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PvPシステム」(2013/11/21 (木) 11:50:47) の最新版変更点

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*目次 #contents(fromhere) ---- *概要 同レベルのプレイヤー同士で、7体ずつユニットを出しあって対戦します。 単純に相手のチームを全滅させれば勝利となり、勝利ポイントが4P手に入ります。 また敗北した側にも1P入るため、無駄にはなりません。 *PvP値 各ユニットにはその強さの指標としてPvP値という数値が設定してあります。 ランダムバトルでは、7体のPvP値合計が近い者とマッチングするようになっています。 あくまで"なるべく近い"なので、運悪くその時間に適合する人がいなければ、 「勝てるわけ無いだろ」と言いたくなる相手と戦うこともあります。 >参考:[[PVP値一覧]] *PvP報酬 |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):プレイヤーレベル|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):tier1|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):tier2|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):tier3|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):tier4| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white): 1~ 4|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 10|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 30 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)19,500 |CENTER:&ref(Resource-nanopod.png,fig)1 :100%|CENTER:-|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white): 5~ 9|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 300|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 900 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)21,500 |CENTER:&ref(Resource-nanopod.png,fig)2 : 50%|CENTER:&ref(Resource-bars.png,fig) 3~5: 25%|CENTER:&ref(Resource-gear.png,fig) 3~5:25%| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):10~14|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 750|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 2,250 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)24,000 |CENTER:&ref(Resource-nanopod.png,fig)3 : 34%|CENTER:&ref(Resource-bars.png,fig) 3~6: 33%|CENTER:&ref(Resource-gear.png,fig) 3~6:33%| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):15~19|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)1,200|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 3,600 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)27,000 |CENTER:&ref(Resource-nanopod.png,fig)6 : 16%|CENTER:&ref(Resource-bars.png,fig) 4~6: 42%|CENTER:&ref(Resource-gear.png,fig) 4~6:42%| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):20~24|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)1,600|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 5,000 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)29,000 |CENTER:&ref(Resource-nanopod.png,fig)12: 8%|CENTER:&ref(Resource-bars.png,fig) 4~7: 46%|CENTER:&ref(Resource-gear.png,fig) 4~7:46%| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):25~29|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)2,000|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 6,000 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)31,000 |CENTER:&ref(Resource-nanopod.png,fig)25: 4%|CENTER:&ref(Resource-bars.png,fig) 5~8: 48%|CENTER:&ref(Resource-gear.png,fig) 5~8:48%| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):30~34|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)2,400|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 7,000 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)32,000 |CENTER:&ref(Resource-nanopod.png,fig)50: 2%|CENTER:&ref(Resource-bars.png,fig) 5~9: 49%|CENTER:&ref(Resource-gear.png,fig) 5~9:49%| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):35~39|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)2,800|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 8,000 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)33,000 |~|~|~| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):40~44|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)3,200|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 9,000 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)34,000 |~|~|~| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):45~50|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)3,600|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)10,000 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)35,000 |CENTER:&ref(Resource-nanopod.png,fig)75: 2%|CENTER:&ref(Resource-bars.png,fig) 6~10:49%|CENTER:&ref(Resource-gear.png,fig) 6~10:49%| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):51~55|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)4,000|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)11,000 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)36,000 |~|~|~| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):56~60|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)4,400|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)12,000 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)37,000 |CENTER:&ref(Resource-nanopod.png,fig)100: 2%|CENTER:&ref(Resource-bars.png,fig) 7~11:49%|CENTER:&ref(Resource-gear.png,fig) 7~11:49%| 2013/09/21 *傾向や戦略 要注意ユニット //主に中~高レベル向け。カンスト組の要注意ユニットについては追記募集。 ・戦場エージェント(訓練可能レベル:25) 戦場全体にスタン効果のある攻撃をばらまくユニットで、対生物と対車両二種類の攻撃を備えています。 威力は低いものの対象が全体である上スタン効果つきなので、運が悪いと何もできずに封殺されます。 対策としてはチームの編成を可能な限り生物:車両=1:1に近づける、後衛攻撃可能なユニットで可能な限り早く倒す、など。 こちらもエージェントを投入して先にスタンさせてしまうのも手ですが、運ゲーになりがちでもあります。 また攻撃力は低いので、高レベルになるにつれ火力不足が目立ってきます。 ・装甲ユニット全般 貫通タイプや物理タイプの攻撃でダメージが与えにくいため、特に序盤は注意。 ライオット兵程度の装甲ですら、歩兵などだけでは突破しにくい。 後半でも強化戦車やヘビー級戦車などで前線に壁を作る事が多いため破壊できるユニットを用意しておくべき。 ・飛行ユニット全般 空中を攻撃可能な武器が無いと詰みます。 機銃系(砲手、機関銃砲塔など)の攻撃がデフォルトで対空攻撃可能であることが多いほか 高レベルの戦車の備えているオートマチックでも攻撃可能。 また、バズーカなどの一部ユニットは対空専用の攻撃を備えています。 自分のチームの対空攻撃力は要確認。 ・機関銃砲塔(訓練可能レベル:42) 低コストかつ高威力、しかも前線の遮断属性が「遮断」でないと(「一部」ではNG)前二列をまとめて攻撃されてしまうという強力な武器。 とにかくコストが低いため中~高レベル帯の多くのプレイヤーが投入しており、製造可能なレベル以上のPvPではこれを意識した配置をしないと瞬殺される危険すらあります。 しかし逆に言えば前線を遮断属性持ちのユニットで固めてしまえば攻撃は2列目に届かず、さらに装甲があれば貫通属性のこのユニットはほとんど無力と化します。 だからといって放っておくと前線が崩れた時に後衛が大打撃を受ける危険があるので、できるだけ早く破壊することを推奨します。 (ただし機関銃砲塔は「無視」属性なので、これ以外のすべての敵ユニットを倒してしまえば勝利になることも頭に入れておくべきです) *コメント #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。
*目次 #contents(fromhere) ---- *概要 同レベルのプレイヤー同士で、7体ずつユニットを出しあって対戦する。 戦闘に投入したユニットは2時間のクールダウンを要し、回収後、再び利用可能となる。 相手のユニットを全滅させれば勝利となり、4VP(Victory Point)が手に入る。相手の接続が切れた場合も勝利となり、同様に4VP手に入る。 また、敗北した側にも1VP入るが、接続を切るなどした場合は早期撤退となり、1VPすら手に入らない。 10VPを獲得する毎に報酬を受け取ることができ、最大の40VPの報酬では運が良ければナノポッドを獲得することができる。ただし、回収しないまま制限時間を過ぎてしまうと報酬が消えてしまうので要注意。 早期撤退をすると10分間のペナルティをくらい、その間はランダムマッチに参加することも、報酬を集めることも出来ない。 なお、ランダムマッチには引き分けはない。 *PV 各ユニットにはその強さの指標としてPV(Point Value)という数値が設定してある。(*PVP値という表記は誤り) ランダムマッチでは、7体の合計PVが近い者とマッチングするようになっている。 >参考:[[PVP値一覧]] *ランダムマッチ報酬 |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):プレイヤーレベル|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):tier1|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):tier2|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):tier3|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):tier4| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white): 1~ 4|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 10|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 30 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)19,500 |CENTER:&ref(Resource-nanopod.png,fig)1 :100%|CENTER:-|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white): 5~ 9|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 300|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 900 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)21,500 |CENTER:&ref(Resource-nanopod.png,fig)2 : 50%|CENTER:&ref(Resource-bars.png,fig) 3~5: 25%|CENTER:&ref(Resource-gear.png,fig) 3~5:25%| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):10~14|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 750|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 2,250 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)24,000 |CENTER:&ref(Resource-nanopod.png,fig)3 : 34%|CENTER:&ref(Resource-bars.png,fig) 3~6: 33%|CENTER:&ref(Resource-gear.png,fig) 3~6:33%| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):15~19|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)1,200|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 3,600 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)27,000 |CENTER:&ref(Resource-nanopod.png,fig)6 : 16%|CENTER:&ref(Resource-bars.png,fig) 4~6: 42%|CENTER:&ref(Resource-gear.png,fig) 4~6:42%| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):20~24|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)1,600|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 5,000 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)29,000 |CENTER:&ref(Resource-nanopod.png,fig)12: 8%|CENTER:&ref(Resource-bars.png,fig) 4~7: 46%|CENTER:&ref(Resource-gear.png,fig) 4~7:46%| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):25~29|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)2,000|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 6,000 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)31,000 |CENTER:&ref(Resource-nanopod.png,fig)25: 4%|CENTER:&ref(Resource-bars.png,fig) 5~8: 48%|CENTER:&ref(Resource-gear.png,fig) 5~8:48%| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):30~34|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)2,400|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 7,000 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)32,000 |CENTER:&ref(Resource-nanopod.png,fig)50: 2%|CENTER:&ref(Resource-bars.png,fig) 5~9: 49%|CENTER:&ref(Resource-gear.png,fig) 5~9:49%| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):35~39|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)2,800|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 8,000 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)33,000 |~|~|~| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):40~44|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)3,200|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig) 9,000 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)34,000 |~|~|~| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):45~50|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)3,600|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)10,000 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)35,000 |CENTER:&ref(Resource-nanopod.png,fig)75: 2%|CENTER:&ref(Resource-bars.png,fig) 6~10:49%|CENTER:&ref(Resource-gear.png,fig) 6~10:49%| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):51~55|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)4,000|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)11,000 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)36,000 |~|~|~| |CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):56~60|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)4,400|CENTER:&ref(Resource-Gold.png,fig)12,000 |CENTER:&ref(Resource-xp.png,fig)37,000 |CENTER:&ref(Resource-nanopod.png,fig)100: 2%|CENTER:&ref(Resource-bars.png,fig) 7~11:49%|CENTER:&ref(Resource-gear.png,fig) 7~11:49%| 2013/09/21 *傾向や戦略 要注意ユニット //主に低~中レベル向け。 ・戦場エージェント(訓練可能レベル:25) 戦場全体にスタン効果のある攻撃をばらまくユニットで、対生物と対車両二種類の攻撃を備えている。 威力は低いもののフィールド全体に攻撃するので、運が悪いと何もできない場合もある。ただし、スタン確率はそこまで高くない。 対策としてはチームの編成を可能な限り生物:車両=1:1に近づける、後衛攻撃可能なユニットで可能な限り早く倒す、など。 ・装甲ユニット全般 貫通タイプや物理タイプの攻撃でダメージが与えにくいため、特に序盤は注意。 ライオット兵程度の装甲ですら、歩兵などだけでは突破しにくい。 装甲貫通力の高い武器で倒すのがオーソドックスではあるが、装甲が削れた後は貫通タイプや物理タイプの攻撃も効きやすくなるので、装甲貫通力を持たないブンブンやピースメーカーなどで装甲を削り、ライフルや打撃で倒すのも1つの戦略。 ・飛行ユニット全般 空中を攻撃可能な武器が無いと詰んでしまう。 機銃系(砲手、機関銃砲塔など)の攻撃がデフォルトで対空攻撃可能であることが多いほか 高レベルの戦車の備えているオートマチックでも攻撃可能。 また、バズーカなどの一部ユニットは対空専用の攻撃を備えてる。 自分のチームの対空攻撃力は要確認。 ・機関銃砲塔(訓練可能レベル:42) 低コストでそこそこの威力があり、射程圏が照準であるため遮断タイプが「遮断」でなければ後列も攻撃されてしまう。 とにかくコストが低いため低~中レベル帯の多くのプレイヤーが投入しており、低レベル帯ではこれを意識した配置をしないと瞬殺される危険すらある。 ただしHPは低いので簡単に倒せる。 また、遮断タイプが「無視」なので、機関銃砲塔を倒さずに勝利することもできる。 *コメント #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。

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