勝負とは勝たなければならない。君は勝利をその手に掴むためなら、ありとあらゆる手段を用いるだろう。だがそれを卑怯だと罵られる謂われは無い。何故ならば、力なき者が強者を圧倒するには、知恵と策謀を張り巡らせるしか無いからだ。
ローグはアウトローな職業で、ごろつきです。盗んだり騙したりを平気でやります。しかしそれらは生き残るための知恵と知識として、冒険では大いに役に立つことでしょう。
一部のローグは、義賊として活動しています。ごく少数ですが。
ステータス修正
HP |
MP |
AP |
STR |
DEX |
VIT |
AGI |
INT |
MND |
CHR |
移動量 |
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1 |
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1 |
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1 |
レベル |
攻撃命中判定 |
ダメージダイス |
習得アビリティ |
1 |
1 |
0 |
解錠 ぬすむ |
2 |
2 |
0 |
はったり 悪党の勘 |
3 |
2 |
1 |
とんずら 罠知識(ロ) |
4 |
3 |
1 |
不意打ち 毒薬知識 |
5 |
3 |
1 |
手先の技 |
解錠を試みることができる。
相手の持っている物をこっそりと盗む。
失敗すると警戒されたり、信用を失うことがある。殴られるかも知れない。
対象が自分を意識していないことが使用条件。
難易度は状況によりGMが指定し、1d20+器用値で判定する。
それらしいことをロールプレイし、判定にプラスの補正をかける。
補正量はGMがロールプレイの結果を加味して決める。
もし、すごく素晴らしいロールプレイができたなら、GMは無条件で成功扱いにしても良い。
何かを調べた際、望むならば、そこから嫌な予感がするかどうかが解る。
3ターンの間、移動量が倍になる。ただし敵に向かうことはできない。
罠に対する知識がある。探索や解除の判定に+2する。
自分を意識していない相手へのダメージが倍になる。
手先が物を言うだろう判定に、さらに+2する。
毒薬を安全に扱える。また毒の知識がある。
最終更新:2012年09月20日 23:06