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白夜(びゃくや)
幻想の系譜に登場するキャラクター。

   概要      
銀髪の人間の少女であり、妖怪ハンターを生業としている。(彼女が誰と関係性があるのかは容姿や登場BGMでだいたい察しがつくと思います)

明治16年、幻想郷がまだ外の世界と隔離されていなかった頃、人間を苦しめる地底の妖怪たちに対することのできるものを象徴とする、人々の拠り所となる人里から東の方に廃れた神社があると聞きやってきた紫一行に神社に巣くう妖怪や妖精たちに立ち退いてもらう為に戦う紫たちの前に突如現れる。

巫女が話しかけると巫女たちの仲間に加わる。
ちなみに仲間にしなかった場合は10章、16章でも再度登場する。

本編でのユニットとしての設定
二つ名「ブラッディナイフ」
『8章』 『10章』
LV「6」  「15」
HP「24」 「32」
力「9」  「14」
魔力「4」 「7」
技「10」 「15」
速さ「12」「20」
幸運「3」 「6」
守備「5」 「9」
魔防「3」 「7」
MV(移動力)「6」
武器LV「速B」
スキル「乱舞、見切り」
所持アイテム「遠距離高速銀弾、懐中時計、治療薬」

クラスチェンジ後↓
二つ名「サウザンドレクイエム」
クラスチェンジボーナス↓
HP「+3」
力「+4」
魔力「+1」
技「+5」
速さ「+6」
幸運「--」
守備「+3」
魔防「+3」
MV(移動力)「+1」
使用可能武器「追E」
追加スキル「貫通」


16章で再登場↓
二つ名「サウザンドレクイエム」
LV「25」
HP「42」
力「22」
魔力「10」
技「24」
速さ「32」
幸運「8」
守備「14」
魔防「12」
MV(移動力)「7」
使用可能武器「速B、追E」
追加スキル「乱舞、見切り、貫通」

ユニットとしての性能、育成計画
初期能力は高いが防御面の能力や幸運が低いので打たれ弱い。
8章では敵が多く序盤最大の難所であり、育てるのがやや大変である。

10章で再登場する時は8章よりレベルアップして更に強くなっておいるが、やはり防御面に不安がある。
16章の再登場ではクラスチェンジしており能力的には十分な強さだがやはり防御面が(以下略)

成長率は魔力と幸運以外は良く伸び、白夜を強く育てたいなら8章で仲間にしてじっくり育てたい。
妹紅と共鳴させて早々とレベルアップさせると10章で仲間になる時よりも強くなる可能性が高い(検証済み)

しかし16章で仲間にすれば既にクラスチェンジ済みなので、転生の宝玉でLV1に戻して、アリスや妹紅、リグルといった努力家持ちユニットと共鳴して再育成してクラスチェンジする頃にはラスボス並みの凄まじい強さになる。
防御、魔防に不安があるならドーピングで強化しておこう!