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「ローグ」(2012/09/20 (木) 23:06:07) の最新版変更点
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勝負とは勝たなければならない。君は勝利をその手に掴むためなら、ありとあらゆる手段を用いるだろう。だがそれを卑怯だと罵られる謂われは無い。何故ならば、力なき者が強者を圧倒するには、知恵と策謀を張り巡らせるしか無いからだ。
ローグはアウトローな職業で、ごろつきです。盗んだり騙したりを平気でやります。しかしそれらは生き残るための知恵と知識として、冒険では大いに役に立つことでしょう。
一部のローグは、義賊として活動しています。ごく少数ですが。
|レベル|攻撃命中判定|ダメージダイス|習得アビリティ|
|1|1|0|解錠 ぬすむ|
|2|2|0|はったり 悪党の勘|
|3|2|1|とんずら 罠知識(ロ)|
|4|3|1|不意打ち 毒薬知識|
|5|3|1|手先の技|
・&bold(){解錠}
解錠を試みることができる。
・&bold(){ぬすむ}
相手の持っている物をこっそりと盗む。
失敗すると警戒されたり、信用を失うことがある。殴られるかも知れない。
対象が自分を意識していないことが使用条件。
難易度は状況によりGMが指定し、1d20+器用値で判定する。
・&bold(){はったり}
それらしいことをロールプレイし、判定にプラスの補正をかける。
補正量はGMがロールプレイの結果を加味して決める。
もし、すごく素晴らしいロールプレイができたなら、GMは無条件で成功扱いにしても良い。
・&bold(){悪党の勘}
何かを調べた際、望むならば、そこから嫌な予感がするかどうかが解る。
・&bold(){とんずら}
3ターンの間、移動量が倍になる。ただし敵に向かうことはできない。
・&bold(){罠知識(ロ)}
罠に対する知識がある。探索や解除の判定に+2する。
・&bold(){不意打ち}
自分を意識していない相手へのダメージが倍になる。
・&bold(){手先の技}
手先が物を言うだろう判定に、さらに+2する。
・&bold(){毒薬知識}
毒薬を安全に扱える。また毒の知識がある。
勝負とは勝たなければならない。君は勝利をその手に掴むためなら、ありとあらゆる手段を用いるだろう。だがそれを卑怯だと罵られる謂われは無い。何故ならば、力なき者が強者を圧倒するには、知恵と策謀を張り巡らせるしか無いからだ。
ローグはアウトローな職業で、ごろつきです。盗んだり騙したりを平気でやります。しかしそれらは生き残るための知恵と知識として、冒険では大いに役に立つことでしょう。
一部のローグは、義賊として活動しています。ごく少数ですが。
ステータス修正
|HP|MP|AP|STR|DEX|VIT|AGI|INT|MND|CHR|移動量|
|||||1||1||||1|
|レベル|攻撃命中判定|ダメージダイス|習得アビリティ|
|1|1|0|解錠 ぬすむ|
|2|2|0|はったり 悪党の勘|
|3|2|1|とんずら 罠知識(ロ)|
|4|3|1|不意打ち 毒薬知識|
|5|3|1|手先の技|
・&bold(){解錠}
解錠を試みることができる。
・&bold(){ぬすむ}
相手の持っている物をこっそりと盗む。
失敗すると警戒されたり、信用を失うことがある。殴られるかも知れない。
対象が自分を意識していないことが使用条件。
難易度は状況によりGMが指定し、1d20+器用値で判定する。
・&bold(){はったり}
それらしいことをロールプレイし、判定にプラスの補正をかける。
補正量はGMがロールプレイの結果を加味して決める。
もし、すごく素晴らしいロールプレイができたなら、GMは無条件で成功扱いにしても良い。
・&bold(){悪党の勘}
何かを調べた際、望むならば、そこから嫌な予感がするかどうかが解る。
・&bold(){とんずら}
3ターンの間、移動量が倍になる。ただし敵に向かうことはできない。
・&bold(){罠知識(ロ)}
罠に対する知識がある。探索や解除の判定に+2する。
・&bold(){不意打ち}
自分を意識していない相手へのダメージが倍になる。
・&bold(){手先の技}
手先が物を言うだろう判定に、さらに+2する。
・&bold(){毒薬知識}
毒薬を安全に扱える。また毒の知識がある。