ローグ

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勝負とは勝たなければならない。君は勝利をその手に掴むためなら、ありとあらゆる手段を用いるだろう。だがそれを卑怯だと罵られる謂われは無い。何故ならば、力なき者が強者を圧倒するには、知恵と策謀を張り巡らせるしか無いからだ。 ローグはアウトローな職業で、ごろつきです。盗んだり騙したりを平気でやります。しかしそれらは生き残るための知恵と知識として、冒険では大いに役に立つことでしょう。 一部のローグは、義賊として活動しています。ごく少数ですが。 |レベル|攻撃命中判定|ダメージダイス|習得アビリティ| |1|1|0|解錠 ぬすむ| |2|2|0|はったり 悪党の勘| |3|2|1|とんずら 罠知識(ロ)| |4|3|1|不意打ち 毒薬知識| |5|3|1|手先の技| ・&bold(){解錠}  解錠を試みることができる。 ・&bold(){ぬすむ}  相手の持っている物をこっそりと盗む。  失敗すると警戒されたり、信用を失うことがある。殴られるかも知れない。  対象が自分を意識していないことが使用条件。  難易度は状況によりGMが指定し、1d20+器用値で判定する。 ・&bold(){はったり}  それらしいことをロールプレイし、判定にプラスの補正をかける。  補正量はGMがロールプレイの結果を加味して決める。  もし、すごく素晴らしいロールプレイができたなら、GMは無条件で成功扱いにしても良い。 ・&bold(){悪党の勘}  何かを調べた際、望むならば、そこから嫌な予感がするかどうかが解る。 ・&bold(){とんずら}  3ターンの間、移動量が倍になる。ただし敵に向かうことはできない。 ・&bold(){罠知識(ロ)}  罠に対する知識がある。探索や解除の判定に+2する。 ・&bold(){不意打ち}  自分を意識していない相手へのダメージが倍になる。 ・&bold(){手先の技}  手先が物を言うだろう判定に、さらに+2する。 ・&bold(){毒薬知識}  毒薬を安全に扱える。また毒の知識がある。
勝負とは勝たなければならない。君は勝利をその手に掴むためなら、ありとあらゆる手段を用いるだろう。だがそれを卑怯だと罵られる謂われは無い。何故ならば、力なき者が強者を圧倒するには、知恵と策謀を張り巡らせるしか無いからだ。 ローグはアウトローな職業で、ごろつきです。盗んだり騙したりを平気でやります。しかしそれらは生き残るための知恵と知識として、冒険では大いに役に立つことでしょう。 一部のローグは、義賊として活動しています。ごく少数ですが。 ステータス修正 |HP|MP|AP|STR|DEX|VIT|AGI|INT|MND|CHR|移動量| |||||1||1||||1| |レベル|攻撃命中判定|ダメージダイス|習得アビリティ| |1|1|0|解錠 ぬすむ| |2|2|0|はったり 悪党の勘| |3|2|1|とんずら 罠知識(ロ)| |4|3|1|不意打ち 毒薬知識| |5|3|1|手先の技| ・&bold(){解錠}  解錠を試みることができる。 ・&bold(){ぬすむ}  相手の持っている物をこっそりと盗む。  失敗すると警戒されたり、信用を失うことがある。殴られるかも知れない。  対象が自分を意識していないことが使用条件。  難易度は状況によりGMが指定し、1d20+器用値で判定する。 ・&bold(){はったり}  それらしいことをロールプレイし、判定にプラスの補正をかける。  補正量はGMがロールプレイの結果を加味して決める。  もし、すごく素晴らしいロールプレイができたなら、GMは無条件で成功扱いにしても良い。 ・&bold(){悪党の勘}  何かを調べた際、望むならば、そこから嫌な予感がするかどうかが解る。 ・&bold(){とんずら}  3ターンの間、移動量が倍になる。ただし敵に向かうことはできない。 ・&bold(){罠知識(ロ)}  罠に対する知識がある。探索や解除の判定に+2する。 ・&bold(){不意打ち}  自分を意識していない相手へのダメージが倍になる。 ・&bold(){手先の技}  手先が物を言うだろう判定に、さらに+2する。 ・&bold(){毒薬知識}  毒薬を安全に扱える。また毒の知識がある。

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