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「モンク」(2012/09/20 (木) 22:48:48) の最新版変更点
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君の拳は鋼を砕き、君の足は岩をも切り裂く。
君は人体の構造の研究にも余念がなく、いかに効率よく敵の肉体を破壊するかを考えている。
格闘家は己の手足を武器に戦う体術と肉体の専門家です。体内を流れる気を扱うことにより、肉体の限界を超えた様々な技を使います。一撃の破壊力は戦士に劣りますが、それを補う手数で敵を圧倒します。
ステータス修正
|HP|MP|AP|STR|DEX|VIT|AGI|INT|MND|CHR|移動量|
|8||3|||2|||1||
|レベル|攻撃命中判定|ダメージダイス|習得アビリティ|
|1|2|0|格闘術Ⅰ 練気|
|2|2|0|肉体賦活 跳び蹴り|
|3|2|1|投げ技 投擲武器|
|4|3|1|矢掴み カウンタ|
|5|3|1|格闘術Ⅱ 肉体構造知識|
・&bold(){格闘術Ⅰ}
格闘攻撃を行う場合、二回攻撃できる。(右パンチ、左パンチ)
・&bold(){練気}
全MPを消費し、その半分の値をAPに変換する。少数切り上げ。
・&bold(){肉体賦活}
APを5消費し、状態異常を1d4で回復を試みることができる。
・&bold(){跳び蹴り}
直線全力移動で対象に近づく場合、格闘攻撃を一回試みることができる。
・&bold(){投げ技}
隣接した相手を投げる。命中判定後、1d6+@のダメージ +相手は転倒状態となる。
+@は、地形によるボーナスである。
・&bold(){投擲武器}
投擲武器に詳しい。投擲武器の命中判定とダメージダイスに+1する。
・&bold(){矢掴み}
遠隔攻撃に対し、APを3消費することで飛んできた矢を掴んで止める。
・&bold(){カウンタ}
敵の攻撃失敗時、1d4を振り任意の目が出れば、格闘攻撃を行う。
ただし状況的に不可能な場合も存在する(手足が縛られている、など)
&bold(){・格闘術Ⅱ}
格闘攻撃を行う際、三回攻撃できる。(パンチ、パンチ、キック)
・&bold(){回し蹴り}
前方の横3マスに、格闘攻撃を1回ずつ試みる。
・&bold(){肉体構造知識}
人体に詳しくなる。クリティカルの目を1以外で1個増やす。
・&bold(){走法最適化}
移動量+1マスする。
君の拳は鋼を砕き、君の足は岩をも切り裂く。
君は人体の構造の研究にも余念がなく、いかに効率よく敵の肉体を破壊するかを考えている。
格闘家は己の手足を武器に戦う体術と肉体の専門家です。体内を流れる気を扱うことにより、肉体の限界を超えた様々な技を使います。一撃の破壊力は戦士に劣りますが、それを補う手数で敵を圧倒します。
ステータス修正
|HP|MP|AP|STR|DEX|VIT|AGI|INT|MND|CHR|移動量|
|8||3|||2|||1|||
|レベル|攻撃命中判定|ダメージダイス|習得アビリティ|
|1|2|0|格闘術Ⅰ 練気|
|2|2|0|肉体賦活 跳び蹴り|
|3|2|1|投げ技 投擲武器|
|4|3|1|矢掴み カウンタ|
|5|3|1|格闘術Ⅱ 肉体構造知識|
・&bold(){格闘術Ⅰ}
格闘攻撃を行う場合、二回攻撃できる。(右パンチ、左パンチ)
・&bold(){練気}
全MPを消費し、その半分の値をAPに変換する。少数切り上げ。
・&bold(){肉体賦活}
APを5消費し、状態異常を1d4で回復を試みることができる。
・&bold(){跳び蹴り}
直線全力移動で対象に近づく場合、格闘攻撃を一回試みることができる。
・&bold(){投げ技}
隣接した相手を投げる。命中判定後、1d6+@のダメージ +相手は転倒状態となる。
+@は、地形によるボーナスである。
・&bold(){投擲武器}
投擲武器に詳しい。投擲武器の命中判定とダメージダイスに+1する。
・&bold(){矢掴み}
遠隔攻撃に対し、APを3消費することで飛んできた矢を掴んで止める。
・&bold(){カウンタ}
敵の攻撃失敗時、1d4を振り任意の目が出れば、格闘攻撃を行う。
ただし状況的に不可能な場合も存在する(手足が縛られている、など)
&bold(){・格闘術Ⅱ}
格闘攻撃を行う際、三回攻撃できる。(パンチ、パンチ、キック)
・&bold(){回し蹴り}
前方の横3マスに、格闘攻撃を1回ずつ試みる。
・&bold(){肉体構造知識}
人体に詳しくなる。クリティカルの目を1以外で1個増やす。
・&bold(){走法最適化}
移動量+1マスする。