戦士

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 立ちはだかる敵を屠るため、あるいは、無辜の民を守るため。  君は様々な武器の扱い方を学び、普通なら重すぎる武器でも軽々と使いこなす。  戦士は武器の扱いに特化した、近接戦闘のエキスパートです。  敵との最前線に立ち、パーティを守る盾となり、敵に強烈な一打を与えます。  冒険者の代名詞とも呼べる職業で、フリーの傭兵として生活している者がほとんどです。  そのせいで不届き者も数多く、ごろつきの代名詞としても有名です。 ステータス修正 |HP|MP|AP|STR|DEX|VIT|AGI|INT|MND|CHR| |5|||2||1|||||| |レベル|攻撃命中判定|ダメージダイス|習得アビリティ| |1|1|0|武器熟練 仁王立ち| |2|1|1|狂戦士 守り手| |3|2|1|振り回し 挑発| |4|2|2|吹き飛ばし 武器ガード| |5|3|2|渾身の一撃 限界突破| ・&bold(){武器熟練}  全ての武器の必要筋力の値を、あたかも-1したかのように扱える。 ・&bold(){仁王立ち}  動けなくなる代わりに、武器が届く範囲を通る敵をブロックすることができる。 ・&bold(){狂戦士}  3ターンの間、頑健ボーナスを0にし、頑健ボーナスの値を筋力ボーナスに加える。  また知略的な思考ができなくなり、魔法の精神抵抗もできない。 ・&bold(){守護者}  3ターンの間、筋力ボーナスを0にし、筋力ボーナスの値を頑健ボーナスへ加える。  また遠隔攻撃ができなくなり、敏捷による回避ができなくなる。 ・&bold(){振り回し}  前方3マスに向けて範囲攻撃。 ・&bold(){挑発}  1d20+知力 あるいは魅力の値でダイスを振る。  対象は1d20+知力で、無視判定をする。  対象は無視判定に失敗した場合、3ターン、挑発を行った者に向かっていく。  挑発の内容はロールプレイすること。また対象が挑発を認識できる状態でなくてはならない。 ・&bold(){吹き飛ばし}  ダメージを与えることに成功した場合、3マスノックバック。ただし壁があれば止まる。 ・&bold(){武器ガード}  武器攻撃によるディフェンス判定時、判定に+2する。また武器ガードを行った場合、次のターンは攻撃できない。 ・&bold(){渾身の一撃}  次の攻撃時、1d6を振り、出た目だけダメージダイスに加える。 ・&bold(){限界突破}  3ターンの間、攻撃ダイスがクリティカル扱いになる。効果終了後、5ターンの間、全てのボーナスを失う。このアビリティは3日に1度しか発動できない。
 立ちはだかる敵を屠るため、あるいは、無辜の民を守るため。  君は様々な武器の扱い方を学び、普通なら重すぎる武器でも軽々と使いこなす。  戦士は武器の扱いに特化した、近接戦闘のエキスパートです。  敵との最前線に立ち、パーティを守る盾となり、敵に強烈な一打を与えます。  冒険者の代名詞とも呼べる職業で、フリーの傭兵として生活している者がほとんどです。  そのせいで不届き者も数多く、ごろつきの代名詞としても有名です。 ステータス修正 |HP|MP|AP|STR|DEX|VIT|AGI|INT|MND|CHR| |5|||2||1||||| |レベル|攻撃命中判定|ダメージダイス|習得アビリティ| |1|1|0|武器熟練 仁王立ち| |2|1|1|狂戦士 守り手| |3|2|1|振り回し 挑発| |4|2|2|吹き飛ばし 武器ガード| |5|3|2|渾身の一撃 限界突破| ・&bold(){武器熟練}  全ての武器の必要筋力の値を、あたかも-1したかのように扱える。 ・&bold(){仁王立ち}  動けなくなる代わりに、武器が届く範囲を通る敵をブロックすることができる。 ・&bold(){狂戦士}  3ターンの間、頑健ボーナスを0にし、頑健ボーナスの値を筋力ボーナスに加える。  また知略的な思考ができなくなり、魔法の精神抵抗もできない。 ・&bold(){守護者}  3ターンの間、筋力ボーナスを0にし、筋力ボーナスの値を頑健ボーナスへ加える。  また遠隔攻撃ができなくなり、敏捷による回避ができなくなる。 ・&bold(){振り回し}  前方3マスに向けて範囲攻撃。 ・&bold(){挑発}  1d20+知力 あるいは魅力の値でダイスを振る。  対象は1d20+知力で、無視判定をする。  対象は無視判定に失敗した場合、3ターン、挑発を行った者に向かっていく。  挑発の内容はロールプレイすること。また対象が挑発を認識できる状態でなくてはならない。 ・&bold(){吹き飛ばし}  ダメージを与えることに成功した場合、3マスノックバック。ただし壁があれば止まる。 ・&bold(){武器ガード}  武器攻撃によるディフェンス判定時、判定に+2する。また武器ガードを行った場合、次のターンは攻撃できない。 ・&bold(){渾身の一撃}  次の攻撃時、1d6を振り、出た目だけダメージダイスに加える。 ・&bold(){限界突破}  3ターンの間、攻撃ダイスがクリティカル扱いになる。効果終了後、5ターンの間、全てのボーナスを失う。このアビリティは3日に1度しか発動できない。

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