立ちはだかる敵を屠るため、あるいは、無辜の民を守るため。
君は様々な武器の扱い方を学び、普通なら重すぎる武器でも軽々と使いこなす。
戦士は武器の扱いに特化した、近接戦闘のエキスパートです。
敵との最前線に立ち、パーティを守る盾となり、敵に強烈な一打を与えます。
冒険者の代名詞とも呼べる職業で、フリーの傭兵として生活している者がほとんどです。
そのせいで不届き者も数多く、ごろつきの代名詞としても有名です。
ステータス修正
HP |
MP |
AP |
STR |
DEX |
VIT |
AGI |
INT |
MND |
CHR |
5 |
|
|
2 |
|
1 |
|
|
|
|
レベル |
攻撃命中判定 |
ダメージダイス |
習得アビリティ |
1 |
1 |
0 |
武器熟練 仁王立ち |
2 |
1 |
1 |
狂戦士 守り手 |
3 |
2 |
1 |
振り回し 挑発 |
4 |
2 |
2 |
吹き飛ばし 武器ガード |
5 |
3 |
2 |
渾身の一撃 限界突破 |
全ての武器の必要筋力の値を、あたかも-1したかのように扱える。
動けなくなる代わりに、武器が届く範囲を通る敵をブロックすることができる。
3ターンの間、頑健ボーナスを0にし、頑健ボーナスの値を筋力ボーナスに加える。
また知略的な思考ができなくなり、魔法の精神抵抗もできない。
3ターンの間、筋力ボーナスを0にし、筋力ボーナスの値を頑健ボーナスへ加える。
また遠隔攻撃ができなくなり、敏捷による回避ができなくなる。
前方3マスに向けて範囲攻撃。
1d20+知力 あるいは魅力の値でダイスを振る。
対象は1d20+知力で、無視判定をする。
対象は無視判定に失敗した場合、3ターン、挑発を行った者に向かっていく。
挑発の内容はロールプレイすること。また対象が挑発を認識できる状態でなくてはならない。
ダメージを与えることに成功した場合、3マスノックバック。ただし壁があれば止まる。
武器攻撃によるディフェンス判定時、判定に+2する。また武器ガードを行った場合、次のターンは攻撃できない。
次の攻撃時、1d6を振り、出た目だけダメージダイスに加える。
3ターンの間、攻撃ダイスがクリティカル扱いになる。効果終了後、5ターンの間、全てのボーナスを失う。このアビリティは3日に1度しか発動できない。
最終更新:2012年09月20日 22:46