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「手榴弾兵」(2014/07/25 (金) 22:22:39) の最新版変更点
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*目次
#contents(fromhere)
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*&u(){基本情報}
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):手榴弾兵|
|>|CENTER:&ref(Grenadier_icon@2x.png)|
|英語名|Grenadier|
|内部ID|s_grenadier|
|ユニットタイプ|soldier|
|[[属性]]|&link_tag(兵士), &link_tag(感染候補者)|
|訓練施設|訓練所|
|プレイヤー必要レベル|2|
|訓練施設の必要レベル|1|
|遮断|部分的|
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御|
|&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}|
|耐性|なし|
|[[ゾンビ化傾向>感染者システム]]|zombie_15-19_spit|
*&u(){概要}
手榴弾兵は、敵の前列が岩やミニタンク等でふさがれている場合でも、それらを無視して敵の後列に攻撃をする事が出来る。
さらに、ライオット兵やミニタンク等の装甲を持つ敵にも十分にダメージを与える事が出来る。
よって手榴弾兵は、ミニタンクが訓練可能になるまでの間はライオット兵や他のミニタンクを倒す上で重要な役割を占める。
しかし与えられるダメージの割に弾薬は3、リロードは8と長いので使い所を選ぶべきユニットである。
また、HPと回避能力が低めですぐ倒されてしまうのでライオット兵や兵士の後ろに配置する事が望ましい。
ランク2で研究可能なフラッシュバングは、射程が1-2と短めだが効果範囲中央の敵を3ターンの間100%スタンさせる事が出来る。
また隣接する敵も低確率(体感10~25%)でスタンさせる事が出来る。
フラッシュバング→他のキャラクターの攻撃→フラッシュバングと繋げる事で、攻撃対象からの攻撃を完封する事が可能となる。
ランク3で研究可能な放火用手榴弾は1ターン目のダメージは低いものの、3ターンに渡ってダメージを与え続け、そのダメージの低さを相殺している。
動物に対して大きなダメージを与える事が出来るのが特徴。
ランク4で研究可能な手一杯の手榴弾は、弾薬全てを消費して効果範囲中央の敵に対して3回手榴弾を投げつける。
この際、効果範囲の中央に隣接するマスに攻撃がずれてしまう事があるので、3回全ての攻撃が敵に命中するとは限らない。
また、効果範囲全てのマスに3回ずつ攻撃を行うわけでは無いので、注意が必要である。
しかし、すべての攻撃が命中した場合かつ手榴弾兵のランクが5だった時目標の敵に対して最大150のダメージを与える事が出来る。
これはランク1のガントラックのキャノンボールの威力に匹敵する。
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*&u(){攻撃}
**&u(){武器:手榴弾}
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:手榴弾|
|弾薬|>|>|>|>|>|3|
|リロード|>|>|>|>|>|8ターン|
#region(close,続きを表示)
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:小手榴弾|
|内部ID|>|>|>|>|>|grenade_exp|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_grenade_exp_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_explosive.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-3|
|射程圏|>|>|>|>|>|間接|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|1|
|補給時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%|
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|25%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|1, Bonus: 0%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:24-36|CENTER:26-39|CENTER:28-43|CENTER:31-46|CENTER:33-50|CENTER:36-54|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:46|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
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|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:フラッシュバング|
|内部ID|>|>|>|>|>|grenade_flashbang|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(flashbang_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_explosive.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-2|
|射程圏|>|>|>|>|>|間接|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|1|
|補給時間|>|>|>|>|>|3ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%|
|DoT種類|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-stun.png,fig) 100 %, 3ターン|
|開発コスト|>|>|>|>|>|必要ランク:2, &ref(Resource-time.png,fig)24m, &ref(Resource-nanopod.png,fig)4 |
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|0%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|0, Bonus: 55%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:-|CENTER:1-1|CENTER:1-1|CENTER:1-1|CENTER:1-1|CENTER:1-1|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:-|CENTER:59|CENTER:64|CENTER:69|CENTER:74|CENTER:79|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:-|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】減衰率|
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|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:放火用手榴弾|
|内部ID|>|>|>|>|>|grenade_flame|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(incGrenade_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_fire.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-2|
|射程圏|>|>|>|>|>|間接|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 空中 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|1|
|補給時間|>|>|>|>|>|3ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%|
|DoT種類|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-fire.png,fig) 100 %, 3ターン|
|開発コスト|>|>|>|>|>|必要ランク:3, &ref(Resource-time.png,fig)48m, &ref(Resource-nanopod.png,fig)6 |
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|15%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|0.5, Bonus: 0%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:14-21|CENTER:15-23|CENTER:16-25|CENTER:18-27|
|&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:9→3|CENTER:9→3|CENTER:10→3|CENTER:11→3|
|&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT合計ダメ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:12 - 18|CENTER:12 - 19|CENTER:14 - 22|CENTER:16 - 23|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
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|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:手一杯の手榴弾|
|内部ID|>|>|>|>|>|grenade_3exp|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_tronk_rockets_large_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_explosive.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-2|
|射程圏|>|>|>|>|>|間接|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 空中 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|3|
|補給時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%|
|開発コスト|>|>|>|>|>|必要ランク:4, &ref(Resource-time.png,fig)1h12m, &ref(Resource-nanopod.png,fig)12 |
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|25%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|1, Bonus: 0%|
|備考|>|>|>|>|>|乱数要素あり, 攻撃回数:3回, 遠距離攻撃低下:-10, |
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:31-46|CENTER:33-50|CENTER:36-54|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){8}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){8}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){95}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){8}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){8}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
#endregion
----
*&u(){ステータス & 昇級データ}
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|CENTER:&sizex(-1){265}|CENTER:&sizex(-1){700}|CENTER:&sizex(-1){1,400}|CENTER:&sizex(-1){2,825}|CENTER:&sizex(-1){21,112}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){ 60}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 80 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){ 85 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 90 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 30}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 50}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 60 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 75 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){2 &b(){(+1)}}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){10%}|RIGHT:&sizex(-1){20%}|RIGHT:&sizex(-1){30%}|RIGHT:&sizex(-1){40%}|RIGHT:&sizex(-1){50%}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){0}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){25}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)480}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)2,032&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)625}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)6,040&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)1,275&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)2}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)16,720&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)2,225&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)6}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)81,856&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)5,875&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)2}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){400}|RIGHT:&sizex(-1){800}|RIGHT:&sizex(-1){1,500}|RIGHT:&sizex(-1){2,400}|RIGHT:&sizex(-1){3,500}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){16}|RIGHT:&sizex(-1){24}|RIGHT:&sizex(-1){28}|RIGHT:&sizex(-1){32}|RIGHT:&sizex(-1){40}|RIGHT:&sizex(-1){52}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){80}|RIGHT:&sizex(-1){120}|RIGHT:&sizex(-1){140}|RIGHT:&sizex(-1){160}|RIGHT:&sizex(-1){200}|RIGHT:&sizex(-1){264}|
|&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){4}|RIGHT:&sizex(-1){6}|RIGHT:&sizex(-1){7}|RIGHT:&sizex(-1){8}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){13}|
更新:2013/10/26
----
*&u(){訓練コスト}
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):訓練所|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 1 |CENTER: 3 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 5 |CENTER: 7 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 9 |CENTER: 11 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 13 |CENTER: 15 |
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13m|CENTER:11m57s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):10m50s|CENTER:10m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9m|CENTER:7m1s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4m52s|CENTER:3m|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):550|RIGHT:550|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):550|RIGHT:550|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):550|RIGHT:495|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):440|RIGHT:385|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):10|RIGHT:10|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):10|RIGHT:10|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):10|RIGHT:9|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):8|RIGHT:7|
*&u(){治療コスト}
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3m|CENTER:3m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3m|CENTER:3m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3m|CENTER:2m42s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m24s|CENTER:2m5s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m48s|CENTER:1m12s|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):383|RIGHT:319|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):255|RIGHT:230|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):204|RIGHT:179|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):164|RIGHT:153|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):140|RIGHT:128|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m42s|CENTER:2m42s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m42s|CENTER:2m42s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m42s|CENTER:2m24s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m5s|CENTER:1m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m30s|CENTER:54s|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):332|RIGHT:268|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):204|RIGHT:179|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):153|RIGHT:128|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):115|RIGHT:102|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):88|RIGHT:77|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|
更新:2013/10/26
-----
*&u(){アップデート履歴}
-2.2
--ランク2-5の必要経験値に変動なし。
-2.0
--主要攻撃範囲が1-3に増加。
-1.5
--武器アップグレードオプション、放火用手榴弾を追加。
--フラッシュバングを気絶効果に変更、攻撃力増加。
-1.4
--武器アップグレードオプション、手一杯の手榴弾を追加。
--第二スキルスロットはランク2でロック解除。
-1.3
--武器アップグレードオプション、フラッシュバングを追加。
--治癒コスト削減(425ゴールド、4鉄が255ゴールド、3鉄に)。
*&u(){ギャラリー}
*&u(){コメント}
#comment_num2(below, size=60, num=10)
最新の10件を表示しています。
&u(){wikiタグ}
//ユニット,soldier,兵士,感染候補者,
&tags()
*目次
#contents(fromhere)
----
*&u(){基本情報}
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):手榴弾兵|
|>|CENTER:&ref(Grenadier_icon@2x.png)|
|英語名|Grenadier|
|内部ID|s_grenadier|
|ユニットタイプ|soldier|
|[[属性]]|&link_tag(兵士), &link_tag(感染候補者)|
|訓練施設|訓練所|
|プレイヤー必要レベル|2|
|訓練施設の必要レベル|1|
|遮断|部分的|
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御|
|&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_cold.png ,fig)100%}|
|耐性|なし|
|[[ゾンビ化傾向>感染者システム]]|zombie_15-19_spit|
*&u(){概要}
手榴弾兵は、敵の前列が岩やミニタンク等でふさがれている場合でも、それらを無視して敵の後列に攻撃をする事が出来る。
さらに、ライオット兵やミニタンク等の装甲を持つ敵にも十分にダメージを与える事が出来る。
よって手榴弾兵は、ミニタンクが訓練可能になるまでの間はライオット兵や他のミニタンクを倒す上で重要な役割を占める。
しかし与えられるダメージの割に弾薬は3、リロードは8と長いので使い所を選ぶべきユニットである。
また、HPと回避能力が低めですぐ倒されてしまうのでライオット兵や兵士の後ろに配置する事が望ましい。
ランク2で研究可能なフラッシュバングは、射程が1-2と短めだが効果範囲中央の敵を3ターンの間100%スタンさせる事が出来る。
また隣接する敵も低確率(体感10~25%)でスタンさせる事が出来る。
フラッシュバング→他のキャラクターの攻撃→フラッシュバングと繋げる事で、攻撃対象からの攻撃を完封する事が可能となる。
ランク3で研究可能な放火用手榴弾は1ターン目のダメージは低いものの、3ターンに渡ってダメージを与え続け、そのダメージの低さを相殺している。
動物に対して大きなダメージを与える事が出来るのが特徴。
ランク4で研究可能な手一杯の手榴弾は、弾薬全てを消費して効果範囲中央の敵に対して3回手榴弾を投げつける。
この際、効果範囲の中央に隣接するマスに攻撃がずれてしまう事があるので、3回全ての攻撃が敵に命中するとは限らない。
また、効果範囲全てのマスに3回ずつ攻撃を行うわけでは無いので、注意が必要である。
しかし、すべての攻撃が命中した場合かつ手榴弾兵のランクが5だった時目標の敵に対して最大150のダメージを与える事が出来る。
これはランク1のガントラックのキャノンボールの威力に匹敵する。
----
*&u(){攻撃}
**&u(){武器:手榴弾}
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:手榴弾|
|弾薬|>|>|>|>|>|3|
|リロード|>|>|>|>|>|8ターン|
#region(close,続きを表示)
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:小手榴弾|
|内部ID|>|>|>|>|>|grenade_exp|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_grenade_exp_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_explosive.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-3|
|射程圏|>|>|>|>|>|間接|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 空中 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|1|
|補給時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%|
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|25%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|1, Bonus: 0%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:24-36|CENTER:26-39|CENTER:28-43|CENTER:31-46|CENTER:33-50|CENTER:36-54|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:46|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:フラッシュバング|
|内部ID|>|>|>|>|>|grenade_flashbang|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(flashbang_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_explosive.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-2|
|射程圏|>|>|>|>|>|間接|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|1|
|補給時間|>|>|>|>|>|3ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%|
|DoT種類|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-stun.png,fig) 100 %, 3ターン|
|開発コスト|>|>|>|>|>|必要ランク:2, &ref(Resource-time.png,fig)24m, &ref(Resource-nanopod.png,fig)4 |
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|0%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|0, Bonus: 55%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:-|CENTER:1-1|CENTER:1-1|CENTER:1-1|CENTER:1-1|CENTER:1-1|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:-|CENTER:59|CENTER:64|CENTER:69|CENTER:74|CENTER:79|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:-|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】減衰率|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.25}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.25}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.25}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.25}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:放火用手榴弾|
|内部ID|>|>|>|>|>|grenade_flame|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(incGrenade_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_fire.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-2|
|射程圏|>|>|>|>|>|間接|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 空中 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|1|
|補給時間|>|>|>|>|>|3ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%|
|DoT種類|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-fire.png,fig) 100 %, 3ターン|
|開発コスト|>|>|>|>|>|必要ランク:3, &ref(Resource-time.png,fig)48m, &ref(Resource-nanopod.png,fig)6 |
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|15%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|0.5, Bonus: 0%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:14-21|CENTER:15-23|CENTER:16-25|CENTER:18-27|
|&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:9→3|CENTER:9→3|CENTER:10→3|CENTER:11→3|
|&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT合計ダメ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:12 - 18|CENTER:12 - 19|CENTER:14 - 22|CENTER:16 - 23|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:手一杯の手榴弾|
|内部ID|>|>|>|>|>|grenade_3exp|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_tronk_rockets_large_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_explosive.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-2|
|射程圏|>|>|>|>|>|間接|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 空中 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|3|
|補給時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%|
|開発コスト|>|>|>|>|>|必要ランク:4, &ref(Resource-time.png,fig)1h12m, &ref(Resource-nanopod.png,fig)12 |
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|25%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|1, Bonus: 0%|
|備考|>|>|>|>|>|乱数要素あり, 攻撃回数:3回, 遠距離攻撃低下:-10, |
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:31-46|CENTER:33-50|CENTER:36-54|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){8}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){8}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){95}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){8}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){8}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
#endregion
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*&u(){ステータス & 昇級データ}
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|CENTER:&sizex(-1){265}|CENTER:&sizex(-1){700}|CENTER:&sizex(-1){1,400}|CENTER:&sizex(-1){2,825}|CENTER:&sizex(-1){21,112}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){ 60}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 80 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){ 85 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 90 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 30}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 50}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 60 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 75 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){2 &b(){(+1)}}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){10%}|RIGHT:&sizex(-1){20%}|RIGHT:&sizex(-1){30%}|RIGHT:&sizex(-1){40%}|RIGHT:&sizex(-1){50%}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){0}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){25}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)480}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)2,032&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)625}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)6,040&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)1,275&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)2}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)16,720&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)2,225&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)6}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)81,856&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)5,875&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)2}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){400}|RIGHT:&sizex(-1){800}|RIGHT:&sizex(-1){1,500}|RIGHT:&sizex(-1){2,400}|RIGHT:&sizex(-1){3,500}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){16}|RIGHT:&sizex(-1){24}|RIGHT:&sizex(-1){28}|RIGHT:&sizex(-1){32}|RIGHT:&sizex(-1){40}|RIGHT:&sizex(-1){52}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){80}|RIGHT:&sizex(-1){120}|RIGHT:&sizex(-1){140}|RIGHT:&sizex(-1){160}|RIGHT:&sizex(-1){200}|RIGHT:&sizex(-1){264}|
|&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){4}|RIGHT:&sizex(-1){6}|RIGHT:&sizex(-1){7}|RIGHT:&sizex(-1){8}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){13}|
更新:2014/7/25
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*&u(){訓練コスト}
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):訓練所|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 1 |CENTER: 3 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 5 |CENTER: 7 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 9 |CENTER: 11 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 13 |CENTER: 15 |
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13m|CENTER:11m57s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):10m50s|CENTER:10m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9m|CENTER:7m1s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4m52s|CENTER:3m|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):550|RIGHT:550|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):550|RIGHT:550|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):550|RIGHT:495|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):440|RIGHT:385|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):10|RIGHT:10|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):10|RIGHT:10|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):10|RIGHT:9|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):8|RIGHT:7|
*&u(){治療コスト}
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3m|CENTER:3m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3m|CENTER:3m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3m|CENTER:2m42s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m24s|CENTER:2m5s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m48s|CENTER:1m12s|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):383|RIGHT:319|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):255|RIGHT:230|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):204|RIGHT:179|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):166|RIGHT:153|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):140|RIGHT:128|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m42s|CENTER:2m42s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m42s|CENTER:2m42s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m42s|CENTER:2m24s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m5s|CENTER:1m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m30s|CENTER:54s|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):332|RIGHT:268|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):204|RIGHT:179|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):153|RIGHT:128|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):115|RIGHT:102|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):89|RIGHT:77|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|
更新:2014/7/25
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*&u(){アップデート履歴}
-2.2
--ランク2-5の必要経験値に変動なし。
-2.0
--主要攻撃範囲が1-3に増加。
-1.5
--武器アップグレードオプション、放火用手榴弾を追加。
--フラッシュバングを気絶効果に変更、攻撃力増加。
-1.4
--武器アップグレードオプション、手一杯の手榴弾を追加。
--第二スキルスロットはランク2でロック解除。
-1.3
--武器アップグレードオプション、フラッシュバングを追加。
--治癒コスト削減(425ゴールド、4鉄が255ゴールド、3鉄に)。
*&u(){ギャラリー}
*&u(){コメント}
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//ユニット,soldier,兵士,感染候補者,
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