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対戦型ラプター」(2014/02/01 (土) 14:02:43) の最新版変更点

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*目次 #contents(fromhere) ---- *&u(){基本情報} |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):対戦型ラプター| |>|CENTER:&ref(Raptor_icon@2x.png)| |英語名|Battle Raptor| |内部ID|s_raptor_player| |ユニットタイプ|critter| |[[属性]]|&link_tag(動物), &link_tag(速い), &link_tag(感染候補者)| |訓練施設|動物訓練所| |プレイヤー必要レベル|8| |訓練施設の必要レベル|1| |必要な施設 || |遮断|部分的| |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御| |&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}| |耐性|なし| |[[ゾンビ化傾向>感染者システム]]|zombie_raptor| *&u(){概要} 対戦型ラプターはかつて動物訓練所に初めに登録されたユニットで、訓練には5本の牙と8,000ゴールドが必要になる。 動物訓練所で訓練する他に、一連の初心者クエストを終える事で1体手に入れる事が出来る。 これによって大幅に戦力を増強する事が出来るが、復活には牙が1本が必要なのでくれぐれも撃破されないように気を付けたい。 対戦型ラプターは野良の動物に引けを取らない強さを有する為、動物訓練所では優先的に訓練していきたい。 帝国軍イノシシと戦闘用マンモスとは違って射程が2あるのも特徴。 また、回避能力に優れ戦車砲や殺し屋戦車の弾幕からすらも生存していることもある。 反対に、高い攻撃力(命中率)を持つ武器には弱く、PvPではスナイパー系から優先的に狙われる対象となりうる。 ---- *&u(){攻撃} **&u(){武器:ラプター} |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:ラプター| |弾薬|>|>|>|>|>|∞| #region(close,続きを表示) |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:爪攻撃| |内部ID|>|>|>|>|>|raptor_1shot| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_kitty_1shot_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-2| |射程圏|>|>|>|>|>|直接| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|0| |補給時間|>|>|>|>|>|1ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|20%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|0%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|0.5, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:64-106|CENTER:70-116|CENTER:76-127|CENTER:83-137|CENTER:89-148|CENTER:96-159| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:70|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:85| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 動物 |CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:20%| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 兵士 |CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  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|&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){ 40}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 60 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 60}| |&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 70}|CENTER:&sizex(-1){ 70}|CENTER:&sizex(-1){ 75 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 75}|CENTER:&sizex(-1){ 80 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 85 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 40}|CENTER:&sizex(-1){ 40}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){10%}|RIGHT:&sizex(-1){20%}|RIGHT:&sizex(-1){30%}|RIGHT:&sizex(-1){40%}|RIGHT:&sizex(-1){50%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){0}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){25}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)5,768&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)5,875&BR()&ref(Resource-tooth.png,fig)1}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)18,160&BR()&ref(Resource-lumber.png,fig)3,750&BR()&ref(Resource-tooth.png,fig)2}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)45,744&BR()&ref(Resource-lumber.png,fig)4,950&BR()&ref(Resource-tooth.png,fig)5}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)119,000&BR()&ref(Resource-lumber.png,fig)6,300&BR()&ref(Resource-tooth.png,fig)12}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)236,648&BR()&ref(Resource-lumber.png,fig)9,980&BR()&ref(Resource-necklace.png,fig)4}| |&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){1,200}|RIGHT:&sizex(-1){2,000}|RIGHT:&sizex(-1){3,100}|RIGHT:&sizex(-1){4,400}|RIGHT:&sizex(-1){5,900}| |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){32}|RIGHT:&sizex(-1){40}|RIGHT:&sizex(-1){44}|RIGHT:&sizex(-1){52}|RIGHT:&sizex(-1){60}|RIGHT:&sizex(-1){64}| |&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){160}|RIGHT:&sizex(-1){200}|RIGHT:&sizex(-1){220}|RIGHT:&sizex(-1){260}|RIGHT:&sizex(-1){300}|RIGHT:&sizex(-1){320}| |&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){12}|RIGHT:&sizex(-1){14}|RIGHT:&sizex(-1){16}|RIGHT:&sizex(-1){17}|RIGHT:&sizex(-1){19}| 更新:2013/10/26 ---- *&u(){訓練コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):動物訓練所| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 1 |CENTER: 2 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 3 |CENTER: 4 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 5 |CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 7 |CENTER: 8 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 9 |CENTER: 10 | |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):12h|CENTER:11h2m24s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):10h|CENTER:9h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):8h|CENTER:6h57m36s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):6h|CENTER:5h8m34s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h|CENTER:3h| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):8,000|RIGHT:8,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):8,000|RIGHT:8,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):7,600|RIGHT:7,200|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):6,800|RIGHT:6,400|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):6,000|RIGHT:5,600| |&ref(Resource-tooth.png,fig)牙|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4| *&u(){治療コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h15m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h|CENTER:1h45m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h30m|CENTER:1h| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5,400|RIGHT:4,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3,600|RIGHT:3,240|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,880|RIGHT:2,520|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,314|RIGHT:2,160|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,980|RIGHT:1,800| |&ref(Resource-tooth.png,fig)牙|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h15m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h15m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h45m|CENTER:1h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h15m|CENTER:45m| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4,680|RIGHT:3,780|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,880|RIGHT:2,520|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,160|RIGHT:1,800|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,620|RIGHT:1,440|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,242|RIGHT:1,080| |&ref(Resource-tooth.png,fig)牙|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| 更新:2013/10/26 ----- *&u(){アップデート履歴} -1.3 --導入 --訓練時に最大ランクで手に入った。 -1.4 --訓練時の最大ランクを廃止して通常通り他のユニット同様昇格可能になった。 -2.2 --ランク1→2のコスト変更。木材の代わりに鉄で昇格出来るようになった。 --PvPコストの増加: Rank 1: 8→10, Rank 2: 10→12, Rank 3: 11→14, Rank 4: 13→16, Rank 5: 15→17 *&u(){ギャラリー} *&u(){コメント} #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。 &u(){wikiタグ} //ユニット,critter,動物,速い,感染候補者, &tags()
*目次 #contents(fromhere) ---- *&u(){基本情報} |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):対戦型ラプター| |>|CENTER:&ref(Raptor_icon@2x.png)| |英語名|Battle Raptor| |内部ID|s_raptor_player| |ユニットタイプ|critter| |[[属性]]|&link_tag(動物), &link_tag(速い), &link_tag(感染候補者)| |訓練施設|動物訓練所| |プレイヤー必要レベル|8| |訓練施設の必要レベル|1| |必要な施設 |ラプター牧場&BR()| |遮断|部分的| |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御| |&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}| |耐性|なし| |[[ゾンビ化傾向>感染者システム]]|zombie_raptor| *&u(){概要} 対戦型ラプターはかつて動物訓練所に初めに登録されたユニットで、訓練には5本の牙と8,000ゴールドが必要になる。 動物訓練所で訓練する他に、一連の初心者クエストを終える事で1体手に入れる事が出来る。 これによって大幅に戦力を増強する事が出来るが、復活には牙が1本が必要なのでくれぐれも撃破されないように気を付けたい。 対戦型ラプターは野良の動物に引けを取らない強さを有する為、動物訓練所では優先的に訓練していきたい。 帝国軍イノシシと戦闘用マンモスとは違って射程が2あるのも特徴。 また、回避能力に優れ戦車砲や殺し屋戦車の弾幕からすらも生存していることもある。 反対に、高い攻撃力(命中率)を持つ武器には弱く、PvPではスナイパー系から優先的に狙われる対象となりうる。 ---- *&u(){攻撃} **&u(){武器:ラプター} |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:ラプター| |弾薬|>|>|>|>|>|∞| #region(close,続きを表示) |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:爪攻撃| |内部ID|>|>|>|>|>|raptor_1shot| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_kitty_1shot_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-2| |射程圏|>|>|>|>|>|直接| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|1| |補給時間|>|>|>|>|>|1ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|20%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|0%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|0.5, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:64-106|CENTER:70-116|CENTER:76-127|CENTER:83-137|CENTER:89-148|CENTER:96-159| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:70|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:85| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 動物 |CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:20%| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 兵士 |CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ 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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| #endregion ---- *&u(){ステータス & 昇級データ} |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス| |ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 | |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|CENTER:&sizex(-1){1,695}|CENTER:&sizex(-1){4,240}|CENTER:&sizex(-1){9,325}|CENTER:&sizex(-1){22,050}|CENTER:&sizex(-1){81,400}| |&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){125}|CENTER:&sizex(-1){140 &b(){(+15)}}|CENTER:&sizex(-1){150 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){165 &b(){(+15)}}|CENTER:&sizex(-1){175 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){190 &b(){(+15)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){ 40}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 60 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 60}| |&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 70}|CENTER:&sizex(-1){ 70}|CENTER:&sizex(-1){ 75 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 75}|CENTER:&sizex(-1){ 80 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 85 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 40}|CENTER:&sizex(-1){ 40}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){10%}|RIGHT:&sizex(-1){20%}|RIGHT:&sizex(-1){30%}|RIGHT:&sizex(-1){40%}|RIGHT:&sizex(-1){50%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){0}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){25}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)5,768&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)5,875&BR()&ref(Resource-tooth.png,fig)1}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)18,160&BR()&ref(Resource-lumber.png,fig)3,750&BR()&ref(Resource-tooth.png,fig)2}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)45,744&BR()&ref(Resource-lumber.png,fig)4,950&BR()&ref(Resource-tooth.png,fig)5}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)119,000&BR()&ref(Resource-lumber.png,fig)6,300&BR()&ref(Resource-tooth.png,fig)12}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)236,648&BR()&ref(Resource-lumber.png,fig)9,980&BR()&ref(Resource-necklace.png,fig)4}| |&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){1,200}|RIGHT:&sizex(-1){2,000}|RIGHT:&sizex(-1){3,100}|RIGHT:&sizex(-1){4,400}|RIGHT:&sizex(-1){5,900}| |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){32}|RIGHT:&sizex(-1){40}|RIGHT:&sizex(-1){44}|RIGHT:&sizex(-1){52}|RIGHT:&sizex(-1){60}|RIGHT:&sizex(-1){64}| |&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){160}|RIGHT:&sizex(-1){200}|RIGHT:&sizex(-1){220}|RIGHT:&sizex(-1){260}|RIGHT:&sizex(-1){300}|RIGHT:&sizex(-1){320}| |&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){12}|RIGHT:&sizex(-1){14}|RIGHT:&sizex(-1){16}|RIGHT:&sizex(-1){17}|RIGHT:&sizex(-1){19}| 更新:2014/1/30 ---- *&u(){訓練コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):動物訓練所| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 1 |CENTER: 2 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 3 |CENTER: 4 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 5 |CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 7 |CENTER: 8 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 9 |CENTER: 10 | |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):12h|CENTER:11h2m24s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):10h|CENTER:9h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):8h|CENTER:6h57m36s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):6h|CENTER:5h8m34s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h|CENTER:3h| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):8,000|RIGHT:8,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):8,000|RIGHT:8,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):7,600|RIGHT:7,200|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):6,800|RIGHT:6,400|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):6,000|RIGHT:5,600| |&ref(Resource-tooth.png,fig)牙|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:5|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4| *&u(){治療コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h15m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h|CENTER:1h45m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h30m|CENTER:1h| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5,400|RIGHT:4,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3,600|RIGHT:3,240|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,880|RIGHT:2,520|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,314|RIGHT:2,160|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,980|RIGHT:1,800| |&ref(Resource-tooth.png,fig)牙|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h15m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h15m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h45m|CENTER:1h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h15m|CENTER:45m| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4,680|RIGHT:3,780|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,880|RIGHT:2,520|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,160|RIGHT:1,800|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,620|RIGHT:1,440|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,242|RIGHT:1,080| |&ref(Resource-tooth.png,fig)牙|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| 更新:2014/1/30 ----- *&u(){アップデート履歴} -1.3 --導入 --訓練時に最大ランクで手に入った。 -1.4 --訓練時の最大ランクを廃止して通常通り他のユニット同様昇格可能になった。 -2.2 --ランク1→2のコスト変更。木材の代わりに鉄で昇格出来るようになった。 --PvPコストの増加: Rank 1: 8→10, Rank 2: 10→12, Rank 3: 11→14, Rank 4: 13→16, Rank 5: 15→17 *&u(){ギャラリー} *&u(){コメント} #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。 &u(){wikiタグ} //ユニット,critter,動物,速い,感染候補者, &tags()

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