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「砲手」(2013/10/26 (土) 20:47:03) の最新版変更点
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*目次
#contents(fromhere)
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*&u(){基本情報}
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):砲手|
|>|CENTER:&ref(gunner_icon@2x.png)|
|英語名|Gunner|
|ユニットタイプ|heavySoldier|
|タグ|兵士 感染候補者 |
|訓練施設|訓練所|
|プレイヤー必要レベル|8|
|訓練施設の必要レベル|2|
|遮断|部分的|
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御|
|&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}|
|耐性|なし|
|ゾンビ化傾向|zombie_15-19_can|
*&u(){概要}
砲手は自ユニットの前に最大2列、3ブロックの広い攻撃範囲を持ったユニットである。
プレイヤーのレベルが8でアンロックされるユニットで、序盤の固まった位置の非装甲の敵を倒すのにとても有用である。
ランク3で研究できるヘビーファイアはスプレーの攻撃の二倍のダメージを敵に与える事が出来るので、ぜひとも研究したいスキルである。
仮にイノシシが攻撃範囲に6体並んでいたとしたら、540もの総ダメージを与える可能性を秘めている。
さらにこの攻撃は、命中率低下の効果を持っている為、回避能力の高い味方のユニットと相性が良い。
ただし、砲手はHPが低いうえ回避能力を持たないので、敵の攻撃にさらされた時はあっという間に撃破されてしまうだろう。
その為、対イノシシ戦で最大火力が欲しい時以外は2行目に砲手を配置し、その前列にライオット兵等を配置する事をお勧めする。
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*&u(){攻撃}
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:機関銃|
|弾薬|>|>|>|>|>|4|
|リロード|>|>|>|>|>|5ターン|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:スプレー|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_mg_3wide_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-2|
|射程圏|>|>|>|>|>|第一線|
|攻撃対象|>|>|>|>|>|地上 空中 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|1|
|補給時間|>|>|>|>|>|2ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%|
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|0.75, Bonus: 0%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:9-11 (x3)|CENTER:9-12 (x3)|CENTER:10-13 (x3)|CENTER:11-14 (x3)|CENTER:12-15 (x3)|CENTER:13-16 (x3)|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:65|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:ヘビーファイア|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_mg_5wide_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-2|
|射程圏|>|>|>|>|>|第一線|
|攻撃対象|>|>|>|>|>|地上 空中 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|2|
|補給時間|>|>|>|>|>|2ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|2ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%|
|開発コスト|>|>|>|>|>|必要ランク:3, &ref(Resource-time.png,fig)48m, &ref(Resource-nanopod.png,fig)4 |
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|1, Bonus: 20%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10-13 (x6)|CENTER:11-14 (x6)|CENTER:12-15 (x6)|CENTER:13-16 (x6)|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:46|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:機関銃|
|弾薬|>|>|>|>|>|4|
|リロード|>|>|>|>|>|5ターン|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:未定義:abil_air_mg_3wide_x2_name|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_mg_3wide_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-2|
|射程圏|>|>|>|>|>|第一線|
|攻撃対象|>|>|>|>|>|空中 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|2|
|補給時間|>|>|>|>|>|2ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|2ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%|
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|1, Bonus: 20%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:9-11 (x6)|CENTER:9-12 (x6)|CENTER:10-13 (x6)|CENTER:11-14 (x6)|CENTER:12-15 (x6)|CENTER:13-16 (x6)|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:36|CENTER:41|CENTER:46|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|
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*&u(){ステータス & 昇格データ}
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP|RIGHT:N/A|RIGHT:735|RIGHT:1,470|RIGHT:3,675|RIGHT:6,615|RIGHT:44,175|
|&ref(Stat-HP.png,fig)HP|RIGHT:70|RIGHT:75|RIGHT:85|RIGHT:90|RIGHT:100|RIGHT:105|
|&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:35|
|防御|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:25|
|&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|
|&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ補正|RIGHT:+0%|RIGHT:+10%|RIGHT:+20%|RIGHT:+30%|RIGHT:+40%|RIGHT:+50%|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力補正|RIGHT:+0|RIGHT:+5|RIGHT:+10|RIGHT:+15|RIGHT:+20|RIGHT:+25|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率補正|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|
|&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇格コスト|CENTER:N/A|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)2,192|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)7,096&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)1,700|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)23,096&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)2,950&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)2|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)60,776&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)4,675&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)7|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)171,160&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)3,550&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)3|
|&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP|RIGHT:20|RIGHT:24|RIGHT:32|RIGHT:36|RIGHT:40|RIGHT:48|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold|RIGHT:100|RIGHT:120|RIGHT:160|RIGHT:180|RIGHT:200|RIGHT:240|
|PV|RIGHT:5|RIGHT:6|RIGHT:8|RIGHT:9|RIGHT:10|RIGHT:12|
更新:2013/9/14
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*&u(){訓練コスト}
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):訓練所|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 1 |CENTER: 3 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 5 |CENTER: 7 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 9 |CENTER: 11 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 13 |CENTER: 15 |
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h5m|CENTER:59m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):54m10s|CENTER:50m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):44m51s|CENTER:35m6s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):24m22s|CENTER:15m|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,250|RIGHT:1,250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,250|RIGHT:1,250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,250|RIGHT:1,125|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,000|RIGHT:875|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):15|RIGHT:15|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):15|RIGHT:15|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):15|RIGHT:14|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):12|RIGHT:11|
*&u(){治療コスト}
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13m|CENTER:13m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13m|CENTER:13m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13m|CENTER:11m42s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):10m24s|CENTER:9m6s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7m48s|CENTER:5m12s|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):855|RIGHT:713|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):570|RIGHT:513|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):453|RIGHT:393|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):366|RIGHT:342|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):321|RIGHT:285|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):6|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13m|CENTER:13m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13m|CENTER:13m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):11m42s|CENTER:10m24s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9m6s|CENTER:7m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):6m30s|CENTER:3m54s|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):744|RIGHT:599|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):453|RIGHT:402|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):342|RIGHT:285|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):257|RIGHT:231|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):197|RIGHT:171|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|
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*&u(){アップデート履歴}
-2.2
--ランク2-4の必要経験値に変動なし。
-1.4
--武器アップグレードオプション、ヘビーファイアを追加。
-1.3
--武器は、単一の攻撃からバースト攻撃(×3)に変更。
--最大の非大打撃ダメージが20から27-33まで大幅に増加。
--治癒コストが減少。
*&u(){ギャラリー}
*&u(){コメント}
#comment_num2(below, size=60, num=10)
最新の10件を表示しています。
&u(){タグ}
//ユニット,heavySoldier,兵士,感染候補者,
&tags()
*目次
#contents(fromhere)
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*&u(){基本情報}
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):砲手|
|>|CENTER:&ref(gunner_icon@2x.png)|
|英語名|Gunner|
|内部ID|s_gunner|
|ユニットタイプ|heavySoldier|
|[[属性]]|&link_tag(兵士), &link_tag(感染候補者)|
|訓練施設|訓練所|
|プレイヤー必要レベル|8|
|訓練施設の必要レベル|2|
|遮断|部分的|
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御|
|&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}|
|耐性|なし|
|[[ゾンビ化傾向>感染者システム]]|zombie_15-19_can|
*&u(){概要}
砲手は自ユニットの前に最大2列、3ブロックの広い攻撃範囲を持ったユニットである。
プレイヤーのレベルが8でアンロックされるユニットで、序盤の固まった位置の非装甲の敵を倒すのにとても有用である。
ランク3で研究できるヘビーファイアはスプレーの攻撃の二倍のダメージを敵に与える事が出来るので、ぜひとも研究したいスキルである。
仮にイノシシが攻撃範囲に6体並んでいたとしたら、540もの総ダメージを与える可能性を秘めている。
さらにこの攻撃は、命中率低下の効果を持っている為、回避能力の高い味方のユニットと相性が良い。
ただし、砲手はHPが低いうえ回避能力を持たないので、敵の攻撃にさらされた時はあっという間に撃破されてしまうだろう。
その為、対イノシシ戦で最大火力が欲しい時以外は2行目に砲手を配置し、その前列にライオット兵等を配置する事をお勧めする。
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*&u(){攻撃}
**&u(){武器:機関銃}
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:機関銃|
|弾薬|>|>|>|>|>|4|
|リロード|>|>|>|>|>|5ターン|
#region(close,続きを表示)
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:スプレー|
|内部ID|>|>|>|>|>|mg_3wide|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_mg_3wide_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-2|
|射程圏|>|>|>|>|>|第一線|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 空中 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|1|
|補給時間|>|>|>|>|>|2ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%|
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|0.75, Bonus: 0%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:9-11 (x3)|CENTER:9-12 (x3)|CENTER:10-13 (x3)|CENTER:11-14 (x3)|CENTER:12-15 (x3)|CENTER:13-16 (x3)|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:65|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択不可|
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|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
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|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
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|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
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|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
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|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:ヘビーファイア|
|内部ID|>|>|>|>|>|mg_3wide_x2|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_mg_5wide_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-2|
|射程圏|>|>|>|>|>|第一線|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 空中 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|2|
|補給時間|>|>|>|>|>|2ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|2ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%|
|開発コスト|>|>|>|>|>|必要ランク:3, &ref(Resource-time.png,fig)48m, &ref(Resource-nanopod.png,fig)4 |
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|1, Bonus: 20%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
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|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
#endregion
----
**&u(){武器:機関銃}
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:機関銃|
|弾薬|>|>|>|>|>|4|
|リロード|>|>|>|>|>|5ターン|
#region(close,続きを表示)
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:対空スプレー|
|内部ID|>|>|>|>|>|air_mg_3wide_x2|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_mg_3wide_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-2|
|射程圏|>|>|>|>|>|第一線|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|空中 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|2|
|補給時間|>|>|>|>|>|2ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|2ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%|
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|1, Bonus: 20%|
|備考|>|>|>|>|>|乱数要素あり, |
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:9-11 (x6)|CENTER:9-12 (x6)|CENTER:10-13 (x6)|CENTER:11-14 (x6)|CENTER:12-15 (x6)|CENTER:13-16 (x6)|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:36|CENTER:41|CENTER:46|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】減衰率|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.10}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.15}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.35}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.15}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.10}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.35}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.35}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.10}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
#endregion
----
*&u(){ステータス & 昇級データ}
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|CENTER:&sizex(-1){735}|CENTER:&sizex(-1){1,470}|CENTER:&sizex(-1){3,675}|CENTER:&sizex(-1){6,615}|CENTER:&sizex(-1){44,175}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){ 70}|CENTER:&sizex(-1){ 75 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 85 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){ 90 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){100 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){105 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 30}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){10%}|RIGHT:&sizex(-1){20%}|RIGHT:&sizex(-1){30%}|RIGHT:&sizex(-1){40%}|RIGHT:&sizex(-1){50%}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){0}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){25}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)2,192}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)7,096&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)1,700}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)23,096&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)2,950&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)2}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)60,776&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)4,675&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)7}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)171,160&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)3,550&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)3}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){500}|RIGHT:&sizex(-1){1,100}|RIGHT:&sizex(-1){1,800}|RIGHT:&sizex(-1){2,800}|RIGHT:&sizex(-1){4,000}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){24}|RIGHT:&sizex(-1){32}|RIGHT:&sizex(-1){36}|RIGHT:&sizex(-1){40}|RIGHT:&sizex(-1){48}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){100}|RIGHT:&sizex(-1){120}|RIGHT:&sizex(-1){160}|RIGHT:&sizex(-1){180}|RIGHT:&sizex(-1){200}|RIGHT:&sizex(-1){240}|
|&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){6}|RIGHT:&sizex(-1){8}|RIGHT:&sizex(-1){9}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){12}|
更新:2013/10/26
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*&u(){訓練コスト}
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):訓練所|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 1 |CENTER: 3 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 5 |CENTER: 7 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 9 |CENTER: 11 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 13 |CENTER: 15 |
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h5m|CENTER:59m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):54m10s|CENTER:50m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):45m|CENTER:35m6s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):24m22s|CENTER:15m|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,250|RIGHT:1,250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,250|RIGHT:1,250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,250|RIGHT:1,125|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,000|RIGHT:875|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):15|RIGHT:15|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):15|RIGHT:15|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):15|RIGHT:14|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):12|RIGHT:11|
*&u(){治療コスト}
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13m|CENTER:13m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13m|CENTER:13m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13m|CENTER:11m42s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):10m24s|CENTER:9m6s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7m48s|CENTER:5m12s|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):855|RIGHT:713|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):570|RIGHT:513|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):456|RIGHT:399|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):366|RIGHT:342|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):314|RIGHT:285|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):6|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):11m42s|CENTER:11m42s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):11m42s|CENTER:11m42s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):11m42s|CENTER:10m24s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9m6s|CENTER:7m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):6m30s|CENTER:3m54s|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):741|RIGHT:599|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):456|RIGHT:399|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):342|RIGHT:285|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):257|RIGHT:228|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):197|RIGHT:171|
|&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|
更新:2013/10/26
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*&u(){アップデート履歴}
-2.2
--ランク2-4の必要経験値に変動なし。
-1.4
--武器アップグレードオプション、ヘビーファイアを追加。
-1.3
--武器は、単一の攻撃からバースト攻撃(×3)に変更。
--最大の非大打撃ダメージが20から27-33まで大幅に増加。
--治癒コストが減少。
*&u(){ギャラリー}
*&u(){コメント}
#comment_num2(below, size=60, num=10)
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&u(){wikiタグ}
//ユニット,heavySoldier,兵士,感染候補者,
&tags()