スキル一覧

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&bold(){スキルの一覧です} スキルはSPを消費して憶える特技です。 **戦闘系 #region ・二刀流 消費SP:10    片手武器を左右の手それぞれ持ち、1〝攻撃〟アクション内に同時攻撃できる。攻撃判定は左右の手で別々に行う。    ただし武器による連続攻撃の効果は失われる。    このスキルを持たずに、片手武器を逆の手に持つと、逆の手に持った武器で攻撃する場合、以下のペナルティを負う。    武器のステータスの修正を受けない    1〝攻撃〟アクション以内に、左右の手で同時攻撃ができない。    命中判定に-5の修正を受ける。 ・全力攻撃 消SP:5    1ターンの行動を攻撃2回に費やすことができる。ただし物理攻撃に限る。 ・連続魔法 消費SP:5    1ターンの行動を魔法2回に費やすことができる。 ・機会攻撃 消費SP:3    1ラウンドに1回、敵の隙を見いだし、近接物理攻撃が行える。    敵の隙とは、自分に背を向ける。隣を素通りしようとする。    転倒から起き上がる。盾を持たない状態で武器を持ち替える。    準備に2ターン以上かかる魔法を目の前で詠唱する。などである。 ・武器熟練 消費SP:3    指定した武器の扱いに熟練している。    命中判定とダメージ判定に+1する。また指定した武器をフリーアクションで抜刀できる。    ここで言う指定した武器は片手剣、ナックルなどの”武器種”のことである。 ・武器の妙技Ⅰ 消費SP:4    必要筋力が1までの武器のクリティカル域を19~20とする。 ・かばう 消費SP:3    隣接する仲間へ与えられる攻撃を、防御判定で代わり受ける。    このスキルは隣接している敵が攻撃を宣言した瞬間に使うことが出来る ・同属嫌悪 消費SP:2    あなたと同種族の敵に対してダメージ判定、命中判定、クリティカル域、の    どれか一つに+1の補正を加える。 ・退魔知識 消費SP:2    あなたに対して放たれた魔法に対する抵抗に+2の補正を加える ・巧みな足さばき 消費SP:4    あなたは移動以外の行動を行っていない場合に限り、さらに移動量の半分動いても良い。 ・敏感肌 消費SP:3    あなたは暗闇や霧の中であっても自分の周辺(4*4マス)の把握が出来る。ただし視覚    的にしか分からない物(絵画、地図)は、この特技を使っても把握できない。 ・跳躍 消費SP:8    あなたは強靭な足腰を持って敵を飛び越すことが出来る。このスキルを習得しているならあなたは通常の    移動アクションのとき敵の移動いるマスを仲間のいるマスと同様に扱うことが出来る。ただし、敵と同じ    マスにとどまることは出来ない。 ・残虐な刃 消費SP:10    あなたは命を奪う事に長けている。ダメージ判定に+2の補正を加える。    あなたが攻撃した対象のHPが0を下回ったのなら、その対象は確実な死を迎える事となる。この特技は    常時使用していなくてはならない。 ・跳躍攻撃 消費SP:6    「跳躍」のスキルを習得していない場合このスキルは使用できない。    あなたが敵の存在するマスを通った場合、命中判定に-4の修正を加えて、フリーアクションとして    攻撃することが出来る。 ・恐るべき暗殺術 消費SP:6    「不意打ち」のアビリティを習得していない場合このスキルは使用できない。    自分を意識していない相手へのダメージが3倍になる。 #endregion **一般系 #region ・体力増強 消費SP:2    HPを+8する。 ・魔力鍛錬 消費SP:2    MPを+5する。 ・種族理解(種族名) 消費SP:3(自種族のみ消費SP:1)  指定した種族について、ある程度理解し、知識を持っている。 ・料理の鉄人 消費SP:2  君は調理がとても旨い。  また【種族理解】を習得している場合、君はその種族の伝統料理にも造詣が深い。 ・優秀な無知 消費SP:1    あなたはあらゆる質問に対して無知である演技に長けている。 ・器用な手先 消費SP:2    あなたは器用な手先で僅かな破損を修理することが出来る。これは折れた剣を    修理する、鉄族を修理するなど専門的なことは出来ない。 ・巧みな身振り 消費SP:3    あなたは言葉の通じない知的な生物とのコミュニケーションを取れるかもしれない。    ただし、ごく単純な事しか伝えることが出来ない。 ・毟り上手 消費SP:2    あなたは鬼族や妖族の角や羽を毟ることに関して非常に長けている。もし角を持つ鬼族や羽を持つ妖族の    身体的特徴を毟り取るならば、最も無駄なく最良の形で毟り取り、角や羽が手に入るであろう。 ・噺家 消費SP:2    あなたは非常に面白い話題やお話を提供することが出来る。あなたに敵対していない、または忙しくない    限り、その話に興味を引かれるのは間違いない。 ・高慢なる態度 消費SP:2    あなたは周りの人が嫌がるであろう態度をとることができる。このスキルによって周りの人はあなたに興味を    無くし、ほかの場所に避難してしまうかもしれない。ただし、その場所にいなくてはならないという考えを    持っている知的生物には意味が無いだろう。 ・グラマラス 消費SP:2    あなたが女性であるのなら男性からの命中判定に-2の修正を加える。    あなたが男性であるのなら女性からのダメージ判定に-2の修正を加える。    あなたが女性でも男性でもないのなら、このスキルは意味を成さない。 #endregion **人形舞技 #region ※人形無技は剣の人形の固有スキルなのでキャラクターのスキルではない。  詳しくはアイテムの剣の人形を参照 ・ゴーランド 消費AP:5    全方位1マスに範囲攻撃。命中判定後、2d10のダメージ ・シャトルハンマ 消費AP:5    前方縦6マスに範囲攻撃。命中判定後4d6のダメージ #endregion
&bold(){スキルの一覧です} スキルはSPを消費して憶える特技です。 **戦闘系 #region ・二刀流 消費SP:10    片手武器を左右の手それぞれ持ち、1〝攻撃〟アクション内に同時攻撃できる。攻撃判定は左右の手で別々に行う。    ただし武器による連続攻撃の効果は失われる。    このスキルを持たずに、片手武器を逆の手に持つと、逆の手に持った武器で攻撃する場合、以下のペナルティを負う。       ◇武器のステータスの修正を受けない       ◇1〝攻撃〟アクション以内に、左右の手で同時攻撃ができない。       ◇命中判定に-5の修正を受ける。 ・全力攻撃 消SP:5    1ターンの行動を攻撃2回に費やすことができる。ただし物理攻撃に限る。 ・連続魔法 消費SP:5    1ターンの行動を魔法2回に費やすことができる。 ・機会攻撃 消費SP:3    1ラウンドに1回、敵の隙を見いだし、近接物理攻撃が行える。    敵の隙とは、自分に背を向ける。隣を素通りしようとする。    転倒から起き上がる。盾を持たない状態で武器を持ち替える。    準備に2ターン以上かかる魔法を目の前で詠唱する。などである。 ・武器熟練 消費SP:3    指定した武器の扱いに熟練している。    命中判定とダメージ判定に+1する。また指定した武器をフリーアクションで抜刀できる。    ここで言う指定した武器は片手剣、ナックルなどの”武器種”のことである。 ・武器の妙技Ⅰ 消費SP:4    必要筋力が1までの武器のクリティカル域を19~20とする。 ・かばう 消費SP:3    隣接する仲間へ与えられる攻撃を、防御判定で代わり受ける。    このスキルは隣接している敵が攻撃を宣言した瞬間に使うことが出来る ・同属嫌悪 消費SP:2    あなたと同種族の敵に対してダメージ判定、命中判定、クリティカル域、の    どれか一つに+1の補正を加える。 ・退魔知識 消費SP:2    あなたに対して放たれた魔法に対する抵抗に+2の補正を加える ・巧みな足さばき 消費SP:4    あなたは移動以外の行動を行っていない場合に限り、さらに移動量の半分動いても良い。 ・敏感肌 消費SP:3    あなたは暗闇や霧の中であっても自分の周辺(4*4マス)の把握が出来る。ただし視覚    的にしか分からない物(絵画、地図)は、この特技を使っても把握できない。 ・跳躍 消費SP:8    あなたは強靭な足腰を持って敵を飛び越すことが出来る。このスキルを習得しているならあなたは通常の    移動アクションのとき敵の移動いるマスを仲間のいるマスと同様に扱うことが出来る。ただし、敵と同じ    マスにとどまることは出来ない。 ・残虐な刃 消費SP:10    あなたは命を奪う事に長けている。ダメージ判定に+2の補正を加える。    あなたが攻撃した対象のHPが0を下回ったのなら、その対象は確実な死を迎える事となる。この特技は    常時使用していなくてはならない。 ・跳躍攻撃 消費SP:6    「跳躍」のスキルを習得していない場合このスキルは使用できない。    あなたが敵の存在するマスを通った場合、命中判定に-4の修正を加えて、フリーアクションとして    攻撃することが出来る。 ・恐るべき暗殺術 消費SP:6    「不意打ち」のアビリティを習得していない場合このスキルは使用できない。    自分を意識していない相手へのダメージが3倍になる。 #endregion **一般系 #region ・体力増強 消費SP:2    HPを+8する。 ・魔力鍛錬 消費SP:2    MPを+5する。 ・種族理解(種族名) 消費SP:3(自種族のみ消費SP:1)  指定した種族について、ある程度理解し、知識を持っている。 ・料理の鉄人 消費SP:2  君は調理がとても旨い。  また【種族理解】を習得している場合、君はその種族の伝統料理にも造詣が深い。 ・優秀な無知 消費SP:1    あなたはあらゆる質問に対して無知である演技に長けている。 ・器用な手先 消費SP:2    あなたは器用な手先で僅かな破損を修理することが出来る。これは折れた剣を    修理する、鉄族を修理するなど専門的なことは出来ない。 ・巧みな身振り 消費SP:3    あなたは言葉の通じない知的な生物とのコミュニケーションを取れるかもしれない。    ただし、ごく単純な事しか伝えることが出来ない。 ・毟り上手 消費SP:2    あなたは鬼族や妖族の角や羽を毟ることに関して非常に長けている。もし角を持つ鬼族や羽を持つ妖族の    身体的特徴を毟り取るならば、最も無駄なく最良の形で毟り取り、角や羽が手に入るであろう。 ・噺家 消費SP:2    あなたは非常に面白い話題やお話を提供することが出来る。あなたに敵対していない、または忙しくない    限り、その話に興味を引かれるのは間違いない。 ・高慢なる態度 消費SP:2    あなたは周りの人が嫌がるであろう態度をとることができる。このスキルによって周りの人はあなたに興味を    無くし、ほかの場所に避難してしまうかもしれない。ただし、その場所にいなくてはならないという考えを    持っている知的生物には意味が無いだろう。 ・グラマラス 消費SP:2    あなたが女性であるのなら男性からの命中判定に-2の修正を加える。    あなたが男性であるのなら女性からのダメージ判定に-2の修正を加える。    あなたが女性でも男性でもないのなら、このスキルは意味を成さない。 #endregion **人形舞技 #region ※人形無技は剣の人形の固有スキルなのでキャラクターのスキルではない。  詳しくはアイテムの剣の人形を参照 ・ゴーランド 消費AP:5    全方位1マスに範囲攻撃。命中判定後、2d10のダメージ ・シャトルハンマ 消費AP:5    前方縦6マスに範囲攻撃。命中判定後4d6のダメージ #endregion

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