アルシーヴ魔法学園TRPG
http://w.atwiki.jp/archivesmagic/
アルシーヴ魔法学園TRPG
ja
2014-01-10T10:27:33+09:00
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命中と回避のルール
https://w.atwiki.jp/archivesmagic/pages/25.html
命中判定で参照するスキル値は、攻撃方法によって異なります。
20面ダイスを振り、参照するスキルのスキル値以下の数字を出せば判定成功です。
補正など含めて、最終的なスキル値が24を超えている場合は判定を行わず自動成功とします。
判定によって20の目を出した場合はファンブルとなり、自動失敗とします。
1の目を出した場合はクリティカルとなり、自動成功とし、相手はその攻撃に対して
回避・防御を行う事ができません。
|攻撃方法|参照するスキル|
|拳やキックでの攻撃|格闘|
|剣や棒など近接武器での攻撃|武器使用|
|投擲での攻撃|投擲|
|銃や弓など射撃武器での攻撃|射撃|
|魔法での攻撃|魔法命中|
攻撃の命中判定が成功した場合、攻撃対象になっているキャラクターは
回避・防御・魔法防御のどれか1つを試みることができます。
回避判定で参照する値は、
回避を試みるPCの回避のスキル値、または相手が命中判定で出したダイスの目の、どちらか低い方になります。
20面ダイスを振り、その数値以下の目を出せば回避成功です。
2014-01-10T10:27:33+09:00
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魔法表
https://w.atwiki.jp/archivesmagic/pages/24.html
【基本魔法】
「ファイア」
基本的な火属性の魔法。
火の玉を出したり、近くにあるものを燃やすことが出来る。
<5m以内にいる対象1体が燃える。魔法攻撃力+2D6の火属性の魔力ダメージ。>
基本成功率9 消費MP2
「ウィンド」
基本的な風属性の魔法。
突風をおこす。
<前方10m以内にいる対象を突風で攻撃する。魔法攻撃力+1D6の風属性の魔力ダメージ>
基本成功率9 消費MP2
「ウォーター」
基本的な水属性の魔法。500リットル以下の水を出すことができる。
<10m以内にいる対象とそれに近接している対象に水を放射する。
魔法攻撃力+1D6の水属性の魔力ダメージ>
基本成功率9 消費MP3
「サンダー」
基本的な雷属性の魔法。電気を操ることができる。
<10m以内にいる対象1体と、それに接触している対象を電気で攻撃する。
魔法攻撃力+2D6の雷属性の魔力ダメージ>
基本成功率9 消費MP3
「ヒール」
基本的な回復魔法。傷を癒す。
<自分、または近接している対象1体のHPを2D6回復する>
基本成功率9 消費MP3
【勇者科の魔法】
「フィジカルバースト」
身体強化の魔法。この魔法は重複してかけることはできない。習得には「ヒール」の熟練度が3以上必要。
<1時間、自分の攻撃力を+10、防御力を+10する。また自分のHPを1D6回復する>
基本成功率9 消費MP4
「武装強化-エンチャント・ウェポン-」
武器に魔力を付与する。この魔法は重複してかけることはできない。
<近接している物体1個を目標に発動する。生命体を対象にすることはできない。その物体による物理ダメージが発生した場合、追加で1D6の魔力ダメージを与えるこの魔力ダメージは魔法防御力によっては軽減されない。この効果は1時間持続する>
基本成功率8 消費MP2
「サバイブ」
自身の生命力を上げる魔法。即死級のダメージを受けても生き残る。習得には「フィジカルバースト」の熟練度が5以上必要。
<次に自身のHPが0になるようなダメージを受ける場合、自身の残りHPを1にしてそのダメージを無効にする。ダメージ以外の効果は受ける。この効果が発動した場合、次に死亡するまで再び「サバイブ」を使用することはできない>
基本成
2013-12-13T16:01:32+09:00
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学園内の施設
https://w.atwiki.jp/archivesmagic/pages/23.html
【学園内の施設】
ここでは、ネットゲームでの「アルシーヴ魔法学園」の施設を紹介します。
TPRGでの「アルシーヴ魔法学園」はまた別物となっている可能性があります。
【校舎】
校舎には東棟と西塔があります。西塔は文字通り、塔です。
東棟と西塔は、それぞれ3階にある連絡通路で繋がっています。
【東棟】
5階建てのりっぱな校舎です。地下室が存在します。
東側に正面玄関があります。
階段は北側と南側にそれぞれ存在します。
【東棟1階】
・正面玄関
・西玄関(裏口)
・職員室
・校長室
・トイレ
が存在します。地下室への階段は北側に存在します。
【東棟2階】
・1年生教室(A〜D)
・トイレ
が存在します。
【東棟3階】
・音楽室
・美術室
・視聴覚教室
・トイレ
が存在します。
【東棟4階】
・2年生教室(A〜D)
・トイレ
が存在します。
【東棟5階】
・3年生教室(A〜D)
・トイレ
が存在します。
【東棟屋上】
・予備の魔力生成装置
・貯水槽
が存在します。
学園の大部分のエネルギーには魔力生成装置で作られる魔力が用いられています。
魔力生成装置の構造は機密事項です。
通常時は学園内にある魔力生成施設からの魔力が使用されますが、そちらに異常があった場合はこちらの装置が作動します。
【東棟地下室】
地下牢が存在します。
【西塔】
10階建ての塔です。
1階の出入口は東側に1つしかありません。
階段は西側にあるのみで、中央にはエレベーターが通っています。
【西塔1階】
・玄関
・4年生教室(A〜D)
・トイレ
が存在します。
【西塔2階】
・5年生教室(A〜D)
・トイレ
が存在します。
【西塔3階】
・第一実験室
・第ニ実験室
・購買部
・トイレ
が存在します。第一実験室では主に魔術、第二実験室では錬金術の実験が行われています。
【西塔4階】
・6年生教室(A〜D)
・トイレ
が存在します。
【西塔5階】
・教材室
・教育相談室
・トイレ
が存在します。
【西塔6階】
・会議室
・事務室
が存在します。
【西棟7階】
2013-12-13T14:28:35+09:00
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スキル表
https://w.atwiki.jp/archivesmagic/pages/22.html
【体力のスキル】
「格闘」
「敏捷」
「防御」
「武器使用」
「投擲」
「筋力」
「移動」
「水泳」
「持久力」
「毒耐性」
「スポーツ」
「ダンス」
【技術のスキル】
「射撃」
「魔法命中」
「木工技術」
「機械工作」
「機械使用」
「家事」
「罠」
「プログラム」
「応急手当」
「鍵開け」
「隠れる・隠す」
「隠密」
「操縦」
「乗馬」
「農業」
「盗む」
「手品」
「読唇術」
【知性のスキル】
「弁論」
「推理」
「医学」
「生物学」
「博物学」
「歴史学」
「ゲーム知識」
「雑学」
「軍事知識」
「オカルト知識」
「資料検索」
「化学」
「他国語」
「地理学」
「天文学」
「考古学」
「政治」
「兵法」
「経営」
【感性のスキル】
「回避」
「魔法攻撃」
「魔法防御」
「観察」
「謝罪」
「交渉術」
「説得」
「騙す」
「脅す」
「心理分析」
「カリスマ」
「聞き耳」
「アイデア」
「信用」
「誘惑」
「芸術」
「危険探知」
2014-01-10T10:26:14+09:00
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キャラクターの作成
https://w.atwiki.jp/archivesmagic/pages/21.html
【キャラクターの作成】
ここではキャラクターの作成方法を説明します。
【キャラクターの名前、性別、外見の決定】
キャラクターの名前、性別、外見は自由に決めてもらって構いません。
この情報は全てのプレイヤーに公開されます。
そしてこれ以下の情報全ては、「学園長代行」と本人以外には秘匿されます。
またプレイヤーが他のプレイヤーに虚偽の申告をしても、ルール上問題ありません。
【「プレイヤー」の名前、性別、年齢、外見、職業の決定】
「現実世界」における「プレイヤー」の名前、性別、年齢、職業などを決定しましょう。
ここでいう「プレイヤー」とは、もちろん現実の貴方のことではありません。
【キャラクターのLvの決定】
キャラクターのLvを決めましょう。
1〜50のうち、好きな数値を選んでください。
当然高い方がゲームを有利にすすめる可能性が高いでしょうが、ゲーム開始時の所持金についてはLvが低いキャラクターにボーナスが与えられます。
【キャラクターの学科の決定】
「アルシーヴ魔法学園」には4つの学科が存在します。
「魔戦科」「魔技科」「普通科」「神学科」の4つです。
「メイン学科」と「サブ学科」をそれぞれ1つずつ選択してください。
「基本能力値」や覚えることのできる魔法がそれによって変わってきます。
「魔戦科」:主に魔法を利用した戦闘術を学ぶ学科です。
「魔技科」:魔法技術科の略で、魔法の技術的応用を学びます。
「普通科」:魔法使いとしての伝統的な魔法・歴史を学びます。
「神学科」:信仰に関わる魔法・儀式を学びます。邪神の力を利用する法もここで学べます。
【基本能力値】
キャラクターの能力はネットゲームで使用していた能力そのままではありません。
「現実世界」の「プレイヤー」の能力がいくらか反映されています。
「基本能力値」には「体力」「技術」「知性」「感覚」があります。
【体力】
キャラクターがどれだけ身体能力に優れているかを表しています。
【技術】
キャラクターがどれだけ器用なのかを表しています。
【知性】
キャラクターがどれだけ頭が良いのかを表しています。
【感覚】
キャラクターがどれだけ精神的に強いのかを表しています。また、同時に五感や第六感などの優秀さも
2014-01-14T13:13:10+09:00
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校則
https://w.atwiki.jp/archivesmagic/pages/20.html
PCの閉じ込められている「アルシーヴ魔法学園」には「校則」が存在します。
「校則」を破ったものは、「学園長代行」により「処刑」されます。
ただし、全ての違反者を「処刑」する義務が「学園長代行」にあるわけではありません。
「処刑」の方法は「学園長代行」の気分によって決まります。
「処刑」されたPCは当然ながら死亡します。
「校則」は「学園長代行」により変化、追加される可能性があります。
また、「学園長代行」は常に学園内全てを監視する能力を持っています。
「学園内代行に隠れて校則違反」は基本的に不可能です。
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『アルシーヴ魔法学園校則』
1.教師の許可なしに学園の外へ出てはならない。
2.教師を殺してはならない。
3.生徒を殺害するところを、他の生徒に目撃されてはならない。
4.学園長、及び学園長代行に対して暴力を振るってはならない。
5.学園長、及び学園長代行に対して偽証を行なってはならない。
6.学園長、及び学園長代行に対して反逆的行動を行なってはならない。
7.校舎内での不純異性交遊を行なってはならない。
8.購買部では盗みを行なってはならない。
9.夜12時から朝5時の間は、教師の許可なしに学生寮の外に出てはならない。
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解説すると、
1は移動に関する制限です。ここでの「教師」には「学園長代行」も含まれています。
2は教師に対する攻撃の制限です。しかし、攻撃そのものが禁止されているわけではありません。
教師が死亡しなければ、どんな攻撃を与えようと「学園長代行」から罰せられることはありません。
ただし、教師本人からの反撃などはあるでしょうが。
3は生徒の殺害に関するルールです。もちろんPCも生徒に含まれます。誰かを殺す時は、他のPCやNPCに見られてはならないということです。ただし、生徒以外には目撃されても問題ありません。この違反により処刑が実行されるのは、目撃者が「学園長代行」に殺人現場の目撃を証言した場合のみです。また、このルールには誰か生徒に殺害現場を見られた場合でも、処刑が実行される前にその目撃者を殺害してしまえば校則違反の罪に問われることはないというルールがあります。
4は「学園長代行」に対する暴力の禁止です。まぁ、いくら攻撃を加えようと「学園長代行」には効かないのですが。
5は要する
2014-01-06T14:03:27+09:00
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「MMOPRGアルシーヴ魔法学園」
https://w.atwiki.jp/archivesmagic/pages/19.html
【MMORPGアルシーヴ魔法学園】
それは魔法使いの学校というファンタジーな世界を舞台にしたオンラインRPGでした。
プレイヤー達はプレイ中に、そのゲームの世界に吸い込まれてしまったのです。
しかしかなり多くの点で、現在PC達がいる学園と元々のゲーム内の学園とは異なっているようです。
【アルシーヴ魔法学園】
PC達が現在いる学園の特徴について記述します。
建物の構造ですが、これはセッションごとに微妙に異なっています。もちろんネットゲーム内の学園ではそのような仕様ではありませんでした。
また「校則」なるものが存在し、それを破るとGMによって「処刑」されてしまう場合があります。
PC達以外に生徒の姿は殆ど見えません。
教師は存在していますが、ネットゲーム内では見たこともない人物がほとんどです。
もしも「学園長代行」に彼らも「現実世界」からやって来たのかと質問すれば、おそらく「学園長代行」はPC達以外の生徒や教師は全て「NPC」だと答えるでしょう。
セッションごとに「学園長代行」の容姿は異なります。そもそもネットゲーム内では「学園長代行」なるものは存在していませんでした。
逆に、ネットゲームでは存在していた「学園長」というNPCは、どこを探しても見つかりません。
2014-01-07T11:11:32+09:00
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悪魔裁判
https://w.atwiki.jp/archivesmagic/pages/17.html
各プレイヤーはゲーム中1度だけ、容疑者を指定し「悪魔裁判」の開廷を要請することができます。
容疑者以外の全PCで投票を行い、有罪票が無罪票を上回っていれば、容疑者は「処刑」されます。
場合によってはNPCが裁判に参加することもあります。
容疑者を含めて4人以上参加できる状況でしか「悪魔裁判」は開廷されません。
「悪魔裁判」はゲーム中2度まで開廷可能です。
【悪魔裁判の流れ】
1.1人のPCが容疑者を指定して「学園長代行」に「悪魔裁判」の開廷を要請します。
2.「学園長代行」は容疑者以外の全てのPCにそれぞれ秘密裏に裁判の開廷を認めるか確認します。ここで、開廷を認めない一般生のPCがいた場合、裁判は開廷されません。開廷の要請をした最初のPCが裁判の開廷を認めないとすることも可能です。
3.容疑者以外のPCが全員開廷を認めた場合、裁判が開廷されます。
4.さっそく投票です。容疑者以外の全PCで有罪か無罪か投票を行い、有罪票が無罪票を上回っていれば、容疑者は有罪、それ以外ならば無罪とされます。
5.全員の投票内容が公開され、結果が発表されます。
6.裁判の結果によって以下の処理を行います。
【一般生徒が無罪にされた場合】
有罪に投票した生徒は「落第」します。※ただし「悪魔憑き」を除く。
【一般生徒が有罪にされた場合】
容疑者は「処刑」されます。当然、死亡してしまうので「落第」は免れません。
他のPCも全員「落第」します。※ただし「悪魔憑き」を除く。
【悪魔憑きが無罪にされた場合】
容疑者は「進級」します。
有罪に投票した生徒は「落第」します。※ただし「悪魔憑き」を除く。
【悪魔憑きが有罪にされた場合】
容疑者は「処刑」されます。当然、死亡してしまいますが「落第」はしません。
ただし、「悪魔憑き」が「悪魔裁判」によって「処刑」された場合、「退学」となります。
2014-01-06T14:10:25+09:00
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悪魔憑き
https://w.atwiki.jp/archivesmagic/pages/16.html
【悪魔憑き】
PCの中には一般生徒ではない、「悪魔憑き」と呼ばれる生徒が存在する場合があります。
「悪魔憑き」はPCの中に1人もいないこともあれば、全員が「悪魔憑き」であるということもありえます。
キャラクター作成時に、「悪魔憑き」のキャラクターを希望するプレイヤーがいれば、
GMはそのプレイヤーを「悪魔憑き」にしてあげましょう。
他のPCが「悪魔憑き」であるかどうかは、たとえ自分が「悪魔憑き」であっても分かりません。
「悪魔憑き」の目的も一般生徒と同じく「卒業」ですが、「進級」と「落第」の条件が一般生徒のそれとは異なります。
【悪魔憑きの進級】
「悪魔憑き」が「進級」できるのは基本的には自分以外の他のPCを殺害した時のみです。
「クエスト」がクリアされても、「悪魔憑き」は「進級」できません。
【悪魔憑きの落第】
「悪魔憑き」は「落第」しません。
ただし、「落第」しないからといって、「退学」がないわけではありません。
【悪魔憑きの退学】
「悪魔憑き」が「退学」となるのは以下の場合です。
1.一般生徒が「卒業」する。
2.「悪魔裁判」にて有罪となる。
【悪魔憑きの卒業】
「悪魔憑き」は一般生徒と同じく「6年生」時に「進級」の条件を満たすことで「卒業」できますが、
それに加えて、自分以外の「悪魔憑き」が「卒業」した場合、一緒に「卒業」することができます。
ただし、すでに「退学」となっている場合は「卒業」することはできません。
あまりないことでしょうが、「悪魔憑き」と一般生徒が同時に「卒業」の条件を満たした時、「卒業」できるのは「悪魔憑き」のみです。
【浄化】
シナリオによっては、「悪魔憑き」を一般生徒に変える方法が設定されている場合があります。
PCの誰かが「悪魔憑き」であっても、全員で「卒業」する希望は残っているということです。
2013-12-13T14:01:08+09:00
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基本的なルール
https://w.atwiki.jp/archivesmagic/pages/15.html
PCたちは生徒として「アルシーヴ魔法学園」に閉じ込められています。
この世界から「現実世界」に戻るには「アルシーヴ魔法学園」を「卒業」する必要があります。
【学年】
ゲーム開始時、PCは「1年生」となります。
学年は「-6年生」から「6年生」まで、全部で13あります。
【進級と落第】
このゲームでは学年が一つ上がることを「進級」、学年が一つ下がることを「落第」と称します。
「進級」と「落第」の通知はそれぞれのプレイヤーに秘密裏に行われます。
【卒業と退学】
「6年生」であるPCが「進級」の条件を満たした時、「卒業」となり、「現実世界」に戻ることができます。
逆に「-6年生」であるPCが「落第」の条件を満たした時「退学」となり、その「プレイヤー」の存在は「アルシーヴ魔法学園」からも「現実世界」からも抹消され、
後は他の「プレイヤー」の記憶に残るだけとなります。
同時に複数の一般生徒の「卒業」が発生した場合、その全てのPCが「卒業」します。
PCが「卒業」した場合、残された他のPCは即座に「退学」となります。
1人を残して他のPC全員が「退学」した場合、残された生徒は「卒業」となります。
【進級と落第の条件】
一般生徒の「進級」の条件は主に以下の2つです。
1.「クエスト」をクリアする。
2.自分以外のPCを殺害する。
一般生徒の「落第」の条件は主に以下の1つです。
1.死亡する。
【死亡と復活】
このゲームではPCは「退学」にならない限り、死亡しても即座に復活します。
その時、所持金が100G減ります。
ただし所持金が100G未満の場合は復活ができませんが、他のPCが代わりに足りない金額を補うことも可能です。
お金は命よりも重いということです。無駄遣いには気をつけましょう。
【クエスト】
ゲーム内では様々な場所で様々な「クエスト」が発生します。
それは子供もお使い程度のものから、とうてい実現不可能なものまで様々です。
以下に「クエスト」の例をあげましょう。
●音楽室へ行け。
●美術室にいる魔物を倒せ。
●邪神の復活を阻止しろ。
●全員の所持金の合計を100000G以上にしろ。
●購買部でパン買ってこい。
●殺人事件の謎を解き明かせ。
●学
2013-12-13T13:37:09+09:00
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