戦闘の流れ
戦闘は大まかに、以下の流れを取ります。
Ⅰ.イニシアチブを振って、全キャラの行動する順番を決める。
まず最初に、敵味方の全員で、個々に1d20を振って、イニシアチブの値を決めて下さい。
イニシアチブは、行動の順番を決めるもので、戦闘では値が多い順に行動していきます。
Ⅱ.[移動] [攻撃・魔法] [アビリティの使用] [アイテムの使用] [アクション]から、二つ選ぶ。
次に、自分の手番(ターン)が来たら、行動の内容を決めて貰います。
行動の内容は、以下の物から二つ選んで行って下さい。
通常、一度選んだ行動を、1ターンの中で2度行うことはできませんが、[移動]と、一部の武器の[攻撃]は、1ターンに2度選ぶことができます。
キャラクタを移動量の分だけ、マップ上で移動させます。
移動のみは、1ターンの間に二回選んでも構いません。
武器で攻撃する武器攻撃と、魔法で攻撃する魔法攻撃があります。
攻撃の命中判定と、ダメージ判定は、
こちらをご覧下さい。
補助呪文の使用なども、この項目で行って下さい。
武器によっては、攻撃を二回選べるようになる物もあります。
習得しているアビリティを使用します。
アビリティは場合によっては、1ターン費やすものもあります。
持っているアイテムを使用します。
ものによっては使うために、1ターン、使う物もあります。
弾薬の装填も、アイテム使用で行って下さい。
また、予め手に持って準備をしていた状態であれば、フリーアクションとしてアイテムを使用しても構いません。
抜刀をしたり、何かしらを準備動作が必要な時に使って下さい。
普段は使いませんが、何かしらオブジェクトを操作するなど、特別な行動を取る必要がある時に使います。
GMの指示に従って下さい。
わざわざ行動の内容してカウントするほどでも無い物については、フリーアクションとしていつでも使えることにします。
具体的には、手にしている武器を落とすなど、動作に一瞬あればこと足りるようなことです。
あと言葉を発するなども、あまりにも長すぎる場合だとしても、面白ければ許可します。
Ⅲ.全員が行動し終わったら、勝利条件を満たすまで、Ⅱから繰り返す。
敵か味方が全滅するか、勝利条件を満たすまで、戦闘を続けて下さい。
なお、自分の手番を「ターン」、全体の一巡を「ラウンド」と呼称します。
Ⅳ.戦利品のはぎ取り
倒した敵からは、戦利品をはぎ取ることができます。
戦利品のはぎ取りには、30分の時間がかかります。
最終更新:2012年09月14日 23:44