モンク

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君の拳は鋼を砕き、君の足は岩をも切り裂く。 君は人体の構造の研究にも余念がなく、いかに効率よく敵の肉体を破壊するかを考えている。 格闘家は己の手足を武器に戦う体術と肉体の専門家です。体内を流れる気を扱うことにより、肉体の限界を超えた様々な技を使います。一撃の破壊力は戦士に劣りますが、それを補う手数で敵を圧倒します。 ステータス修正 |HP|MP|AP|STR|DEX|VIT|AGI|INT|MND|CHR|移動量| |8||3|||2|||1|| |レベル|攻撃命中判定|ダメージダイス|習得アビリティ| |1|2|0|格闘術Ⅰ 練気| |2|2|0|肉体賦活 跳び蹴り| |3|2|1|投げ技 投擲武器| |4|3|1|矢掴み カウンタ| |5|3|1|格闘術Ⅱ 肉体構造知識| ・&bold(){格闘術Ⅰ}  格闘攻撃を行う場合、二回攻撃できる。(右パンチ、左パンチ) ・&bold(){練気}  全MPを消費し、その半分の値をAPに変換する。少数切り上げ。 ・&bold(){肉体賦活}  APを5消費し、状態異常を1d4で回復を試みることができる。 ・&bold(){跳び蹴り}  直線全力移動で対象に近づく場合、格闘攻撃を一回試みることができる。 ・&bold(){投げ技}  隣接した相手を投げる。命中判定後、1d6+@のダメージ +相手は転倒状態となる。  +@は、地形によるボーナスである。 ・&bold(){投擲武器}  投擲武器に詳しい。投擲武器の命中判定とダメージダイスに+1する。 ・&bold(){矢掴み}  遠隔攻撃に対し、APを3消費することで飛んできた矢を掴んで止める。 ・&bold(){カウンタ}  敵の攻撃失敗時、1d4を振り任意の目が出れば、格闘攻撃を行う。 ただし状況的に不可能な場合も存在する(手足が縛られている、など) &bold(){・格闘術Ⅱ}  格闘攻撃を行う際、三回攻撃できる。(パンチ、パンチ、キック) ・&bold(){回し蹴り}  前方の横3マスに、格闘攻撃を1回ずつ試みる。 ・&bold(){肉体構造知識}  人体に詳しくなる。クリティカルの目を1以外で1個増やす。 ・&bold(){走法最適化}  移動量+1マスする。
君の拳は鋼を砕き、君の足は岩をも切り裂く。 君は人体の構造の研究にも余念がなく、いかに効率よく敵の肉体を破壊するかを考えている。 格闘家は己の手足を武器に戦う体術と肉体の専門家です。体内を流れる気を扱うことにより、肉体の限界を超えた様々な技を使います。一撃の破壊力は戦士に劣りますが、それを補う手数で敵を圧倒します。 ステータス修正 |HP|MP|AP|STR|DEX|VIT|AGI|INT|MND|CHR|移動量| |8||3|||2|||1||| |レベル|攻撃命中判定|ダメージダイス|習得アビリティ| |1|2|0|格闘術Ⅰ 練気| |2|2|0|肉体賦活 跳び蹴り| |3|2|1|投げ技 投擲武器| |4|3|1|矢掴み カウンタ| |5|3|1|格闘術Ⅱ 肉体構造知識| ・&bold(){格闘術Ⅰ}  格闘攻撃を行う場合、二回攻撃できる。(右パンチ、左パンチ) ・&bold(){練気}  全MPを消費し、その半分の値をAPに変換する。少数切り上げ。 ・&bold(){肉体賦活}  APを5消費し、状態異常を1d4で回復を試みることができる。 ・&bold(){跳び蹴り}  直線全力移動で対象に近づく場合、格闘攻撃を一回試みることができる。 ・&bold(){投げ技}  隣接した相手を投げる。命中判定後、1d6+@のダメージ +相手は転倒状態となる。  +@は、地形によるボーナスである。 ・&bold(){投擲武器}  投擲武器に詳しい。投擲武器の命中判定とダメージダイスに+1する。 ・&bold(){矢掴み}  遠隔攻撃に対し、APを3消費することで飛んできた矢を掴んで止める。 ・&bold(){カウンタ}  敵の攻撃失敗時、1d4を振り任意の目が出れば、格闘攻撃を行う。 ただし状況的に不可能な場合も存在する(手足が縛られている、など) &bold(){・格闘術Ⅱ}  格闘攻撃を行う際、三回攻撃できる。(パンチ、パンチ、キック) ・&bold(){回し蹴り}  前方の横3マスに、格闘攻撃を1回ずつ試みる。 ・&bold(){肉体構造知識}  人体に詳しくなる。クリティカルの目を1以外で1個増やす。 ・&bold(){走法最適化}  移動量+1マスする。

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