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帝国軍暴れん坊」(2013/11/30 (土) 23:02:32) の最新版変更点

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*目次 #contents(fromhere) ---- *&u(){基本情報} |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):暴れん坊| |>|CENTER:&ref(BrawlerRaider_icon@2x.png)| |正式名|帝国軍暴れん坊| |英語名|Brawler| |英語正式名|Allied Brawler| |ユニットタイプ|heavySoldier| |[[属性]]|&link_tag(兵士)| |訓練施設|レイダー訓練キャンプ| |プレイヤー必要レベル|40| |訓練施設の必要レベル|1| |遮断|遮断| |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御| |&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}| |耐性|なし| *&u(){概要} 帝国軍暴れん坊は2013/5/10~2013/5/13の期間に60ナノポッドで入手可能だったユニットで、敵の「暴れん坊」の期間限定訓練可能版である。味方版のHPは多少低い(300HPではなく275HP)にもかかわらず、味方版と敵版とではダメージ防御に大きな差がある。このユニットは訓練所とレイダー訓練キャンプのどちらでも訓練可能である。 初めから二つの攻撃を備えており、一つめの攻撃は(ランク1で)最小でも99~165(×2)のダメージを与えるパンチである。とはいえ、攻撃するには最前列にいなければならない。この攻撃で大打撃を発生させれば、ダメージは上昇し200ダメージにもなるだろう。 二つめの攻撃は一度に3ユニットまでターゲットにでき、(ランク1で)73~123(×5)ダメージを与え、また二列目からの攻撃を可能にする。 このユニットは最前列で最も役立つほか、最前列以外の場所に置くことで、二つの攻撃のうち一つしか使えなくなるものの、生存可能性を保つという方法もある。帝国軍暴れん坊は体力が非常に低いためバジリスクやテンペスト、復員軍人などのユニットからの弾丸攻撃で大ダメージを受けるので、このユニットを買うかどうかは少々難しい選択である。 もしビッグフットを訓練済みであれば、帝国軍暴れん坊はさほど価値はないだろう。とはいえ、ランク2のPvPコストはランク1を下回り、さらにランク2以降では低いPvPコストを持つ驚くべきユニットとなっている。 ---- *&u(){攻撃} **&u(){武器:肉塊拳} |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:肉塊拳| |弾薬|>|>|>|>|>|∞| #region(close,続きを表示) |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:大パンチ| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_brawler_1space_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_melee.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-1| |射程圏|>|>|>|>|>|直接| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|0| |補給時間|>|>|>|>|>|1ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|0ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|0%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|0, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:99-165 (x2)|CENTER:108-180 (x2)|CENTER:117-195 (x2)|CENTER:125-210 (x2)|CENTER:135-225 (x2)|CENTER:144-240 (x2)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:60| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:15%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:怒りの鉄拳| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_brawler_fury_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_melee.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-2| |射程圏|>|>|>|>|>|直接| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|0| |補給時間|>|>|>|>|>|1ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|0ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|0%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|0, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|乱数要素あり, 遠距離攻撃低下:-10, | |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:74-123 (x5)|CENTER:81-135 (x5)|CENTER:87-146 (x5)|CENTER:94-157 (x5)|CENTER:101-168 (x5)|CENTER:108-180 (x5)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:50| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:15%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】攻撃確率| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){50%}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100%}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){50%}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| #endregion ---- *&u(){ステータス & 昇格データ} |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス| |ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 | |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:N/A|CENTER:&sizex(-1){6,715}|CENTER:&sizex(-1){10,510}|CENTER:&sizex(-1){24,525}|CENTER:&sizex(-1){53,725}|CENTER:&sizex(-1){182,200}| |&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){275}|CENTER:&sizex(-1){285 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){300 &b(){(+15)}}|CENTER:&sizex(-1){315 &b(){(+15)}}|CENTER:&sizex(-1){335 &b(){(+20)}}|CENTER:&sizex(-1){355 &b(){(+20)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){ 60}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 75 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 80 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 85 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 45}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 60 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){1 &b(){(-1)}}|CENTER:&sizex(-1){2 &b(){(+1)}}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){10%}|RIGHT:&sizex(-1){20%}|RIGHT:&sizex(-1){30%}|RIGHT:&sizex(-1){40%}|RIGHT:&sizex(-1){50%}|RIGHT:&sizex(-1){60%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){0}|RIGHT:&sizex(-1){0}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){10}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){5%}|RIGHT:&sizex(-1){5%}|RIGHT:&sizex(-1){10%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)&ref(Damage_projectile.png,fig)耐性}|RIGHT:&sizex(-1){100%}|RIGHT:&sizex(-1){100%}|RIGHT:&sizex(-1){100%}|RIGHT:&sizex(-1){100%}|RIGHT:&sizex(-1){85%}|RIGHT:&sizex(-1){85%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇格&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-2){N/A}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)22,832&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)6,575}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)45,032&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)8,125}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)120,280&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)9,825&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)6}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)289,976&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)11,700&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)15}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)1,059,344&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)13,725&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)3}| |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){92}|RIGHT:&sizex(-1){72}|RIGHT:&sizex(-1){84}|RIGHT:&sizex(-1){92}|RIGHT:&sizex(-1){104}|RIGHT:&sizex(-1){112}| |&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){460}|RIGHT:&sizex(-1){360}|RIGHT:&sizex(-1){420}|RIGHT:&sizex(-1){460}|RIGHT:&sizex(-1){520}|RIGHT:&sizex(-1){560}| |&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){23}|RIGHT:&sizex(-1){18}|RIGHT:&sizex(-1){21}|RIGHT:&sizex(-1){23}|RIGHT:&sizex(-1){26}|RIGHT:&sizex(-1){28}| 更新:2013/10/12 ---- *&u(){訓練コスト} |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):レイダー訓練キャンプ| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 1 |CENTER: 2 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 3 |CENTER: 4 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 5 |CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 7 |CENTER: 8 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 9 |CENTER: 10 | |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):15h36m|CENTER:14h21m7s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13h|CENTER:11h42m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):10h24m|CENTER:9h2m52s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7h48m|CENTER:6h41m8s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5h12m|CENTER:3h54m| |&ref(Resource-nanopod.png,fig)ナノポ|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):60|RIGHT:60|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):60|RIGHT:60|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):60|RIGHT:60|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):60|RIGHT:60|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):60|RIGHT:60| *&u(){治療コスト} |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h15m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h|CENTER:1h45m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h30m|CENTER:1h| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):18,000|RIGHT:15,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):12,000|RIGHT:10,800|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):9,600|RIGHT:8,400|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):7,714|RIGHT:7,200|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):6,600|RIGHT:6,000| |&ref(Resource-steel.png,fig)鋼|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,500|RIGHT:1,250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,000|RIGHT:900|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):800|RIGHT:700|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):643|RIGHT:600|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):550|RIGHT:500| |&ref(Resource-oil.png,fig)石油|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):60|RIGHT:50|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):40|RIGHT:36|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):32|RIGHT:28|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):26|RIGHT:24|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):22|RIGHT:20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h15m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h15m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h45m|CENTER:1h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h15m|CENTER:45m| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):15,600|RIGHT:12,600|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):9,540|RIGHT:8,460|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):7,200|RIGHT:6,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5,400|RIGHT:4,860|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4,140|RIGHT:3,600| |&ref(Resource-steel.png,fig)鋼|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,300|RIGHT:1,050|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):795|RIGHT:705|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):600|RIGHT:500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):450|RIGHT:405|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):345|RIGHT:300| |&ref(Resource-oil.png,fig)石油|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):52|RIGHT:42|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):32|RIGHT:28|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):24|RIGHT:20|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):18|RIGHT:16|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):14|RIGHT:12| 更新:2013/10/12 ----- *&u(){アップデート履歴} -x.x --導入 *&u(){ギャラリー} *&u(){コメント} #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。 &u(){タグ} //ユニット,heavySoldier,兵士, &tags()
*目次 #contents(fromhere) ---- *&u(){基本情報} |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):暴れん坊| |>|CENTER:&ref(BrawlerRaider_icon@2x.png)| |正式名|帝国軍暴れん坊| |英語名|Brawler| |英語正式名|Allied Brawler| |内部ID|s_raider_brawler_player| |ユニットタイプ|heavySoldier| |[[属性]]|&link_tag(兵士)| |訓練施設|レイダー訓練キャンプ| |プレイヤー必要レベル|40| |訓練施設の必要レベル|1| |遮断|遮断| |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御| |&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}| |耐性|なし| *&u(){概要} 帝国軍暴れん坊は2013/5/10~2013/5/13の期間に60ナノポッドで入手可能だったユニットで、敵の「暴れん坊」の期間限定訓練可能版である。味方版のHPは多少低い(300HPではなく275HP)にもかかわらず、味方版と敵版とではダメージ防御に大きな差がある。このユニットは訓練所とレイダー訓練キャンプのどちらでも訓練可能である。 初めから二つの攻撃を備えており、一つめの攻撃は(ランク1で)最小でも99~165(×2)のダメージを与えるパンチである。とはいえ、攻撃するには最前列にいなければならない。この攻撃で大打撃を発生させれば、ダメージは上昇し200ダメージにもなるだろう。 二つめの攻撃は一度に3ユニットまでターゲットにでき、(ランク1で)73~123(×5)ダメージを与え、また二列目からの攻撃を可能にする。 このユニットは最前列で最も役立つほか、最前列以外の場所に置くことで、二つの攻撃のうち一つしか使えなくなるものの、生存可能性を保つという方法もある。帝国軍暴れん坊は体力が非常に低いためバジリスクやテンペスト、復員軍人などのユニットからの弾丸攻撃で大ダメージを受けるので、このユニットを買うかどうかは少々難しい選択である。 もしビッグフットを訓練済みであれば、帝国軍暴れん坊はさほど価値はないだろう。とはいえ、ランク2のPvPコストはランク1を下回り、さらにランク2以降では低いPvPコストを持つ驚くべきユニットとなっている。 ---- *&u(){攻撃} **&u(){武器:肉塊拳} |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:肉塊拳| |弾薬|>|>|>|>|>|∞| #region(close,続きを表示) |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:大パンチ| |内部ID|>|>|>|>|>|brawler_1space| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_brawler_1space_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_melee.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-1| |射程圏|>|>|>|>|>|直接| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|0| |補給時間|>|>|>|>|>|1ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|0ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|0%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|0, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:99-165 (x2)|CENTER:108-180 (x2)|CENTER:117-195 (x2)|CENTER:125-210 (x2)|CENTER:135-225 (x2)|CENTER:144-240 (x2)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:60| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:15%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:怒りの鉄拳| |内部ID|>|>|>|>|>|brawler_fury| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_brawler_fury_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_melee.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-2| |射程圏|>|>|>|>|>|直接| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|0| |補給時間|>|>|>|>|>|1ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|0ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|0%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|0, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|乱数要素あり, 遠距離攻撃低下:-10, | |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:74-123 (x5)|CENTER:81-135 (x5)|CENTER:87-146 (x5)|CENTER:94-157 (x5)|CENTER:101-168 (x5)|CENTER:108-180 (x5)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:50| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:15%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){50}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){50}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| #endregion ---- *&u(){ステータス & 昇級データ} |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス| |ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 | |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|CENTER:&sizex(-1){6,715}|CENTER:&sizex(-1){10,510}|CENTER:&sizex(-1){24,525}|CENTER:&sizex(-1){53,725}|CENTER:&sizex(-1){182,200}| |&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){275}|CENTER:&sizex(-1){285 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){300 &b(){(+15)}}|CENTER:&sizex(-1){315 &b(){(+15)}}|CENTER:&sizex(-1){335 &b(){(+20)}}|CENTER:&sizex(-1){355 &b(){(+20)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){ 60}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 75 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 80 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 85 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 45}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 60 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){1 &b(){(-1)}}|CENTER:&sizex(-1){2 &b(){(+1)}}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){10%}|RIGHT:&sizex(-1){20%}|RIGHT:&sizex(-1){30%}|RIGHT:&sizex(-1){40%}|RIGHT:&sizex(-1){50%}|RIGHT:&sizex(-1){60%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){0}|RIGHT:&sizex(-1){0}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){10}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){5%}|RIGHT:&sizex(-1){5%}|RIGHT:&sizex(-1){10%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)&ref(Damage_projectile.png,fig)耐性}|RIGHT:&sizex(-1){100%}|RIGHT:&sizex(-1){100%}|RIGHT:&sizex(-1){100%}|RIGHT:&sizex(-1){100%}|RIGHT:&sizex(-1){85%}|RIGHT:&sizex(-1){85%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)22,832&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)6,575}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)45,032&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)8,125}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)120,280&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)9,825&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)6}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)289,976&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)11,700&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)15}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)1,059,344&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)13,725&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)3}| |&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){1,800}|RIGHT:&sizex(-1){3,000}|RIGHT:&sizex(-1){4,400}|RIGHT:&sizex(-1){6,000}|RIGHT:&sizex(-1){7,800}| |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){92}|RIGHT:&sizex(-1){72}|RIGHT:&sizex(-1){84}|RIGHT:&sizex(-1){92}|RIGHT:&sizex(-1){104}|RIGHT:&sizex(-1){112}| |&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){460}|RIGHT:&sizex(-1){360}|RIGHT:&sizex(-1){420}|RIGHT:&sizex(-1){460}|RIGHT:&sizex(-1){520}|RIGHT:&sizex(-1){560}| |&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){23}|RIGHT:&sizex(-1){18}|RIGHT:&sizex(-1){21}|RIGHT:&sizex(-1){23}|RIGHT:&sizex(-1){26}|RIGHT:&sizex(-1){28}| 更新:2013/11/30 ---- *&u(){訓練コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):レイダー訓練キャンプ| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 1 |CENTER: 2 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 3 |CENTER: 4 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 5 |CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 7 |CENTER: 8 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 9 |CENTER: 10 | |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):15h36m|CENTER:14h21m7s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13h|CENTER:11h42m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):10h24m|CENTER:9h2m52s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7h48m|CENTER:6h41m8s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5h12m|CENTER:3h54m| |&ref(Resource-nanopod.png,fig)ナノポ|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):60|RIGHT:60|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):60|RIGHT:60|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):60|RIGHT:60|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):60|RIGHT:60|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):60|RIGHT:60| *&u(){治療コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h15m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h|CENTER:1h45m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h30m|CENTER:1h| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):18,000|RIGHT:15,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):12,000|RIGHT:10,800|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):9,600|RIGHT:8,400|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):7,714|RIGHT:7,200|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):6,600|RIGHT:6,000| |&ref(Resource-steel.png,fig)鋼|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,500|RIGHT:1,250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,000|RIGHT:900|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):800|RIGHT:700|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):643|RIGHT:600|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):550|RIGHT:500| |&ref(Resource-oil.png,fig)石油|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):60|RIGHT:50|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):40|RIGHT:36|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):32|RIGHT:28|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):26|RIGHT:24|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):22|RIGHT:20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h15m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h15m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h45m|CENTER:1h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h15m|CENTER:45m| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):15,600|RIGHT:12,600|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):9,600|RIGHT:8,400|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):7,200|RIGHT:6,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5,400|RIGHT:4,800|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4,140|RIGHT:3,600| |&ref(Resource-steel.png,fig)鋼|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,300|RIGHT:1,050|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):800|RIGHT:700|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):600|RIGHT:500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):450|RIGHT:400|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):345|RIGHT:300| |&ref(Resource-oil.png,fig)石油|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):52|RIGHT:42|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):32|RIGHT:28|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):24|RIGHT:20|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):18|RIGHT:16|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):14|RIGHT:12| 更新:2013/11/30 ----- *&u(){アップデート履歴} -x.x --導入 *&u(){ギャラリー} *&u(){コメント} #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。 &u(){wikiタグ} //ユニット,heavySoldier,兵士, &tags()

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