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「命中と回避のルール」(2014/01/10 (金) 10:27:33) の最新版変更点
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命中判定で参照するスキル値は、攻撃方法によって異なります。
20面ダイスを振り、参照するスキルのスキル値以下の数字を出せば判定成功です。
補正など含めて、最終的なスキル値が24を超えている場合は判定を行わず自動成功とします。
判定によって20の目を出した場合はファンブルとなり、自動失敗とします。
1の目を出した場合はクリティカルとなり、自動成功とし、相手はその攻撃に対して
回避・防御を行う事ができません。
|攻撃方法|参照するスキル|
|拳やキックでの攻撃|格闘|
|剣や棒など近接武器での攻撃|武器使用|
|投擲での攻撃|投擲|
|銃や弓など射撃武器での攻撃|射撃|
|魔法での攻撃|魔法攻撃|
攻撃の命中判定が成功した場合、攻撃対象になっているキャラクターは
回避・防御・魔法防御のどれか1つを試みることができます。
回避判定で参照する値は、
回避を試みるPCの回避のスキル値、または相手が命中判定で出したダイスの目の、どちらか低い方になります。
20面ダイスを振り、その数値以下の目を出せば回避成功です。
命中判定で参照するスキル値は、攻撃方法によって異なります。
20面ダイスを振り、参照するスキルのスキル値以下の数字を出せば判定成功です。
補正など含めて、最終的なスキル値が24を超えている場合は判定を行わず自動成功とします。
判定によって20の目を出した場合はファンブルとなり、自動失敗とします。
1の目を出した場合はクリティカルとなり、自動成功とし、相手はその攻撃に対して
回避・防御を行う事ができません。
|攻撃方法|参照するスキル|
|拳やキックでの攻撃|格闘|
|剣や棒など近接武器での攻撃|武器使用|
|投擲での攻撃|投擲|
|銃や弓など射撃武器での攻撃|射撃|
|魔法での攻撃|魔法命中|
攻撃の命中判定が成功した場合、攻撃対象になっているキャラクターは
回避・防御・魔法防御のどれか1つを試みることができます。
回避判定で参照する値は、
回避を試みるPCの回避のスキル値、または相手が命中判定で出したダイスの目の、どちらか低い方になります。
20面ダイスを振り、その数値以下の目を出せば回避成功です。