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「戦士」(2012/09/20 (木) 22:46:32) の最新版変更点
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立ちはだかる敵を屠るため、あるいは、無辜の民を守るため。
君は様々な武器の扱い方を学び、普通なら重すぎる武器でも軽々と使いこなす。
戦士は武器の扱いに特化した、近接戦闘のエキスパートです。
敵との最前線に立ち、パーティを守る盾となり、敵に強烈な一打を与えます。
冒険者の代名詞とも呼べる職業で、フリーの傭兵として生活している者がほとんどです。
そのせいで不届き者も数多く、ごろつきの代名詞としても有名です。
ステータス修正
|HP|MP|AP|STR|DEX|VIT|AGI|INT|MND|CHR|
|5|||2||1||||||
|レベル|攻撃命中判定|ダメージダイス|習得アビリティ|
|1|1|0|武器熟練 仁王立ち|
|2|1|1|狂戦士 守り手|
|3|2|1|振り回し 挑発|
|4|2|2|吹き飛ばし 武器ガード|
|5|3|2|渾身の一撃 限界突破|
・&bold(){武器熟練}
全ての武器の必要筋力の値を、あたかも-1したかのように扱える。
・&bold(){仁王立ち}
動けなくなる代わりに、武器が届く範囲を通る敵をブロックすることができる。
・&bold(){狂戦士}
3ターンの間、頑健ボーナスを0にし、頑健ボーナスの値を筋力ボーナスに加える。
また知略的な思考ができなくなり、魔法の精神抵抗もできない。
・&bold(){守護者}
3ターンの間、筋力ボーナスを0にし、筋力ボーナスの値を頑健ボーナスへ加える。
また遠隔攻撃ができなくなり、敏捷による回避ができなくなる。
・&bold(){振り回し}
前方3マスに向けて範囲攻撃。
・&bold(){挑発}
1d20+知力 あるいは魅力の値でダイスを振る。
対象は1d20+知力で、無視判定をする。
対象は無視判定に失敗した場合、3ターン、挑発を行った者に向かっていく。
挑発の内容はロールプレイすること。また対象が挑発を認識できる状態でなくてはならない。
・&bold(){吹き飛ばし}
ダメージを与えることに成功した場合、3マスノックバック。ただし壁があれば止まる。
・&bold(){武器ガード}
武器攻撃によるディフェンス判定時、判定に+2する。また武器ガードを行った場合、次のターンは攻撃できない。
・&bold(){渾身の一撃}
次の攻撃時、1d6を振り、出た目だけダメージダイスに加える。
・&bold(){限界突破}
3ターンの間、攻撃ダイスがクリティカル扱いになる。効果終了後、5ターンの間、全てのボーナスを失う。このアビリティは3日に1度しか発動できない。
立ちはだかる敵を屠るため、あるいは、無辜の民を守るため。
君は様々な武器の扱い方を学び、普通なら重すぎる武器でも軽々と使いこなす。
戦士は武器の扱いに特化した、近接戦闘のエキスパートです。
敵との最前線に立ち、パーティを守る盾となり、敵に強烈な一打を与えます。
冒険者の代名詞とも呼べる職業で、フリーの傭兵として生活している者がほとんどです。
そのせいで不届き者も数多く、ごろつきの代名詞としても有名です。
ステータス修正
|HP|MP|AP|STR|DEX|VIT|AGI|INT|MND|CHR|
|5|||2||1|||||
|レベル|攻撃命中判定|ダメージダイス|習得アビリティ|
|1|1|0|武器熟練 仁王立ち|
|2|1|1|狂戦士 守り手|
|3|2|1|振り回し 挑発|
|4|2|2|吹き飛ばし 武器ガード|
|5|3|2|渾身の一撃 限界突破|
・&bold(){武器熟練}
全ての武器の必要筋力の値を、あたかも-1したかのように扱える。
・&bold(){仁王立ち}
動けなくなる代わりに、武器が届く範囲を通る敵をブロックすることができる。
・&bold(){狂戦士}
3ターンの間、頑健ボーナスを0にし、頑健ボーナスの値を筋力ボーナスに加える。
また知略的な思考ができなくなり、魔法の精神抵抗もできない。
・&bold(){守護者}
3ターンの間、筋力ボーナスを0にし、筋力ボーナスの値を頑健ボーナスへ加える。
また遠隔攻撃ができなくなり、敏捷による回避ができなくなる。
・&bold(){振り回し}
前方3マスに向けて範囲攻撃。
・&bold(){挑発}
1d20+知力 あるいは魅力の値でダイスを振る。
対象は1d20+知力で、無視判定をする。
対象は無視判定に失敗した場合、3ターン、挑発を行った者に向かっていく。
挑発の内容はロールプレイすること。また対象が挑発を認識できる状態でなくてはならない。
・&bold(){吹き飛ばし}
ダメージを与えることに成功した場合、3マスノックバック。ただし壁があれば止まる。
・&bold(){武器ガード}
武器攻撃によるディフェンス判定時、判定に+2する。また武器ガードを行った場合、次のターンは攻撃できない。
・&bold(){渾身の一撃}
次の攻撃時、1d6を振り、出た目だけダメージダイスに加える。
・&bold(){限界突破}
3ターンの間、攻撃ダイスがクリティカル扱いになる。効果終了後、5ターンの間、全てのボーナスを失う。このアビリティは3日に1度しか発動できない。