ローグ

勝負とは勝たなければならない。君は勝利をその手に掴むためなら、ありとあらゆる手段を用いるだろう。だがそれを卑怯だと罵られる謂われは無い。何故ならば、力なき者が強者を圧倒するには、知恵と策謀を張り巡らせるしか無いからだ。

ローグはアウトローな職業で、ごろつきです。盗んだり騙したりを平気でやります。しかしそれらは生き残るための知恵と知識として、冒険では大いに役に立つことでしょう。
一部のローグは、義賊として活動しています。ごく少数ですが。

ステータス修正
HP MP AP STR DEX VIT AGI INT MND CHR 移動量
1 1 1
レベル 攻撃命中判定 ダメージダイス 習得アビリティ
1 1 0 解錠 ぬすむ
2 2 0 はったり 悪党の勘
3 2 1 とんずら 罠知識(ロ)
4 3 1 不意打ち 毒薬知識
5 3 1 手先の技
  • 解錠
 解錠を試みることができる。
  • ぬすむ
 相手の持っている物をこっそりと盗む。
 失敗すると警戒されたり、信用を失うことがある。殴られるかも知れない。
 対象が自分を意識していないことが使用条件。
 難易度は状況によりGMが指定し、1d20+器用値で判定する。
  • はったり
 それらしいことをロールプレイし、判定にプラスの補正をかける。
 補正量はGMがロールプレイの結果を加味して決める。
 もし、すごく素晴らしいロールプレイができたなら、GMは無条件で成功扱いにしても良い。
  • 悪党の勘
 何かを調べた際、望むならば、そこから嫌な予感がするかどうかが解る。
  • とんずら
 3ターンの間、移動量が倍になる。ただし敵に向かうことはできない。
  • 罠知識(ロ)
 罠に対する知識がある。探索や解除の判定に+2する。
  • 不意打ち
 自分を意識していない相手へのダメージが倍になる。
  • 手先の技
 手先が物を言うだろう判定に、さらに+2する。
  • 毒薬知識
 毒薬を安全に扱える。また毒の知識がある。
最終更新:2012年09月20日 23:06
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