「パイロ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

パイロ」(2014/09/18 (木) 20:26:21) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*目次 #contents(fromhere) ---- *&u(){基本情報} |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):パイロ| |>|CENTER:&ref(tf2_hero_pryo_icon@2x.png)| |英語名|Pyro| |内部ID|tf2_hero_pyro| |ユニットタイプ|soldier| |[[属性]]|&link_tag(兵士)| |訓練施設|訓練施設不明| |プレイヤー必要レベル|14| |訓練施設の必要レベル|1| |遮断|部分的| |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御| |&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_explosive.png,fig)_80%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_fire.png,fig)_20%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_cold.png ,fig)_80%}| |&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_explosive.png,fig)_80%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_fire.png,fig)_20%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_cold.png ,fig)_80%}| |耐性|&ref(StatusEffect-fire.png,fig)炎 &ref(StatusEffect-flammable.png,fig)爆発 &ref(StatusEffect-shatter.png,fig)粉砕 | *&u(){概要} 概要、使用感を募集中。 ---- *&u(){攻撃} **&u(){武器:火炎放射器} |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:火炎放射器| |弾薬|>|>|>|>|>|>|>|2| |リロード|>|>|>|>|>|>|>|5ターン| #region(close,続きを表示) |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:火炎| |内部ID|>|>|>|>|>|>|>|pyro_flame_3deep| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_flame_4deep_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|>|>|&ref(Damage_fire.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|>|>|1-4| |射程圏|>|>|>|>|>|>|>|間接| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|>|>|地上 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|>|>|1| |補給時間|>|>|>|>|>|>|>|2ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|>|>|25%| |DoT種類|>|>|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-fire.png,fig) 80 %, 2ターン| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|>|>|15%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|>|>|1.25, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  |CENTER:  7  |CENTER:  8  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:21-35|CENTER:29-49|CENTER:37-63|CENTER:46-77|CENTER:54-91|CENTER:63-105|CENTER:71-119|CENTER:79-133| |&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT|CENTER:14→7|CENTER:19→9|CENTER:25→12|CENTER:30→15|CENTER:36→18|CENTER:42→21|CENTER:47→23|CENTER:53→26| |&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT合計ダメ|CENTER:15 - 25|CENTER:21 - 36|CENTER:27 - 46|CENTER:34 - 57|CENTER:40 - 67|CENTER:46 - 78|CENTER:52 - 88|CENTER:58 - 99| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71|CENTER:76|CENTER:81|CENTER:86| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 兵士 |CENTER:30%|CENTER:30%|CENTER:30%|CENTER:30%|CENTER:30%|CENTER:30%|CENTER:30%|CENTER:30%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){0.85}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】減衰率| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.20}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.20}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| #endregion ---- **&u(){武器:フレアーガン} |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:フレアーガン| |弾薬|>|>|>|>|>|>|>|2| |リロード|>|>|>|>|>|>|>|4ターン| #region(close,続きを表示) |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:フレアー弾| |内部ID|>|>|>|>|>|>|>|pyro_flaregun| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_flare_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|>|>|&ref(Damage_fire.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|>|>|1-5| |射程圏|>|>|>|>|>|>|>|間接| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|>|>|地上 空中 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|>|>|1| |補給時間|>|>|>|>|>|>|>|2ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|>|>|15%| |DoT種類|>|>|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-fire.png,fig) 60 %, 2ターン| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|>|>|15%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|>|>|1.3, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  |CENTER:  7  |CENTER:  8  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:27-37|CENTER:37-51|CENTER:48-66|CENTER:59-81|CENTER:70-96|CENTER:81-111|CENTER:91-125|CENTER:102-140| |&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT|CENTER:16→8|CENTER:22→11|CENTER:28→14|CENTER:35→17|CENTER:41→20|CENTER:48→24|CENTER:54→27|CENTER:60→30| |&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT合計ダメ|CENTER:19 - 27|CENTER:27 - 37|CENTER:36 - 49|CENTER:43 - 60|CENTER:52 - 72|CENTER:60 - 82|CENTER:67 - 93|CENTER:76 - 105| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71|CENTER:76|CENTER:81|CENTER:86| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:25%|CENTER:25%|CENTER:25%|CENTER:25%|CENTER:25%|CENTER:25%|CENTER:25%|CENTER:25%| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 車両 |CENTER:35%|CENTER:35%|CENTER:35%|CENTER:35%|CENTER:35%|CENTER:35%|CENTER:35%|CENTER:35%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】減衰率| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.50}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.50}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.50}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.50}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| #endregion ---- *&u(){ステータス & 昇級データ} |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス| |ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |CENTER: 7 |CENTER: 8 | |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|CENTER:&sizex(-1){1,150}|CENTER:&sizex(-1){4,600}|CENTER:&sizex(-1){10,250}|CENTER:&sizex(-1){24,575}|CENTER:&sizex(-1){118,775}|CENTER:&sizex(-1){334,225}|CENTER:&sizex(-1){786,425}| |&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){190}|CENTER:&sizex(-1){215 &b(){(+25)}}|CENTER:&sizex(-1){240 &b(){(+25)}}|CENTER:&sizex(-1){275 &b(){(+35)}}|CENTER:&sizex(-1){310 &b(){(+35)}}|CENTER:&sizex(-1){345 &b(){(+35)}}|CENTER:&sizex(-1){385 &b(){(+40)}}|CENTER:&sizex(-1){425 &b(){(+40)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+25)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+20)}}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+20)}}|CENTER:&sizex(-1){ 80 &b(){(+15)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)+&ref(Stat-Armor.png,fig)合計}|CENTER:&sizex(-1){190}|CENTER:&sizex(-1){215 &b(){(+25)}}|CENTER:&sizex(-1){240 &b(){(+25)}}|CENTER:&sizex(-1){275 &b(){(+35)}}|CENTER:&sizex(-1){335 &b(){(+60)}}|CENTER:&sizex(-1){390 &b(){(+55)}}|CENTER:&sizex(-1){450 &b(){(+60)}}|CENTER:&sizex(-1){505 &b(){(+55)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 55}|CENTER:&sizex(-1){ 60 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70}|CENTER:&sizex(-1){ 70}|CENTER:&sizex(-1){ 75 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 80 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40}|CENTER:&sizex(-1){ 40}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){40%}|RIGHT:&sizex(-1){80%}|RIGHT:&sizex(-1){120%}|RIGHT:&sizex(-1){160%}|RIGHT:&sizex(-1){200%}|RIGHT:&sizex(-1){240%}|RIGHT:&sizex(-1){280%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){25}|RIGHT:&sizex(-1){30}|RIGHT:&sizex(-1){35}|RIGHT:&sizex(-1){40}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|LEFT:&sizex(-2){&b(){レベル20}&BR()&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)3,920&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)2,800}|LEFT:&sizex(-2){&b(){レベル30}&BR()&ref(Resource-time.png,fig)6h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)19,736&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)2,925}|LEFT:&sizex(-2){&b(){レベル40}&BR()&ref(Resource-time.png,fig)8h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)50,216&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)5,200&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)3&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)2}|LEFT:&sizex(-2){&b(){レベル50}&BR()&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)132,640&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)8,125&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)4&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)5}|LEFT:&sizex(-2){&b(){レベル60}&BR()&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)431,625&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)9,825&BR()&ref(Resource-widget.png,fig)1&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)2}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)1,290,605&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)11,700&BR()&ref(Resource-widget.png,fig)2&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)3}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)3,196,830&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)15,925&BR()&ref(Resource-widget.png,fig)2&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)4}| |&sizex(-1){昇級済み条件}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){&b(){レベル25}}|RIGHT:&sizex(-1){&b(){レベル35}}|RIGHT:&sizex(-1){&b(){レベル45}}|RIGHT:&sizex(-1){&b(){レベル55}}|RIGHT:&sizex(-1){&b(){レベル65}}|CENTER:&sizex(-1){-}|CENTER:&sizex(-1){-}| |&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){800}|RIGHT:&sizex(-1){1,800}|RIGHT:&sizex(-1){3,200}|RIGHT:&sizex(-1){5,000}|RIGHT:&sizex(-1){6,600}|RIGHT:&sizex(-1){8,400}|RIGHT:&sizex(-1){11,200}| |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){72}|RIGHT:&sizex(-1){72}|RIGHT:&sizex(-1){80}|RIGHT:&sizex(-1){96}|RIGHT:&sizex(-1){116}|RIGHT:&sizex(-1){136}|RIGHT:&sizex(-1){160}|RIGHT:&sizex(-1){180}| |&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){360}|RIGHT:&sizex(-1){360}|RIGHT:&sizex(-1){400}|RIGHT:&sizex(-1){480}|RIGHT:&sizex(-1){580}|RIGHT:&sizex(-1){680}|RIGHT:&sizex(-1){800}|RIGHT:&sizex(-1){900}| |&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){18}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){24}|RIGHT:&sizex(-1){29}|RIGHT:&sizex(-1){34}|RIGHT:&sizex(-1){40}|RIGHT:&sizex(-1){45}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_projectile.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 190}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 215}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 240}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 275}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 310}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 345}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 385}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 425}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_projectile.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 25}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 45}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 65}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 80}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_projectile.png,fig)換算合計}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 190}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 215}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 240}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 275}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 335}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 390}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 450}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 505}| |&sizex(-1){対&ref(Damage_melee.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){ 190}|RIGHT:&sizex(-1){ 215}|RIGHT:&sizex(-1){ 240}|RIGHT:&sizex(-1){ 275}|RIGHT:&sizex(-1){ 310}|RIGHT:&sizex(-1){ 345}|RIGHT:&sizex(-1){ 385}|RIGHT:&sizex(-1){ 425}| |&sizex(-1){対&ref(Damage_melee.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 25}|RIGHT:&sizex(-1){ 45}|RIGHT:&sizex(-1){ 65}|RIGHT:&sizex(-1){ 80}| |&sizex(-1){対&ref(Damage_melee.png,fig)換算合計}|RIGHT:&sizex(-1){ 190}|RIGHT:&sizex(-1){ 215}|RIGHT:&sizex(-1){ 240}|RIGHT:&sizex(-1){ 275}|RIGHT:&sizex(-1){ 335}|RIGHT:&sizex(-1){ 390}|RIGHT:&sizex(-1){ 450}|RIGHT:&sizex(-1){ 505}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_explosive.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 237}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 268}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 300}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 343}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 387}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 431}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 481}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 531}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_explosive.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 31}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 56}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 81}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 100}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_explosive.png,fig)換算合計}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 237}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 268}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 300}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 343}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 418}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 487}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 562}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 631}| |&sizex(-1){対&ref(Damage_fire.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){ 950}|RIGHT:&sizex(-1){1075}|RIGHT:&sizex(-1){1200}|RIGHT:&sizex(-1){1375}|RIGHT:&sizex(-1){1550}|RIGHT:&sizex(-1){1725}|RIGHT:&sizex(-1){1925}|RIGHT:&sizex(-1){2125}| |&sizex(-1){対&ref(Damage_fire.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 125}|RIGHT:&sizex(-1){ 225}|RIGHT:&sizex(-1){ 325}|RIGHT:&sizex(-1){ 400}| |&sizex(-1){対&ref(Damage_fire.png,fig)換算合計}|RIGHT:&sizex(-1){ 950}|RIGHT:&sizex(-1){1075}|RIGHT:&sizex(-1){1200}|RIGHT:&sizex(-1){1375}|RIGHT:&sizex(-1){1675}|RIGHT:&sizex(-1){1950}|RIGHT:&sizex(-1){2250}|RIGHT:&sizex(-1){2525}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_cold.png ,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 237}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 268}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 300}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 343}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 387}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 431}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 481}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 531}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_cold.png ,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 31}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 56}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 81}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 100}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_cold.png ,fig)換算合計}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 237}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 268}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 300}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 343}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 418}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 487}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 562}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 631}| 更新:2014/9/18 ---- *&u(){訓練コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):訓練施設不明| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 1 |CENTER: 3 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 5 |CENTER: 7 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 9 |CENTER: 11 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 13 |CENTER: 15 | |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5h51m|CENTER:5h22m55s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h52m30s|CENTER:4h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h3m|CENTER:3h9m32s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h11m37s|CENTER:1h21m| |&ref(Resource-nanopod.png,fig)ナノポ|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):50|RIGHT:50|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):50|RIGHT:50|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):50|RIGHT:50|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):50|RIGHT:50| *&u(){治療コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h|CENTER:4h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h|CENTER:4h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h|CENTER:3h36m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3h12m|CENTER:2h48m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h24m|CENTER:1h36m| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):6,000|RIGHT:5,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4,000|RIGHT:3,600|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3,200|RIGHT:2,800|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,600|RIGHT:2,400|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,200|RIGHT:2,000| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):900|RIGHT:750|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):600|RIGHT:540|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):480|RIGHT:420|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):390|RIGHT:360|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):330|RIGHT:300| |&ref(Resource-bars.png,fig)勲章|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3h36m|CENTER:3h36m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3h36m|CENTER:3h36m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3h36m|CENTER:3h12m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h48m|CENTER:2h24m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h|CENTER:1h12m| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5,200|RIGHT:4,200|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3,200|RIGHT:2,800|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,400|RIGHT:2,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,800|RIGHT:1,600|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,400|RIGHT:1,200| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):780|RIGHT:630|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):480|RIGHT:420|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):360|RIGHT:300|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):270|RIGHT:240|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):210|RIGHT:180| |&ref(Resource-bars.png,fig)勲章|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| 更新:2014/9/18 ----- *&u(){アップデート履歴} -x.x --導入 *&u(){ギャラリー} *&u(){コメント} #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。 &u(){wikiタグ} //ユニット,soldier,兵士,炎耐性,爆発耐性,粉砕耐性, &tags()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: