モンク


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君の拳は鋼を砕き、君の足は岩をも切り裂く。
君は人体の構造の研究にも余念がなく、いかに効率よく敵の肉体を破壊するかを考えている。

格闘家は己の手足を武器に戦う体術と肉体の専門家です。体内を流れる気を扱うことにより、肉体の限界を超えた様々な技を使います。一撃の破壊力は戦士に劣りますが、それを補う手数で敵を圧倒します。

ステータス修正
HP MP AP STR DEX VIT AGI INT MND CHR 移動量
8 3 2 1
レベル 攻撃命中判定 ダメージダイス 習得アビリティ
1 2 0 格闘術Ⅰ 練気
2 2 0 肉体賦活 跳び蹴り
3 2 1 投げ技 投擲武器
4 3 1 矢掴み カウンタ
5 3 1 格闘術Ⅱ 肉体構造知識
  • 格闘術Ⅰ
 格闘攻撃を行う場合、二回攻撃できる。(右パンチ、左パンチ)
  • 練気
 全MPを消費し、その半分の値をAPに変換する。少数切り上げ。
  • 肉体賦活
 APを5消費し、状態異常を1d4で回復を試みることができる。
  • 跳び蹴り
 直線全力移動で対象に近づく場合、格闘攻撃を一回試みることができる。
  • 投げ技
 隣接した相手を投げる。命中判定後、1d6+@のダメージ +相手は転倒状態となる。
 +@は、地形によるボーナスである。
  • 投擲武器
 投擲武器に詳しい。投擲武器の命中判定とダメージダイスに+1する。

  • 矢掴み
 遠隔攻撃に対し、APを3消費することで飛んできた矢を掴んで止める。
  • カウンタ
 敵の攻撃失敗時、1d4を振り任意の目が出れば、格闘攻撃を行う。
ただし状況的に不可能な場合も存在する(手足が縛られている、など)
・格闘術Ⅱ
 格闘攻撃を行う際、三回攻撃できる。(パンチ、パンチ、キック)
  • 回し蹴り
 前方の横3マスに、格闘攻撃を1回ずつ試みる。
  • 肉体構造知識
 人体に詳しくなる。クリティカルの目を1以外で1個増やす。
  • 走法最適化
 移動量+1マスする。
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