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砲手」(2013/10/26 (土) 20:47:03) の最新版変更点

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*目次 #contents(fromhere) ---- *&u(){基本情報} |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):砲手| |>|CENTER:&ref(gunner_icon@2x.png)| |英語名|Gunner| |ユニットタイプ|heavySoldier| |タグ|兵士 感染候補者 | |訓練施設|訓練所| |プレイヤー必要レベル|8| |訓練施設の必要レベル|2| |遮断|部分的| |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御| |&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}| |耐性|なし| |ゾンビ化傾向|zombie_15-19_can| *&u(){概要} 砲手は自ユニットの前に最大2列、3ブロックの広い攻撃範囲を持ったユニットである。 プレイヤーのレベルが8でアンロックされるユニットで、序盤の固まった位置の非装甲の敵を倒すのにとても有用である。 ランク3で研究できるヘビーファイアはスプレーの攻撃の二倍のダメージを敵に与える事が出来るので、ぜひとも研究したいスキルである。 仮にイノシシが攻撃範囲に6体並んでいたとしたら、540もの総ダメージを与える可能性を秘めている。 さらにこの攻撃は、命中率低下の効果を持っている為、回避能力の高い味方のユニットと相性が良い。 ただし、砲手はHPが低いうえ回避能力を持たないので、敵の攻撃にさらされた時はあっという間に撃破されてしまうだろう。 その為、対イノシシ戦で最大火力が欲しい時以外は2行目に砲手を配置し、その前列にライオット兵等を配置する事をお勧めする。 ---- *&u(){攻撃} |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:機関銃| |弾薬|>|>|>|>|>|4| |リロード|>|>|>|>|>|5ターン| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:スプレー| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_mg_3wide_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-2| |射程圏|>|>|>|>|>|第一線| |攻撃対象|>|>|>|>|>|地上 空中 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|1| |補給時間|>|>|>|>|>|2ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|0.75, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:9-11 (x3)|CENTER:9-12 (x3)|CENTER:10-13 (x3)|CENTER:11-14 (x3)|CENTER:12-15 (x3)|CENTER:13-16 (x3)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:65| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:ヘビーファイア| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_mg_5wide_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-2| |射程圏|>|>|>|>|>|第一線| |攻撃対象|>|>|>|>|>|地上 空中 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|2| |補給時間|>|>|>|>|>|2ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|2ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |開発コスト|>|>|>|>|>|必要ランク:3, &ref(Resource-time.png,fig)48m, &ref(Resource-nanopod.png,fig)4 | |2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|1, Bonus: 20%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10-13 (x6)|CENTER:11-14 (x6)|CENTER:12-15 (x6)|CENTER:13-16 (x6)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:46|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:機関銃| |弾薬|>|>|>|>|>|4| |リロード|>|>|>|>|>|5ターン| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:未定義:abil_air_mg_3wide_x2_name| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_mg_3wide_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-2| |射程圏|>|>|>|>|>|第一線| |攻撃対象|>|>|>|>|>|空中 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|2| |補給時間|>|>|>|>|>|2ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|2ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|1, Bonus: 20%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:9-11 (x6)|CENTER:9-12 (x6)|CENTER:10-13 (x6)|CENTER:11-14 (x6)|CENTER:12-15 (x6)|CENTER:13-16 (x6)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:36|CENTER:41|CENTER:46|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| ---- *&u(){ステータス & 昇格データ} |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP|RIGHT:N/A|RIGHT:735|RIGHT:1,470|RIGHT:3,675|RIGHT:6,615|RIGHT:44,175| |&ref(Stat-HP.png,fig)HP|RIGHT:70|RIGHT:75|RIGHT:85|RIGHT:90|RIGHT:100|RIGHT:105| |&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:35| |防御|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:25| |&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0| |&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2| |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ補正|RIGHT:+0%|RIGHT:+10%|RIGHT:+20%|RIGHT:+30%|RIGHT:+40%|RIGHT:+50%| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力補正|RIGHT:+0|RIGHT:+5|RIGHT:+10|RIGHT:+15|RIGHT:+20|RIGHT:+25| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率補正|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%| |&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇格コスト|CENTER:N/A|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)2,192|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)7,096&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)1,700|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)23,096&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)2,950&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)2|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)60,776&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)4,675&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)7|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)171,160&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)3,550&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)3| |&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP|RIGHT:20|RIGHT:24|RIGHT:32|RIGHT:36|RIGHT:40|RIGHT:48| |&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold|RIGHT:100|RIGHT:120|RIGHT:160|RIGHT:180|RIGHT:200|RIGHT:240| |PV|RIGHT:5|RIGHT:6|RIGHT:8|RIGHT:9|RIGHT:10|RIGHT:12| 更新:2013/9/14 ---- *&u(){訓練コスト} |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):訓練所| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):  1  |CENTER:  3  |CENTER:BGCOLOR(lightgrey):  5  |CENTER:  7  |CENTER:BGCOLOR(lightgrey):  9  |CENTER:  11  |CENTER:BGCOLOR(lightgrey):  13  |CENTER:  15  | |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h5m|CENTER:59m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):54m10s|CENTER:50m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):44m51s|CENTER:35m6s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):24m22s|CENTER:15m| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,250|RIGHT:1,250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,250|RIGHT:1,250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,250|RIGHT:1,125|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,000|RIGHT:875| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):15|RIGHT:15|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):15|RIGHT:15|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):15|RIGHT:14|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):12|RIGHT:11| *&u(){治療コスト} |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13m|CENTER:13m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13m|CENTER:13m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13m|CENTER:11m42s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):10m24s|CENTER:9m6s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7m48s|CENTER:5m12s| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):855|RIGHT:713|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):570|RIGHT:513|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):453|RIGHT:393|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):366|RIGHT:342|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):321|RIGHT:285| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):6|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13m|CENTER:13m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13m|CENTER:13m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):11m42s|CENTER:10m24s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9m6s|CENTER:7m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):6m30s|CENTER:3m54s| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):744|RIGHT:599|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):453|RIGHT:402|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):342|RIGHT:285|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):257|RIGHT:231|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):197|RIGHT:171| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| ----- *&u(){アップデート履歴} -2.2 --ランク2-4の必要経験値に変動なし。 -1.4 --武器アップグレードオプション、ヘビーファイアを追加。 -1.3 --武器は、単一の攻撃からバースト攻撃(×3)に変更。 --最大の非大打撃ダメージが20から27-33まで大幅に増加。 --治癒コストが減少。 *&u(){ギャラリー} *&u(){コメント} #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。 &u(){タグ} //ユニット,heavySoldier,兵士,感染候補者, &tags()
*目次 #contents(fromhere) ---- *&u(){基本情報} |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):砲手| |>|CENTER:&ref(gunner_icon@2x.png)| |英語名|Gunner| |内部ID|s_gunner| |ユニットタイプ|heavySoldier| |[[属性]]|&link_tag(兵士), &link_tag(感染候補者)| |訓練施設|訓練所| |プレイヤー必要レベル|8| |訓練施設の必要レベル|2| |遮断|部分的| |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御| |&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}| |耐性|なし| |[[ゾンビ化傾向>感染者システム]]|zombie_15-19_can| *&u(){概要} 砲手は自ユニットの前に最大2列、3ブロックの広い攻撃範囲を持ったユニットである。 プレイヤーのレベルが8でアンロックされるユニットで、序盤の固まった位置の非装甲の敵を倒すのにとても有用である。 ランク3で研究できるヘビーファイアはスプレーの攻撃の二倍のダメージを敵に与える事が出来るので、ぜひとも研究したいスキルである。 仮にイノシシが攻撃範囲に6体並んでいたとしたら、540もの総ダメージを与える可能性を秘めている。 さらにこの攻撃は、命中率低下の効果を持っている為、回避能力の高い味方のユニットと相性が良い。 ただし、砲手はHPが低いうえ回避能力を持たないので、敵の攻撃にさらされた時はあっという間に撃破されてしまうだろう。 その為、対イノシシ戦で最大火力が欲しい時以外は2行目に砲手を配置し、その前列にライオット兵等を配置する事をお勧めする。 ---- *&u(){攻撃} **&u(){武器:機関銃} |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:機関銃| |弾薬|>|>|>|>|>|4| |リロード|>|>|>|>|>|5ターン| #region(close,続きを表示) |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:スプレー| |内部ID|>|>|>|>|>|mg_3wide| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_mg_3wide_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-2| |射程圏|>|>|>|>|>|第一線| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 空中 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|1| |補給時間|>|>|>|>|>|2ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|0.75, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:9-11 (x3)|CENTER:9-12 (x3)|CENTER:10-13 (x3)|CENTER:11-14 (x3)|CENTER:12-15 (x3)|CENTER:13-16 (x3)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:65| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択不可| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  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|使用火薬数|>|>|>|>|>|2| |補給時間|>|>|>|>|>|2ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|2ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |開発コスト|>|>|>|>|>|必要ランク:3, &ref(Resource-time.png,fig)48m, &ref(Resource-nanopod.png,fig)4 | |2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|1, Bonus: 20%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10-13 (x6)|CENTER:11-14 (x6)|CENTER:12-15 (x6)|CENTER:13-16 (x6)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:46|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択不可| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| #endregion ---- **&u(){武器:機関銃} |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:機関銃| |弾薬|>|>|>|>|>|4| |リロード|>|>|>|>|>|5ターン| #region(close,続きを表示) |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:対空スプレー| |内部ID|>|>|>|>|>|air_mg_3wide_x2| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_mg_3wide_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-2| |射程圏|>|>|>|>|>|第一線| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|空中 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|2| |補給時間|>|>|>|>|>|2ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|2ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|1, Bonus: 20%| |備考|>|>|>|>|>|乱数要素あり, | |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:9-11 (x6)|CENTER:9-12 (x6)|CENTER:10-13 (x6)|CENTER:11-14 (x6)|CENTER:12-15 (x6)|CENTER:13-16 (x6)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:36|CENTER:41|CENTER:46|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】減衰率| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.10}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.15}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.35}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.15}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.10}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.35}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.35}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.10}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| #endregion ---- *&u(){ステータス & 昇級データ} |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス| |ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 | |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|CENTER:&sizex(-1){735}|CENTER:&sizex(-1){1,470}|CENTER:&sizex(-1){3,675}|CENTER:&sizex(-1){6,615}|CENTER:&sizex(-1){44,175}| |&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){ 70}|CENTER:&sizex(-1){ 75 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 85 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){ 90 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){100 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){105 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 30}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 25}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){10%}|RIGHT:&sizex(-1){20%}|RIGHT:&sizex(-1){30%}|RIGHT:&sizex(-1){40%}|RIGHT:&sizex(-1){50%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){0}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){25}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)2,192}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)7,096&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)1,700}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)23,096&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)2,950&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)2}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)60,776&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)4,675&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)7}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)171,160&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)3,550&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)3}| |&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){500}|RIGHT:&sizex(-1){1,100}|RIGHT:&sizex(-1){1,800}|RIGHT:&sizex(-1){2,800}|RIGHT:&sizex(-1){4,000}| |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){24}|RIGHT:&sizex(-1){32}|RIGHT:&sizex(-1){36}|RIGHT:&sizex(-1){40}|RIGHT:&sizex(-1){48}| |&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){100}|RIGHT:&sizex(-1){120}|RIGHT:&sizex(-1){160}|RIGHT:&sizex(-1){180}|RIGHT:&sizex(-1){200}|RIGHT:&sizex(-1){240}| |&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){6}|RIGHT:&sizex(-1){8}|RIGHT:&sizex(-1){9}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){12}| 更新:2013/10/26 ---- *&u(){訓練コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):訓練所| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 1 |CENTER: 3 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 5 |CENTER: 7 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 9 |CENTER: 11 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 13 |CENTER: 15 | |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h5m|CENTER:59m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):54m10s|CENTER:50m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):45m|CENTER:35m6s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):24m22s|CENTER:15m| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,250|RIGHT:1,250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,250|RIGHT:1,250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,250|RIGHT:1,125|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,000|RIGHT:875| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):15|RIGHT:15|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):15|RIGHT:15|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):15|RIGHT:14|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):12|RIGHT:11| *&u(){治療コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13m|CENTER:13m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13m|CENTER:13m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13m|CENTER:11m42s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):10m24s|CENTER:9m6s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7m48s|CENTER:5m12s| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):855|RIGHT:713|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):570|RIGHT:513|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):456|RIGHT:399|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):366|RIGHT:342|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):314|RIGHT:285| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):6|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):11m42s|CENTER:11m42s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):11m42s|CENTER:11m42s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):11m42s|CENTER:10m24s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9m6s|CENTER:7m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):6m30s|CENTER:3m54s| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):741|RIGHT:599|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):456|RIGHT:399|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):342|RIGHT:285|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):257|RIGHT:228|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):197|RIGHT:171| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| 更新:2013/10/26 ----- *&u(){アップデート履歴} -2.2 --ランク2-4の必要経験値に変動なし。 -1.4 --武器アップグレードオプション、ヘビーファイアを追加。 -1.3 --武器は、単一の攻撃からバースト攻撃(×3)に変更。 --最大の非大打撃ダメージが20から27-33まで大幅に増加。 --治癒コストが減少。 *&u(){ギャラリー} *&u(){コメント} #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。 &u(){wikiタグ} //ユニット,heavySoldier,兵士,感染候補者, &tags()

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