、消費MPを倍にして、次に唱える魔法の効果を倍にする。魔法命中判定は通常通り行う。
・&bold(){魔流可視}:集中することで、魔力の流れを見ることができる。
・&bold(){魔蝶展開}:背中の翅を外気に晒すことで魔力変換効率を上げ、MPの消費を半分に抑えます。
基礎ダイス
HP:1d4
MP:1d10
AP:1d6
***&bold(){キバ族(牙族)}
俊敏さに優れており、弓と双剣による攻撃を得意とします。夜になると獣化でき、DEXとAGIが上がります。
アルマの大陸においては、人族の次に身分が高いです。
・&bold(){暗視}:暗い場所でも真昼のように見える。ただし光が完全に無い場所ではこの限りでは無い。
・&bold(){獣化}:夜間に限り。獣化することができる。
・&bold(){双剣}:片手剣に限定した二刀流ができる。
基礎ダイス
HP:1d8
MP:1d6
AP:1d4
***&bold(){マガネ族(鉄族)}
機械仕掛けの身体を持ち、頑丈です。戦車のような装甲を持った戦闘用と、人族を模した一般生活用の肉体が選べます。
機械人形と同一視されているため、大体のマガネ族は誰かに仕えています。食事が必要ありません。
・&bold(){盾装甲化} :戦闘用の肉体に限り、盾を装備した状態で両手武器を持てる。
・&bold(){機械の膂力}:戦闘用の肉体に限り、武器の必要筋力の制限を受けない。
・&bold(){ダイヴ} :電脳空間へのアクセスポイントに、電脳端末を使用せずに、アクセスすることができる。
・&bold(){積 載} :アイテムスロットを+3する。
基礎ダイス
HP:1d6
MP:1d8
AP:1d4
※&bold(){マガネ族の性別とコア換装システムについて}
#region
マガネ族は、コアに封じられた精神体、一般生活用、戦闘用と、3つの形態を持っています。
コアに封じられた精神体に性別の概念があり、一般生活用の身体は、普通、精神体の性別に合わせて作られます。
また精神体は、専用のプロジェクタを介せば多種族も見ることができます。
さて、ルール上の話ですが、マガネ族は一般生活用と戦闘用の身体を、本体であるコアを付け替えることで選べます。
普段から装甲ガッチガチの2m近い鋼の肉体で、喫茶店でコーヒーを飲みたいというのであれば止めませんが、回りからは「邪魔だなあの鉄くず」と思われることでしょう。
コアを付け替えられる環境ならば、いつでも身体を変えることができます。(換装に他人の手を借りる必要はありません)
身体は統一規格で製造されているため、他人の身体を乗っ取ることは可能ですが、大抵の場合、個人識別用の強力なプロテクトが掛かっているので、うまくいきません。
この設定をうまいこと使って、冒険を楽しんで下さい。
#endregion
***&bold(){オニ族(鬼族)}
力に秀で、角さえ隠さなければDEXも高い最強の種族です。
アルマティラ大陸では、生きているだけで罪です。幸いにして角を除けばその外見は人族に近いです。
・&bold(){剛の剣} :両手武器のダメージダイスに+1する。
・&bold(){鬼の体力} :1日に1度、HPが0を下回っても、-3までの範囲ならば、HP1の状態で復活する。
・&bold(){決死の覚悟}:角を外気に晒すことで、DEXを+10する。その角の姿を仲間以外に見られた場合、殺し屋を向けられる可能性が出る。1日1回可能。また角を折られた鬼は使用できない。
基礎ダイス
HP:1d8
MP:1d4
AP:1d10
初期ステータスは表の通りです。
#image(para120910.jpg)
なお、ステータスの意味は次の通りです。
|ステータス名|概要|
|HP|ヒットポイントです。0になると瀕死。-10で死亡します|
|MP|マナポイントです。魔法を使う際に消費します|
|AP|エーテルポイントです。内に眠る気力だと思って下さい|
|STR|力の強さです|
|DEX|どのくらい器用なのかを示します|
|VIT|丈夫さを表します|
|AGI|反応の早さです|
|INT|頭の回転速度だと思ってます|
|MND|精神力です。多分弱いとヘタレです|
|CHA|カリスマです。どこぞのおぜうになって下さい|
|移動量|足の速さです。マップ上の1マスは2m、斜めは3mとします|
※移動量4マスなら4×2[m]で、1ターンに8[m]移動できると計算しても結構です。
*種族のステータスについて
冒険者が選べる種族は、下記の五種族です。
傾向と種族特性は以下の通りです。
***&bold(){ヒト族(人族)}
平均的な能力値で、大体はそつなくこなします。
アルマティラ大陸の支配種族で、様々な人種や部族がいます。
種族アビリティ
・&bold(){悪知恵}:1日に1回、ダイスの裏の目を適用しても良い。
・&bold(){勇 者}:1日に1回、好きな判定に+2までしても良い。
・&bold(){二 言}:1日に1回、ダイスを振り直し、振り直した方の目を必ず適用する。
基礎ダイス
HP:1d6
MP:1d6
AP:1d6
***&bold(){アヤカシ族(妖族)}
魔力に秀でた分、肉体的には劣ります。後衛職に向いています。
背中の羽根を晒すことで、魔法の威力が上がりますが、アルマ大陸では人族にもがれるのが一般的です。
種族アビリティ
・&bold(){魔 砲}:1日に1回、消費MPを倍にして、次に唱える魔法の効果を倍にする。魔法命中判定は通常通り行う。
・&bold(){魔流可視}:集中することで、魔力の流れを見ることができる。
・&bold(){魔蝶展開}:背中の翅を外気に晒すことで魔力変換効率を上げ、MPの消費を半分に抑えます。
基礎ダイス
HP:1d4
MP:1d10
AP:1d6
***&bold(){キバ族(牙族)}
俊敏さに優れており、弓と双剣による攻撃を得意とします。夜になると獣化でき、DEXとAGIが上がります。
アルマの大陸においては、人族の次に身分が高いです。
種族アビリティ
・&bold(){暗視}:暗い場所でも真昼のように見える。ただし光が完全に無い場所ではこの限りでは無い。
・&bold(){獣化}:夜間に限り。獣化することができる。
・&bold(){双剣}:片手剣に限定した二刀流ができる。
基礎ダイス
HP:1d8
MP:1d6
AP:1d4
***&bold(){マガネ族(鉄族)}
機械仕掛けの身体を持ち、頑丈です。戦車のような装甲を持った戦闘用と、人族を模した一般生活用の肉体が選べます。
機械人形と同一視されているため、大体のマガネ族は誰かに仕えています。食事が必要ありません。
種族アビリティ
・&bold(){盾装甲化} :戦闘用の肉体に限り、盾を装備した状態で両手武器を持てる。
・&bold(){機械の膂力}:戦闘用の肉体に限り、武器の必要筋力の制限を受けない。
・&bold(){ダイヴ} :電脳空間へのアクセスポイントに、電脳端末を使用せずに、アクセスすることができる。
・&bold(){積 載} :アイテムスロットを+3する。
基礎ダイス
HP:1d6
MP:1d8
AP:1d4
※&bold(){マガネ族の性別とコア換装システムについて}
#region
マガネ族は、コアに封じられた精神体、一般生活用、戦闘用と、3つの形態を持っています。
コアに封じられた精神体に性別の概念があり、一般生活用の身体は、普通、精神体の性別に合わせて作られます。
また精神体は、専用のプロジェクタを介せば多種族も見ることができます。
さて、ルール上の話ですが、マガネ族は一般生活用と戦闘用の身体を、本体であるコアを付け替えることで選べます。
普段から装甲ガッチガチの2m近い鋼の肉体で、喫茶店でコーヒーを飲みたいというのであれば止めませんが、回りからは「邪魔だなあの鉄くず」と思われることでしょう。
コアを付け替えられる環境ならば、いつでも身体を変えることができます。(換装に他人の手を借りる必要はありません)
身体は統一規格で製造されているため、他人の身体を乗っ取ることは可能ですが、大抵の場合、個人識別用の強力なプロテクトが掛かっているので、うまくいきません。
この設定をうまいこと使って、冒険を楽しんで下さい。
#endregion
***&bold(){オニ族(鬼族)}
力に秀で、角さえ隠さなければDEXも高い最強の種族です。
アルマティラ大陸では、生きているだけで罪です。幸いにして角を除けばその外見は人族に近いです。
種族アビリティ
・&bold(){剛の剣} :両手武器のダメージダイスに+1する。
・&bold(){鬼の体力} :1日に1度、HPが0を下回っても、-3までの範囲ならば、HP1の状態で復活する。
・&bold(){決死の覚悟}:角を外気に晒すことで、DEXを+10する。その角の姿を仲間以外に見られた場合、殺し屋を向けられる可能性が出る。1日1回可能。また角を折られた鬼は使用できない。
基礎ダイス
HP:1d8
MP:1d4
AP:1d10
初期ステータスは表の通りです。
#image(para120910.jpg)
なお、ステータスの意味は次の通りです。
|ステータス名|概要|
|HP|ヒットポイントです。0になると瀕死。-10で死亡します|
|MP|マナポイントです。魔法を使う際に消費します|
|AP|エーテルポイントです。内に眠る気力だと思って下さい|
|STR|力の強さです|
|DEX|どのくらい器用なのかを示します|
|VIT|丈夫さを表します|
|AGI|反応の早さです|
|INT|頭の回転速度だと思ってます|
|MND|精神力です。多分弱いとヘタレです|
|CHA|カリスマです。どこぞのおぜうになって下さい|
|移動量|足の速さです。マップ上の1マスは2m、斜めは3mとします|
※移動量4マスなら4×2[m]で、1ターンに8[m]移動できると計算しても結構です。