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ベホマスライム(モンスターズ)」(2014/06/23 (月) 13:51:38) の最新版変更点

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名前のとおりベホマで仲間を癒す赤いクラゲのような姿のスライム。 ホイミスライムの上位種族で宙をフワフワと浮遊できる。 愛称はベホマン(DQ5の1匹目の仲間名) |BGCOLOR(aqua):COLOR(Blue):モンスターズ ジョーカー | 種族は「スライム系」 ランク「C」 所持スキル「HPかいふく」 特性「かいふくとくい」 「にげあしさいきょう」 耐性は「ザキ、まふうじ むこう。」 図鑑説明文『ホイミスライムの 上を行く 回復の スペシャリスト』 配合で仲間にでき位階配合で生まれる。 また他国マスターからもスカウトできる。 冒険終盤のGピットのサロンでべホイミンと交換。 |BGCOLOR(aqua):COLOR(Blue):モンスターズ ジョーカー2| 仲間にするには位階配合で誕生。 海岸に出現する野生をスカウト。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「C」 所持スキル「HP回復 VS呪文(かしこさアップ)」 特性「回復のコツ」 「マホトラブレイク」 耐性は「ザキ、マホトーン、ハック無効」 能力限界値は「HP580」「MP750」「攻撃力300」「防御力500」「素早さ520」「賢さ700」 |BGCOLOR(aqua):COLOR(Blue):ジョーカー2professional| 仲間にするには「スライム×スライムタワー」 「ホイミスライム×もりもりベス」等の位階配合で誕生する。 海岸に出現する野生をスカウト。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「C」 所持スキル「HP回復」 特性「回復のコツ」 「マホトラブレイク」 「ときどきインテ」 最強化→「AI 1~2行動」 能力限界値 通常「HP760」「MP540」「攻撃力600」「防御力660」素早さ770」「賢さ900」 最強「HP748」「MP531」「攻撃力590」「防御力649」素早さ757」「賢さ885」 |BGCOLOR(aqua):COLOR(Blue):テリーのワンダーランド3D| 仲間にするには「スライムタワー×しにがみ」 「ホイミスライム×もりもりベス」等の位階配合で誕生する。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「C」 所持スキル「HP回復」 特性「スモールボディ」 「みかわしアップ」 「回復のコツ」 +25で「ときどきインテ」 +50で「AI 1~2行動」 能力限界値は「HP906」「MP600」「攻撃力416」「防御力484」「素早さ605」「賢さ750」 +50値以上「HP793」「MP525」「攻撃力364」「防御力424」「素早さ530」「賢さ657」 究極配合では「HP952」「MP630」「攻撃力437」「防御力509」「素早さ636」「賢さ788」 能力がprofessionalよりも能力面が強化されている。 究極配合は 行動回数アップで「AI 1~3行動」になるが運が悪いと1回行動で終わるので悩みどころ。 迷ったら「耐性アップ」を選んで耐性強化で図るのもいいかもしれない。 |BGCOLOR(aqua):COLOR(Blue):モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵| 仲間にするには「ホイミスライム×もりもりベス」等の位階配合で誕生する。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「C」 所持スキル「HP回復」 特性「スモールボディ」 「みかわしアップ」 「回復のコツ」 +25で「ときどきインテ」 +50で「AI 1~2行動」 +★で「最後の息吹」 Mサイズに変更すると「ときどきシャッフル」 Gサイズに変更すると「タメトラ攻撃」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP1076」「MP611」「攻撃力424」「防御力492」「素早さ616」「賢さ764」 +50以上「HP968」「MP550」「攻撃力381」「防御力443」「素早さ554」「賢さ687」 新生配合「HP1162」「MP660」「攻撃力458」「防御力532」「素早さ665」「賢さ825」 新生Mサイズ「HP2489」「MP1237」「攻撃力600」「防御力698」「素早さ873」「賢さ1082」 新生Gサイズ「HP3318」「MP1649」「攻撃力629」「防御力731」「素早さ914」「賢さ1134」 図鑑説明文『いつも 他人を気にかけている 気くばり上手な スライム。 キラーアーマーと 仲良しで よく 一緒に行動する。』 移動できる時間は7種類。 原始から未来までのそれぞれの世界にはマップがあり、その長い時間のなかで変わる地形、変わらない地形など多々ある。 「原始=B.C.65,000,000年」「古代=BC12,000年」「中世=AD600年」「現代=AD1,000年」「世界崩壊=1,999年」「未来=AD2,300年」「時の最果て=∞」 時の最果ては様々な時間へ移動するための中継地点でありエリアマップのみ。 世界崩壊はラヴォスが待ち受ける世界で移動や探索はできない、前述のとおり任意のタイミングで挑戦できるが敗北すると世界が滅ぶバッドエンドになる。   原始(B.C.65,000,000) 原始の世界では、まだ文明は発達しておらず各地で火山が噴煙を上げており、その合間に平野とジャングルがある。 猿から進化した『人間』と、恐竜から進化した『恐竜人』がそれぞれが「大地のおきて」に従って次の時代への生き残りを懸け争っている。 人間族は恐竜人と戦う「イオカ族」と恐竜人を恐れて森に隠れ住む「ラルバ族」の2つの部族に分かれており、人間たちは竪穴式住居を築き小集落を形成している 一方、恐竜人たちは首領アザーラを筆頭にコロニーに大集落を作り上げており、ティラン城という恐竜人達の居城を構えている。 古代(B.C.12,000) 古代は、雪と氷に覆われた極寒の世界であり、陸地はわずかに残るばかりで、地表のほとんどは海で占められている。 非常に高度な文明を築いており、現代では失われている魔法が使われていた時代である。 魔法を使うことが出来ない人間は「地の民」と蔑称され極寒の厳しい環境の中ひっそりした生活を強いられている。 魔法を使うことが出来る人間は「光の民」と称され、かつて地上にあった陸地を魔法で空に飛ばし浮遊大陸を作りあげ魔法で王国を築き豊かな環境の元で常に魔術を磨き高度な文明を築いていった。 後に災厄が起こり地上大陸の殆ども大津波に飲まれてしまい、浮遊大陸も崩壊し浮遊大陸の島々や建物も海中へと落下してしまったが中世時代に幾つか浮上していた事から長い年月を経て再浮上したことが分かる。 また未来世界では太陽神殿も地上に姿を現し、未来世界で初めて入れるようになる。
名前のとおりベホマで仲間を癒す赤いクラゲのような姿のスライム。 ホイミスライムの上位種族で宙をフワフワと浮遊できる。 愛称はベホマン(DQ5の1匹目の仲間名) |BGCOLOR(aqua):COLOR(Blue):モンスターズ ジョーカー | 種族は「スライム系」 ランク「C」 所持スキル「HPかいふく」 特性「かいふくとくい」 「にげあしさいきょう」 耐性は「ザキ、まふうじ むこう。」 図鑑説明文『ホイミスライムの 上を行く 回復の スペシャリスト』 配合で仲間にでき位階配合で生まれる。 また他国マスターからもスカウトできる。 冒険終盤のGピットのサロンでべホイミンと交換。 |BGCOLOR(aqua):COLOR(Blue):モンスターズ ジョーカー2| 仲間にするには位階配合で誕生。 海岸に出現する野生をスカウト。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「C」 所持スキル「HP回復 VS呪文(かしこさアップ)」 特性「回復のコツ」 「マホトラブレイク」 耐性は「ザキ、マホトーン、ハック無効」 能力限界値は「HP580」「MP750」「攻撃力300」「防御力500」「素早さ520」「賢さ700」 |BGCOLOR(aqua):COLOR(Blue):ジョーカー2professional| 仲間にするには「スライム×スライムタワー」 「ホイミスライム×もりもりベス」等の位階配合で誕生する。 海岸に出現する野生をスカウト。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「C」 所持スキル「HP回復」 特性「回復のコツ」 「マホトラブレイク」 「ときどきインテ」 最強化→「AI 1~2行動」 能力限界値 通常「HP760」「MP540」「攻撃力600」「防御力660」素早さ770」「賢さ900」 最強「HP748」「MP531」「攻撃力590」「防御力649」素早さ757」「賢さ885」 |BGCOLOR(aqua):COLOR(Blue):テリーのワンダーランド3D| 仲間にするには「スライムタワー×しにがみ」 「ホイミスライム×もりもりベス」等の位階配合で誕生する。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「C」 所持スキル「HP回復」 特性「スモールボディ」 「みかわしアップ」 「回復のコツ」 +25で「ときどきインテ」 +50で「AI 1~2行動」 能力限界値は「HP906」「MP600」「攻撃力416」「防御力484」「素早さ605」「賢さ750」 +50値以上「HP793」「MP525」「攻撃力364」「防御力424」「素早さ530」「賢さ657」 究極配合では「HP952」「MP630」「攻撃力437」「防御力509」「素早さ636」「賢さ788」 能力がprofessionalよりも能力面が強化されている。 究極配合は 行動回数アップで「AI 1~3行動」になるが運が悪いと1回行動で終わるので悩みどころ。 迷ったら「耐性アップ」を選んで耐性強化で図るのもいいかもしれない。 |BGCOLOR(aqua):COLOR(Blue):モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵| 仲間にするには「ホイミスライム×もりもりベス」等の位階配合で誕生する。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「C」 所持スキル「HP回復」 特性「スモールボディ」 「みかわしアップ」 「回復のコツ」 +25で「ときどきインテ」 +50で「AI 1~2行動」 +★で「最後の息吹」 Mサイズに変更すると「ときどきシャッフル」 Gサイズに変更すると「タメトラ攻撃」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP1076」「MP611」「攻撃力424」「防御力492」「素早さ616」「賢さ764」 +50以上「HP968」「MP550」「攻撃力381」「防御力443」「素早さ554」「賢さ687」 新生配合「HP1162」「MP660」「攻撃力458」「防御力532」「素早さ665」「賢さ825」 新生Mサイズ「HP2489」「MP1237」「攻撃力600」「防御力698」「素早さ873」「賢さ1082」 新生Gサイズ「HP3318」「MP1649」「攻撃力629」「防御力731」「素早さ914」「賢さ1134」 図鑑説明文『いつも 他人を気にかけている 気くばり上手な スライム。 キラーアーマーと 仲良しで よく 一緒に行動する。』

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