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ソルジャー」(2014/09/19 (金) 18:39:01) の最新版変更点

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*目次 #contents(fromhere) ---- *&u(){基本情報} |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ソルジャー| |>|CENTER:&ref(tf2_hero_soldier_icon@2x.png)| |英語名|Soldier| |内部ID|tf2_hero_soldier| |ユニットタイプ|soldier| |[[属性]]|&link_tag(兵士)| |訓練施設|訓練施設不明| |プレイヤー必要レベル|13| |訓練施設の必要レベル|1| |遮断|部分的| |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御| |&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(blue){&ref(Damage_projectile.png,fig)_95%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_explosive.png,fig)_85%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_fire.png,fig)_90%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_cold.png ,fig)_80%}| |&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲|&color(blue){&ref(Damage_projectile.png,fig)_85%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_explosive.png,fig)_80%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_fire.png,fig)_90%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_cold.png ,fig)_80%}| |耐性|&ref(StatusEffect-stun.png,fig)気絶 | *&u(){概要} 概要、使用感を募集中。 ---- *&u(){攻撃} **&u(){武器:ロケット発射台} |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:ロケット発射台| |弾薬|>|>|>|>|>|>|>|4| |リロード|>|>|>|>|>|>|>|5ターン| #region(close,続きを表示) |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:ロケットアタック| |内部ID|>|>|>|>|>|>|>|soldier_rocketlauncher| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_rockets_3circle_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|>|>|&ref(Damage_explosive.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|>|>|1-5| |射程圏|>|>|>|>|>|>|>|間接| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|>|>|地上 空中 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|>|>|1| |補給時間|>|>|>|>|>|>|>|2ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|>|>|25%| |DoT種類|>|>|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-fire.png,fig) 30 %, 2ターン| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|>|>|0%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|>|>|1, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  |CENTER:  7  |CENTER:  8  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:25-41|CENTER:37-61|CENTER:47-77|CENTER:57-94|CENTER:67-110|CENTER:77-127|CENTER:87-143|CENTER:97-159| |&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT|CENTER:16→8|CENTER:24→12|CENTER:31→15|CENTER:37→18|CENTER:44→22|CENTER:51→25|CENTER:57→28|CENTER:64→32| |&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT合計ダメ|CENTER:18 - 30|CENTER:27 - 45|CENTER:34 - 57|CENTER:42 - 70|CENTER:49 - 82|CENTER:57 - 94|CENTER:64 - 106|CENTER:72 - 118| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71|CENTER:76|CENTER:81|CENTER:86|CENTER:91| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 兵士 |CENTER:15%|CENTER:15%|CENTER:15%|CENTER:15%|CENTER:15%|CENTER:15%|CENTER:15%|CENTER:15%| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 戦車 |CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  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}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  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|2ndDMG%|>|>|>|>|>|>|>|0%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|>|>|0.5, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  |CENTER:  7  |CENTER:  8  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:23-31|CENTER:34-46|CENTER:43-58|CENTER:52-71|CENTER:62-83|CENTER:71-96|CENTER:80-108|CENTER:89-120| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71|CENTER:76|CENTER:81|CENTER:86| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 動物 |CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 兵士 |CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| #endregion ---- *&u(){ステータス & 昇級データ} |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス| |ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |CENTER: 7 |CENTER: 8 | |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|CENTER:&sizex(-1){1,150}|CENTER:&sizex(-1){3,575}|CENTER:&sizex(-1){8,700}|CENTER:&sizex(-1){20,475}|CENTER:&sizex(-1){94,200}|CENTER:&sizex(-1){275,250}|CENTER:&sizex(-1){629,150}| |&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){185}|CENTER:&sizex(-1){210 &b(){(+25)}}|CENTER:&sizex(-1){235 &b(){(+25)}}|CENTER:&sizex(-1){270 &b(){(+35)}}|CENTER:&sizex(-1){305 &b(){(+35)}}|CENTER:&sizex(-1){340 &b(){(+35)}}|CENTER:&sizex(-1){380 &b(){(+40)}}|CENTER:&sizex(-1){420 &b(){(+40)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+25)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+20)}}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+20)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)+&ref(Stat-Armor.png,fig)合計}|CENTER:&sizex(-1){185}|CENTER:&sizex(-1){210 &b(){(+25)}}|CENTER:&sizex(-1){235 &b(){(+25)}}|CENTER:&sizex(-1){270 &b(){(+35)}}|CENTER:&sizex(-1){305 &b(){(+35)}}|CENTER:&sizex(-1){365 &b(){(+60)}}|CENTER:&sizex(-1){425 &b(){(+60)}}|CENTER:&sizex(-1){485 &b(){(+60)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 55}|CENTER:&sizex(-1){ 60 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70}|CENTER:&sizex(-1){ 70}|CENTER:&sizex(-1){ 75 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 80 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40}|CENTER:&sizex(-1){ 40}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){50%}|RIGHT:&sizex(-1){90%}|RIGHT:&sizex(-1){130%}|RIGHT:&sizex(-1){170%}|RIGHT:&sizex(-1){210%}|RIGHT:&sizex(-1){250%}|RIGHT:&sizex(-1){290%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){25}|RIGHT:&sizex(-1){30}|RIGHT:&sizex(-1){35}|RIGHT:&sizex(-1){40}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|LEFT:&sizex(-2){&b(){レベル20}&BR()&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)3,920&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)2,800}|LEFT:&sizex(-2){&b(){レベル30}&BR()&ref(Resource-time.png,fig)6h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)15,352&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)2,925}|LEFT:&sizex(-2){&b(){レベル40}&BR()&ref(Resource-time.png,fig)8h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)42,680&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)5,200&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)3&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)2}|LEFT:&sizex(-2){&b(){レベル50}&BR()&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)110,536&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)8,125&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)4&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)5}|LEFT:&sizex(-2){&b(){レベル60}&BR()&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)342,325&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)9,825&BR()&ref(Resource-widget.png,fig)1&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)2}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)1,062,850&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)11,700&BR()&ref(Resource-widget.png,fig)2&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)3}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)2,557,465&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)15,925&BR()&ref(Resource-widget.png,fig)2&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)4}| |&sizex(-1){昇級済み条件}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){&b(){レベル25}}|RIGHT:&sizex(-1){&b(){レベル35}}|RIGHT:&sizex(-1){&b(){レベル45}}|RIGHT:&sizex(-1){&b(){レベル55}}|RIGHT:&sizex(-1){&b(){レベル65}}|CENTER:&sizex(-1){-}|CENTER:&sizex(-1){-}| |&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){800}|RIGHT:&sizex(-1){1,800}|RIGHT:&sizex(-1){3,200}|RIGHT:&sizex(-1){5,000}|RIGHT:&sizex(-1){6,600}|RIGHT:&sizex(-1){8,400}|RIGHT:&sizex(-1){11,200}| |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){72}|RIGHT:&sizex(-1){56}|RIGHT:&sizex(-1){68}|RIGHT:&sizex(-1){80}|RIGHT:&sizex(-1){92}|RIGHT:&sizex(-1){112}|RIGHT:&sizex(-1){128}|RIGHT:&sizex(-1){148}| |&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){360}|RIGHT:&sizex(-1){280}|RIGHT:&sizex(-1){340}|RIGHT:&sizex(-1){400}|RIGHT:&sizex(-1){460}|RIGHT:&sizex(-1){560}|RIGHT:&sizex(-1){640}|RIGHT:&sizex(-1){740}| |&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){12}|RIGHT:&sizex(-1){14}|RIGHT:&sizex(-1){17}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){23}|RIGHT:&sizex(-1){28}|RIGHT:&sizex(-1){32}|RIGHT:&sizex(-1){37}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_projectile.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 194}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 221}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 247}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 284}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 321}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 357}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 400}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 442}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_projectile.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 29}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 52}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 76}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_projectile.png,fig)換算合計}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 194}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 221}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 247}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 284}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 321}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 387}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 452}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 518}| |&sizex(-1){対&ref(Damage_melee.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){ 185}|RIGHT:&sizex(-1){ 210}|RIGHT:&sizex(-1){ 235}|RIGHT:&sizex(-1){ 270}|RIGHT:&sizex(-1){ 305}|RIGHT:&sizex(-1){ 340}|RIGHT:&sizex(-1){ 380}|RIGHT:&sizex(-1){ 420}| |&sizex(-1){対&ref(Damage_melee.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 25}|RIGHT:&sizex(-1){ 45}|RIGHT:&sizex(-1){ 65}| |&sizex(-1){対&ref(Damage_melee.png,fig)換算合計}|RIGHT:&sizex(-1){ 185}|RIGHT:&sizex(-1){ 210}|RIGHT:&sizex(-1){ 235}|RIGHT:&sizex(-1){ 270}|RIGHT:&sizex(-1){ 305}|RIGHT:&sizex(-1){ 365}|RIGHT:&sizex(-1){ 425}|RIGHT:&sizex(-1){ 485}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_explosive.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 217}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 247}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 276}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 317}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 358}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 400}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 447}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 494}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_explosive.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 31}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 56}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 81}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_explosive.png,fig)換算合計}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 217}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 247}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 276}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 317}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 358}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 431}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 503}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 575}| |&sizex(-1){対&ref(Damage_fire.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){ 205}|RIGHT:&sizex(-1){ 233}|RIGHT:&sizex(-1){ 261}|RIGHT:&sizex(-1){ 300}|RIGHT:&sizex(-1){ 338}|RIGHT:&sizex(-1){ 377}|RIGHT:&sizex(-1){ 422}|RIGHT:&sizex(-1){ 466}| |&sizex(-1){対&ref(Damage_fire.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 27}|RIGHT:&sizex(-1){ 50}|RIGHT:&sizex(-1){ 72}| |&sizex(-1){対&ref(Damage_fire.png,fig)換算合計}|RIGHT:&sizex(-1){ 205}|RIGHT:&sizex(-1){ 233}|RIGHT:&sizex(-1){ 261}|RIGHT:&sizex(-1){ 300}|RIGHT:&sizex(-1){ 338}|RIGHT:&sizex(-1){ 405}|RIGHT:&sizex(-1){ 472}|RIGHT:&sizex(-1){ 538}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_cold.png ,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 231}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 262}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 293}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 337}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 381}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 425}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 475}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 525}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_cold.png ,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 31}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 56}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 81}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_cold.png ,fig)換算合計}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 231}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 262}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 293}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 337}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 381}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 456}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 531}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 606}| 更新:2014/9/18 ---- *&u(){訓練コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):訓練施設不明| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 1 |CENTER: 3 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 5 |CENTER: 7 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 9 |CENTER: 11 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 13 |CENTER: 15 | |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5h51m|CENTER:5h22m55s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h52m30s|CENTER:4h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h3m|CENTER:3h9m32s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h11m37s|CENTER:1h21m| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):10,000|RIGHT:10,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):10,000|RIGHT:10,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):10,000|RIGHT:9,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):8,000|RIGHT:7,000| |&ref(Resource-wood.png,fig)木|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):350|RIGHT:350|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):350|RIGHT:350|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):350|RIGHT:315|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):280|RIGHT:245| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):750|RIGHT:750|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):750|RIGHT:750|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):750|RIGHT:675|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):600|RIGHT:525| *&u(){治療コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5h|CENTER:5h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5h|CENTER:5h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5h|CENTER:4h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h|CENTER:3h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3h|CENTER:2h| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):7,500|RIGHT:6,250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5,000|RIGHT:4,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4,000|RIGHT:3,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3,250|RIGHT:3,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,750|RIGHT:2,500| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):450|RIGHT:375|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):300|RIGHT:270|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):240|RIGHT:210|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):195|RIGHT:180|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):165|RIGHT:150| |&ref(Resource-bars.png,fig)勲章|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h30m|CENTER:4h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h30m|CENTER:4h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h30m|CENTER:4h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3h30m|CENTER:3h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:1h30m| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):6,500|RIGHT:5,250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4,000|RIGHT:3,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3,000|RIGHT:2,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,250|RIGHT:2,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,750|RIGHT:1,500| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):390|RIGHT:315|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):240|RIGHT:210|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):180|RIGHT:150|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):135|RIGHT:120|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):105|RIGHT:90| |&ref(Resource-bars.png,fig)勲章|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| 更新:2014/9/18 ----- *&u(){アップデート履歴} -x.x --導入 *&u(){ギャラリー} *&u(){コメント} #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。 &u(){wikiタグ} //ユニット,soldier,兵士,気絶耐性, &tags()
*目次 #contents(fromhere) ---- *&u(){基本情報} |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ソルジャー| |>|CENTER:&ref(tf2_hero_soldier_icon@2x.png)| |英語名|Soldier| |内部ID|tf2_hero_soldier| |ユニットタイプ|soldier| |[[属性]]|&link_tag(兵士)| |訓練施設|訓練施設不明| |プレイヤー必要レベル|13| |訓練施設の必要レベル|1| |遮断|部分的| |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御| |&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(blue){&ref(Damage_projectile.png,fig)_95%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_explosive.png,fig)_85%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_fire.png,fig)_90%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_cold.png ,fig)_80%}| |&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲|&color(blue){&ref(Damage_projectile.png,fig)_85%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_explosive.png,fig)_80%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_fire.png,fig)_90%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_cold.png ,fig)_80%}| |耐性|&ref(StatusEffect-stun.png,fig)気絶 | *&u(){概要} Team Fortress 2とのコラボで実装されたキャラクター。任務で紹介される様に本来は足元にロケットを撃って爆風で飛ぶロケットジャンプを駆使しつつ三次元的な戦闘をする。 低レベル帯では珍しい爆発属性攻撃持ちの兵士ユニット。しかし武器の威力はレベル16から作成できるレイダー砲手に比べてかなり弱い。 育成には石油が必要いらない他、レイダー砲手の様に鋼と大量ドクロも不要と低レベル帯の低コスト爆発持ちユニットとして使用するのがベターだろう。 レイダー砲手やそれ以上のユニットを苦労せず入手できる状態ならわざわざ使う必要はないだろう。 ---- *&u(){攻撃} **&u(){武器:ロケット発射台} |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:ロケット発射台| |弾薬|>|>|>|>|>|>|>|4| |リロード|>|>|>|>|>|>|>|5ターン| #region(close,続きを表示) |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:ロケットアタック| |内部ID|>|>|>|>|>|>|>|soldier_rocketlauncher| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_rockets_3circle_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|>|>|&ref(Damage_explosive.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|>|>|1-5| |射程圏|>|>|>|>|>|>|>|間接| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|>|>|地上 空中 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|>|>|1| |補給時間|>|>|>|>|>|>|>|2ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|>|>|25%| |DoT種類|>|>|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-fire.png,fig) 30 %, 2ターン| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|>|>|0%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|>|>|1, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  |CENTER:  7  |CENTER:  8  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:25-41|CENTER:37-61|CENTER:47-77|CENTER:57-94|CENTER:67-110|CENTER:77-127|CENTER:87-143|CENTER:97-159| |&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT|CENTER:16→8|CENTER:24→12|CENTER:31→15|CENTER:37→18|CENTER:44→22|CENTER:51→25|CENTER:57→28|CENTER:64→32| |&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT合計ダメ|CENTER:18 - 30|CENTER:27 - 45|CENTER:34 - 57|CENTER:42 - 70|CENTER:49 - 82|CENTER:57 - 94|CENTER:64 - 106|CENTER:72 - 118| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71|CENTER:76|CENTER:81|CENTER:86|CENTER:91| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 兵士 |CENTER:15%|CENTER:15%|CENTER:15%|CENTER:15%|CENTER:15%|CENTER:15%|CENTER:15%|CENTER:15%| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 戦車 |CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ 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}|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| #endregion ---- **&u(){武器:手榴弾} |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:手榴弾| |弾薬|>|>|>|>|>|>|>|4| |リロード|>|>|>|>|>|>|>|4ターン| #region(close,続きを表示) |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:ハンドトス| |内部ID|>|>|>|>|>|>|>|soldier_grenadethrow| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_grenade_exp_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|>|>|&ref(Damage_explosive.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|>|>|1-3| |射程圏|>|>|>|>|>|>|>|間接| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|>|>|地上 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|>|>|1| |補給時間|>|>|>|>|>|>|>|2ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|>|>|15%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|>|>|0%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|>|>|0.5, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  |CENTER:  7  |CENTER:  8  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:23-31|CENTER:34-46|CENTER:43-58|CENTER:52-71|CENTER:62-83|CENTER:71-96|CENTER:80-108|CENTER:89-120| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71|CENTER:76|CENTER:81|CENTER:86| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 動物 |CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 兵士 |CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%|CENTER:10%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| #endregion ---- *&u(){ステータス & 昇級データ} |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス| |ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |CENTER: 7 |CENTER: 8 | |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|CENTER:&sizex(-1){1,150}|CENTER:&sizex(-1){3,575}|CENTER:&sizex(-1){8,700}|CENTER:&sizex(-1){20,475}|CENTER:&sizex(-1){94,200}|CENTER:&sizex(-1){275,250}|CENTER:&sizex(-1){629,150}| |&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){185}|CENTER:&sizex(-1){210 &b(){(+25)}}|CENTER:&sizex(-1){235 &b(){(+25)}}|CENTER:&sizex(-1){270 &b(){(+35)}}|CENTER:&sizex(-1){305 &b(){(+35)}}|CENTER:&sizex(-1){340 &b(){(+35)}}|CENTER:&sizex(-1){380 &b(){(+40)}}|CENTER:&sizex(-1){420 &b(){(+40)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 0}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+25)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+20)}}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+20)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)+&ref(Stat-Armor.png,fig)合計}|CENTER:&sizex(-1){185}|CENTER:&sizex(-1){210 &b(){(+25)}}|CENTER:&sizex(-1){235 &b(){(+25)}}|CENTER:&sizex(-1){270 &b(){(+35)}}|CENTER:&sizex(-1){305 &b(){(+35)}}|CENTER:&sizex(-1){365 &b(){(+60)}}|CENTER:&sizex(-1){425 &b(){(+60)}}|CENTER:&sizex(-1){485 &b(){(+60)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 55}|CENTER:&sizex(-1){ 60 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70}|CENTER:&sizex(-1){ 70}|CENTER:&sizex(-1){ 75 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 80 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40}|CENTER:&sizex(-1){ 40}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){50%}|RIGHT:&sizex(-1){90%}|RIGHT:&sizex(-1){130%}|RIGHT:&sizex(-1){170%}|RIGHT:&sizex(-1){210%}|RIGHT:&sizex(-1){250%}|RIGHT:&sizex(-1){290%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){25}|RIGHT:&sizex(-1){30}|RIGHT:&sizex(-1){35}|RIGHT:&sizex(-1){40}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|LEFT:&sizex(-2){&b(){レベル20}&BR()&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)3,920&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)2,800}|LEFT:&sizex(-2){&b(){レベル30}&BR()&ref(Resource-time.png,fig)6h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)15,352&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)2,925}|LEFT:&sizex(-2){&b(){レベル40}&BR()&ref(Resource-time.png,fig)8h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)42,680&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)5,200&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)3&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)2}|LEFT:&sizex(-2){&b(){レベル50}&BR()&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)110,536&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)8,125&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)4&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)5}|LEFT:&sizex(-2){&b(){レベル60}&BR()&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)342,325&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)9,825&BR()&ref(Resource-widget.png,fig)1&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)2}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)1,062,850&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)11,700&BR()&ref(Resource-widget.png,fig)2&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)3}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)2,557,465&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)15,925&BR()&ref(Resource-widget.png,fig)2&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)4}| |&sizex(-1){昇級済み条件}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){&b(){レベル25}}|RIGHT:&sizex(-1){&b(){レベル35}}|RIGHT:&sizex(-1){&b(){レベル45}}|RIGHT:&sizex(-1){&b(){レベル55}}|RIGHT:&sizex(-1){&b(){レベル65}}|CENTER:&sizex(-1){-}|CENTER:&sizex(-1){-}| |&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){800}|RIGHT:&sizex(-1){1,800}|RIGHT:&sizex(-1){3,200}|RIGHT:&sizex(-1){5,000}|RIGHT:&sizex(-1){6,600}|RIGHT:&sizex(-1){8,400}|RIGHT:&sizex(-1){11,200}| |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){72}|RIGHT:&sizex(-1){56}|RIGHT:&sizex(-1){68}|RIGHT:&sizex(-1){80}|RIGHT:&sizex(-1){92}|RIGHT:&sizex(-1){112}|RIGHT:&sizex(-1){128}|RIGHT:&sizex(-1){148}| |&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){360}|RIGHT:&sizex(-1){280}|RIGHT:&sizex(-1){340}|RIGHT:&sizex(-1){400}|RIGHT:&sizex(-1){460}|RIGHT:&sizex(-1){560}|RIGHT:&sizex(-1){640}|RIGHT:&sizex(-1){740}| |&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){12}|RIGHT:&sizex(-1){14}|RIGHT:&sizex(-1){17}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){23}|RIGHT:&sizex(-1){28}|RIGHT:&sizex(-1){32}|RIGHT:&sizex(-1){37}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_projectile.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 194}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 221}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 247}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 284}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 321}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 357}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 400}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 442}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_projectile.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 29}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 52}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 76}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_projectile.png,fig)換算合計}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 194}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 221}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 247}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 284}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 321}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 387}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 452}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 518}| |&sizex(-1){対&ref(Damage_melee.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){ 185}|RIGHT:&sizex(-1){ 210}|RIGHT:&sizex(-1){ 235}|RIGHT:&sizex(-1){ 270}|RIGHT:&sizex(-1){ 305}|RIGHT:&sizex(-1){ 340}|RIGHT:&sizex(-1){ 380}|RIGHT:&sizex(-1){ 420}| |&sizex(-1){対&ref(Damage_melee.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 25}|RIGHT:&sizex(-1){ 45}|RIGHT:&sizex(-1){ 65}| |&sizex(-1){対&ref(Damage_melee.png,fig)換算合計}|RIGHT:&sizex(-1){ 185}|RIGHT:&sizex(-1){ 210}|RIGHT:&sizex(-1){ 235}|RIGHT:&sizex(-1){ 270}|RIGHT:&sizex(-1){ 305}|RIGHT:&sizex(-1){ 365}|RIGHT:&sizex(-1){ 425}|RIGHT:&sizex(-1){ 485}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_explosive.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 217}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 247}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 276}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 317}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 358}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 400}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 447}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 494}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_explosive.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 31}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 56}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 81}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_explosive.png,fig)換算合計}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 217}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 247}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 276}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 317}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 358}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 431}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 503}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 575}| |&sizex(-1){対&ref(Damage_fire.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){ 205}|RIGHT:&sizex(-1){ 233}|RIGHT:&sizex(-1){ 261}|RIGHT:&sizex(-1){ 300}|RIGHT:&sizex(-1){ 338}|RIGHT:&sizex(-1){ 377}|RIGHT:&sizex(-1){ 422}|RIGHT:&sizex(-1){ 466}| |&sizex(-1){対&ref(Damage_fire.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 0}|RIGHT:&sizex(-1){ 27}|RIGHT:&sizex(-1){ 50}|RIGHT:&sizex(-1){ 72}| |&sizex(-1){対&ref(Damage_fire.png,fig)換算合計}|RIGHT:&sizex(-1){ 205}|RIGHT:&sizex(-1){ 233}|RIGHT:&sizex(-1){ 261}|RIGHT:&sizex(-1){ 300}|RIGHT:&sizex(-1){ 338}|RIGHT:&sizex(-1){ 405}|RIGHT:&sizex(-1){ 472}|RIGHT:&sizex(-1){ 538}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_cold.png ,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 231}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 262}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 293}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 337}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 381}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 425}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 475}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 525}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_cold.png ,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 0}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 31}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 56}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 81}| |BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_cold.png ,fig)換算合計}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 231}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 262}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 293}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 337}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 381}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 456}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 531}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 606}| 更新:2014/9/18 ---- *&u(){訓練コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):訓練施設不明| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 1 |CENTER: 3 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 5 |CENTER: 7 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 9 |CENTER: 11 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 13 |CENTER: 15 | |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5h51m|CENTER:5h22m55s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h52m30s|CENTER:4h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h3m|CENTER:3h9m32s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h11m37s|CENTER:1h21m| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):10,000|RIGHT:10,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):10,000|RIGHT:10,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):10,000|RIGHT:9,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):8,000|RIGHT:7,000| |&ref(Resource-wood.png,fig)木|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):350|RIGHT:350|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):350|RIGHT:350|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):350|RIGHT:315|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):280|RIGHT:245| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):750|RIGHT:750|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):750|RIGHT:750|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):750|RIGHT:675|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):600|RIGHT:525| *&u(){治療コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5h|CENTER:5h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5h|CENTER:5h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5h|CENTER:4h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h|CENTER:3h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3h|CENTER:2h| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):7,500|RIGHT:6,250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5,000|RIGHT:4,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4,000|RIGHT:3,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3,250|RIGHT:3,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,750|RIGHT:2,500| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):450|RIGHT:375|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):300|RIGHT:270|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):240|RIGHT:210|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):195|RIGHT:180|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):165|RIGHT:150| |&ref(Resource-bars.png,fig)勲章|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h30m|CENTER:4h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h30m|CENTER:4h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h30m|CENTER:4h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3h30m|CENTER:3h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:1h30m| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):6,500|RIGHT:5,250|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4,000|RIGHT:3,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3,000|RIGHT:2,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,250|RIGHT:2,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,750|RIGHT:1,500| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):390|RIGHT:315|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):240|RIGHT:210|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):180|RIGHT:150|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):135|RIGHT:120|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):105|RIGHT:90| |&ref(Resource-bars.png,fig)勲章|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| 更新:2014/9/18 ----- *&u(){アップデート履歴} -x.x --導入 *&u(){ギャラリー} *&u(){コメント} #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。 &u(){wikiタグ} //ユニット,soldier,兵士,気絶耐性, &tags()

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