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「古代構造物」(2014/05/18 (日) 03:07:11) の最新版変更点
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*目次
#contents(fromhere)
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*&u(){基本情報}
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):構造物|
|>|CENTER:&ref(hero_ancient_robot_icon@2x.png)|
|正式名|古代構造物|
|英語名|Construct|
|英語正式名|Ancient Construct|
|内部ID|hero_ancient_robot|
|ユニットタイプ|tank|
|[[属性]]|&link_tag(戦車), &link_tag(金属)|
|遮断|遮断|
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御|
|&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(blue){&ref(Damage_projectile.png,fig)_50%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_melee.png,fig)_50%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_fire.png,fig)_50%}|
|&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲|&color(blue){&ref(Damage_projectile.png,fig)_25%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_melee.png,fig)_25%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_fire.png,fig)_25%}|
|耐性|&ref(StatusEffect-stun.png,fig)気絶 &ref(StatusEffect-frozen.png,fig)凍結 |
*&u(){概要}
//概要、使用感を募集中。
割りと早い段階から古代遺跡に現れる強力な敵。一度倒すとリスポーンは1週間後になる
装甲・耐久共に出現レベルでは太刀打ちできない化け物だが、爆発耐性が無い
低レベルの内は殺し屋戦車で削り切った後壁役の重戦車、または強化戦車で倒す戦法が有効
たまに落とす陰・陽のかけらは高レベルでは不要とされてきたが、
航空ユニット実装により高耐久の対空武装を持つユニットとして使えるようになった
----
*&u(){攻撃}
**&u(){武器:アーム}
|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:アーム|
|弾薬|∞|
#region(close,続きを表示)
|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:スラップ|
|内部ID|robot_slap_5wide|
|攻撃アイコン|&ref(Ancient_robotslap_icon.png)|
|ダメージタイプ|&ref(Damage_melee.png,fig)|
|射程|1-3|
|射程圏|第一線|
|[[攻撃対象>属性]]|地上 空中 |
|使用火薬数|0|
|補給時間|1ターン|
|武器冷却時間|1ターン|
|装甲貫通力|50%|
|DoT種類|&ref(StatusEffect-stun.png,fig) 40 %, 2ターン|
|2ndDMG%|0%|
|DMG_distraction|0.5, Bonus: 0%|
|備考||
|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:96-144|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:46|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択不可|
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#endregion
----
**&u(){武器:秘密レーザー}
|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:秘密レーザー|
|弾薬|∞|
#region(close,続きを表示)
|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:ガトリングレーザー|
|内部ID|laser_3shot_spaced_horz|
|攻撃アイコン|&ref(Ancient_lasershot_icon.png)|
|ダメージタイプ|&ref(Damage_explosive.png,fig)|
|射程|1-5|
|射程圏|照準|
|[[攻撃対象>属性]]|地上 空中 |
|使用火薬数|1|
|補給時間|3ターン|
|武器冷却時間|1ターン|
|装甲貫通力|90%|
|2ndDMG%|0%|
|DMG_distraction|0.5, Bonus: 0%|
|備考||
|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:120-180|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:56|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 戦車 |CENTER:10%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
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|射程|1-5|
|射程圏|照準|
|[[攻撃対象>属性]]|地上 空中 |
|使用火薬数|1|
|補給時間|1ターン|
|武器冷却時間|1ターン|
|装甲貫通力|90%|
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#endregion
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*&u(){ステータス & 昇級データ}
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス|
|ランク|CENTER: 1 |
|&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){1800}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲}|CENTER:&sizex(-1){300}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){1000}|
|&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 40}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 30}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){3}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){0}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){1404}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){7020}|
|&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){351}|
更新:2013/12/1
----
-----
*&u(){アップデート履歴}
-x.x
--導入
*&u(){ギャラリー}
*&u(){コメント}
#comment_num2(below, size=60, num=10)
最新の10件を表示しています。
&u(){wikiタグ}
//ユニット,tank,戦車,金属,気絶耐性,凍結耐性,
&tags()
*目次
#contents(fromhere)
----
*&u(){基本情報}
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|正式名|古代構造物|
|英語名|Construct|
|英語正式名|Ancient Construct|
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|ユニットタイプ|tank|
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|耐性|&ref(StatusEffect-stun.png,fig)気絶 &ref(StatusEffect-frozen.png,fig)凍結 &ref(StatusEffect-flammable.png,fig)爆発 &ref(StatusEffect-shatter.png,fig)粉砕 |
*&u(){概要}
割りと早い段階から古代遺跡に現れる強力な敵。一度倒すとリスポーンは1週間後になる
装甲・耐久共に出現レベルでは太刀打ちできない化け物だが、爆発耐性が無い
低レベルの内は殺し屋戦車で削り切った後壁役の重戦車、または強化戦車で倒す戦法が有効
たまに落とす陰・陽のかけらは高レベルでは不要とされてきたが、
航空ユニット実装により高耐久の対空武装を持つユニットとして使えるようになった
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*&u(){攻撃}
**&u(){武器:アーム}
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|内部ID|robot_slap_5wide|
|攻撃アイコン|&ref(Ancient_robotslap_icon.png)|
|ダメージタイプ|&ref(Damage_melee.png,fig)|
|射程|1-3|
|射程圏|第一線|
|[[攻撃対象>属性]]|地上 空中 |
|使用火薬数|0|
|補給時間|1ターン|
|武器冷却時間|1ターン|
|装甲貫通力|50%|
|DoT種類|&ref(StatusEffect-stun.png,fig) 40 %, 2ターン|
|2ndDMG%|0%|
|DMG_distraction|0.5, Bonus: 0%|
|備考||
|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:96-144|
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|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択不可|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
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#endregion
----
**&u(){武器:秘密レーザー}
|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:秘密レーザー|
|弾薬|∞|
#region(close,続きを表示)
|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:ガトリングレーザー|
|内部ID|laser_3shot_spaced_horz|
|攻撃アイコン|&ref(Ancient_lasershot_icon.png)|
|ダメージタイプ|&ref(Damage_explosive.png,fig)|
|射程|1-5|
|射程圏|照準|
|[[攻撃対象>属性]]|地上 空中 |
|使用火薬数|1|
|補給時間|3ターン|
|武器冷却時間|1ターン|
|装甲貫通力|90%|
|2ndDMG%|0%|
|DMG_distraction|0.5, Bonus: 0%|
|備考||
|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:120-180|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:56|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 戦車 |CENTER:10%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
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|内部ID|laser_3shot_spaced_vert|
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|射程|1-5|
|射程圏|照準|
|[[攻撃対象>属性]]|地上 空中 |
|使用火薬数|1|
|補給時間|1ターン|
|武器冷却時間|1ターン|
|装甲貫通力|90%|
|2ndDMG%|0%|
|DMG_distraction|0.5, Bonus: 0%|
|備考||
|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:120-180|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
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#endregion
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*&u(){ステータス & 昇級データ}
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス|
|ランク|CENTER: 1 |
|&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){1800}|
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|&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 40}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 30}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){3}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|
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|&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){1404}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){7020}|
|&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){351}|
更新:2014/5/18
----
-----
*&u(){アップデート履歴}
-x.x
--導入
*&u(){ギャラリー}
*&u(){コメント}
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&u(){wikiタグ}
//ユニット,tank,戦車,金属,気絶耐性,凍結耐性,爆発耐性,粉砕耐性,
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