《SAO》ソードスキル一覧

《ソードアート・オンライン》に登場する《ソードスキル》をまとめた項目です。
通常の《スキル》は《SAO》スキル一覧の項目にまとめられております。
本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。




【片手剣】

名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度
バーチカル 斬撃 [筋力]×2 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得
レイジスパイク 貫通 [筋力]×2 1 敵単体 初Hit時のみ戦闘中[敏捷]+1% 装備武器の疲労値+1 片手剣50
スラント 斬撃 [筋力]×2 1 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+2 片手剣100
ホリゾンタル 斬撃 [筋力]×2 1 敵全体 装備武器の疲労値+3 片手剣100
ソニックリープ 斬撃 [筋力]×3 1 敵単体 クリティカル発生毎に戦闘中[敏捷]+1%
空中にいる相手にHitすると必ずクリティカルになる
装備武器の疲労値+2 片手剣150
バーチカル・アーク 斬撃 [筋力]×2 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 片手剣200
ホリゾンタル・アーク 斬撃 [筋力]×2 2 敵全体 装備武器の疲労値+5 片手剣300
シャープネイル 斬撃 [筋力]×2 3 敵単体 装備武器の疲労値+4 片手剣400
バーチカル・スクエア 斬撃 [筋力]×2 4 敵単体 装備武器の疲労値+5 片手剣550
ホリゾンタル・スクエア 斬撃 [筋力]×2 4 敵全体 装備武器の疲労値+7 片手剣650
ヴォーパル・ストライク 貫通 [筋力]×4 1 敵単体 クリティカルが発生しやすい
クリティカル発生毎に戦闘中[敏捷]+1%
装備武器の疲労値+8 片手剣950
ファントム・レイブ 奥義 [筋力]×5 6 敵単体 クリティカルが発生しやすい
Hit時、そのフェイズ中相手の[筋力][耐久][敏捷]-20%
15 片手剣1000


【両手剣】

名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度
ブラスト 斬撃 [筋力]×3 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得
サイクロン 斬撃 [筋力]×3 1 敵全体 カウンター系スキルで反撃されない 装備武器の疲労値+3 両手剣100
アバランシュ 斬撃 [筋力]×3 1 敵単体 カウンター系スキルで反撃されない 装備武器の疲労値+2 両手剣200
イラプション 斬撃 [筋力]×3 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 両手剣300
スコッピード 斬撃 [筋力]×3 3 敵単体 装備武器の疲労値+4 両手剣400
メテオ・フォール 斬撃 [筋力]×3 3 敵全体 カウンター系スキルで反撃されない
相手を[転倒]状態にする
装備武器の疲労値+6 両手剣550
ライトニング 斬撃 [筋力]×3 4 敵単体 装備武器の疲労値+5 両手剣650
ファイトブレイド 斬撃 [筋力]×3 6 敵全体 カウンター系スキルで反撃されない
6Hit時、戦闘中[筋力]+10
装備武器の疲労値+9 両手剣750
カラミティ・ディザスター 奥義 [筋力]×8 6 敵単体 カウンター系スキルで反撃されない 20 両手剣1000


【刀】

名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度
浮舟 斬撃 [筋力]×2 1 敵単体 クリティカルが発生しやすい
クリティカル発生時、相手を[痺れ]状態にする
装備武器の疲労値+1 初期修得
辻風 斬撃 [筋力]×3 1 敵単体 カウンター系スキルで反撃されない 装備武器の疲労値+2 刀50
旋車 斬撃 [筋力]×2 1 敵全体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+3 刀100
幻月 斬撃 [筋力]×2 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 刀200
緋扇 斬撃 [筋力]×2 3 敵単体 装備武器の疲労値+4 刀300
鷲羽 斬撃 [筋力]×2 5 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+6 刀400
散華 斬撃 [筋力]×5 5 敵単体 クリティカルが発生しやすい
カウンター系スキルで反撃されない
10 刀1000


【細剣】

名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度
リニアー 貫通 [筋力]×1.5 1 敵単体 クリティカルが発生する毎に戦闘中[敏捷]+1% 装備武器の疲労値+1 初期修得
ストリーク 斬撃 [筋力]×1.2 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 細剣50
シューティングスター 貫通 [筋力]×1.5 1 敵単体 Hitする毎に戦闘中[敏捷]+1%
外す毎に戦闘中[敏捷]-1%
装備武器の疲労値+2 細剣50
オブリーク 貫通 [筋力]×2 1 敵単体 装備武器の疲労値+2 細剣100
パラレル・スティング 貫通 [筋力]×1.5 2 敵単体 装備武器の疲労値+2 細剣150
アヴォーヴ 斬撃 [筋力]×1.2 1 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+2 細剣250
リップ・ラヴィーネ 斬撃 [筋力]×1.2 2 敵単体 装備武器の疲労値+2 細剣300
スウィープ 斬撃 [筋力]×1.2 2 敵単体 Hit時、相手の命中率が1段階下がる 装備武器の疲労値+3 細剣300
アクセル・スタブ 貫通 [筋力]×1.5 3 敵単体 装備武器の疲労値+3 細剣350
ペネトレイト 貫通 [筋力]×1.5 3 敵単体 Hit時、そのフェイズ中相手の[耐久]-10% 装備武器の疲労値+4 細剣350
デルタ・アタック 斬撃 [筋力]×1.2 3 敵単体 装備武器の疲労値+3 細剣450
オーバーラジェーション 斬撃 [筋力]×1.2 10 敵単体 装備武器の疲労値+6 細剣650
スター・スプラッシュ 貫通 [筋力]×1.5 8 敵単体 装備武器の疲労値+6 細剣700
フラッシング・ペネトレイター 奥義 [筋力]×3 9 敵単体 カウンター系スキルで反撃されない 10 細剣1000


【短剣】

名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度
サイドバイト 斬撃 [筋力]×1.3 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得
ラウンドアクセル 斬撃 [筋力]×1.3 1 敵全体 装備武器の疲労値+3 短剣50
アーマーピアース 貫通 [筋力]×1.5 1 敵単体 相手の[耐久]と装備の防御力を無視する
クリティカルが発生しても《1MORE》が発動しない
装備武器の疲労値+4 短剣150
クロス・エッジ 斬撃 [筋力]×1.3 2 敵単体 2Hit時、戦闘中相手の[敏捷]-10 装備武器の疲労値+2 短剣250
ラピットバイト 貫通 [筋力]×1.3 2 敵単体 2Hit時、戦闘中相手の[耐久]-10 装備武器の疲労値+2 短剣250
トライ・ピアース 貫通 [筋力]×1.3 3 敵単体 3Hit時、戦闘中相手の[筋力]-10 装備武器の疲労値+3 短剣350
ファッドエッジ 貫通 [筋力]×1.3 4 敵単体 4Hit時、相手を[出血]状態にする 装備武器の疲労値+4 短剣450
インフィニット 斬撃 [筋力]×1.3 5 敵単体 装備武器の疲労値+5 短剣550
エターナル・サイクロン 奥義 [筋力]×1.3 4 敵全体 カウンター系スキルで反撃されない 5 短剣1000


【両手斧】

名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度
スマッシュ 斬撃 [筋力]×5 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得
ワールウインド 斬撃 [筋力]×5 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 両手斧50
グランド・ディストラクト 斬撃 [筋力]×6 1 敵単体 装備武器の疲労値+2 両手斧200
ランバー・ジャック 斬撃 [筋力]×5 3 敵単体 装備武器の疲労値+2 両手斧300
ダイナミック・ヴァイオレンス 奥義 [筋力]×10 4 敵単体 20 両手斧1000


【片手棍】

名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度
パワー・ストライク 打撃 [筋力]×2 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得
サイレント・ブロウ 打撃 [筋力]×2 1 敵全体 装備武器の疲労値+3 片手棍50
アッパー・スウィング 打撃 [筋力]×2 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 片手棍100
ストライク・ハート 打撃 [筋力]×2 3 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+4 片手棍200
トライス・ブロウ 打撃 [筋力]×2 3 敵全体 装備武器の疲労値+6 片手棍250
ブルータル・ストライク 打撃 [筋力]×3 3 敵単体 装備武器の疲労値+5 片手棍300
ダイアストロフィズム 打撃 [筋力]×2 5 敵単体 装備武器の疲労値+6 片手棍350
ヴァリアブル・ブロウ 奥義 [筋力]×4 8 敵単体 10 片手棍1000


【槍】

名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度
ツイン・スラスト 貫通 [筋力]×2 2 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得
ヘリカル・トワイス 貫通 [筋力]×2 1 敵全体 装備武器の疲労値+3 槍50
ソニック・チャージ 貫通 [筋力]×3 1 敵単体 使用毎に戦闘中[敏捷]+10
Hit時、戦闘中相手の[敏捷]-10
装備武器の疲労値+2 槍100
フェイタル・スラスト 貫通 [筋力]×3 1 敵全体 装備武器の疲労値+4 槍200
ヴェント・フォース 貫通 [筋力]×2 4 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+3 槍300
ダンシング・スピア 貫通 [筋力]×2 5 敵単体 装備武器の疲労値+4 槍400
ディメンション・スタンピード 奥義 [筋力]×6 6 敵単体 クリティカルが発生しやすい
カウンター系スキルで反撃されない
15 槍1000


【打撃】



【投擲】

名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度
シングルシュート 貫通 ??? 1 敵単体 持っているアイテムを相手に投げつける
投げたアイテムと熟練度によって威力が変化する
1 初期修得



最終更新:2014年05月06日 04:25