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重偵察車」(2013/10/31 (木) 21:28:00) の最新版変更点

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*目次 #contents(fromhere) ---- *&u(){基本情報} |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):重偵察車| |>|CENTER:&ref(premiumapc_icon@2x.png)| |英語名|Hvy Recon| |英語正式名|Heavy Recon Vehicle| |ユニットタイプ|vehicle| |タグ|車両 金属 | |訓練施設|車両工場| |プレイヤー必要レベル|23| |訓練施設の必要レベル|4| |遮断|部分的| |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御| |&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(blue){&ref(Damage_projectile.png,fig)_75%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_melee.png,fig)_50%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}| |&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲|&color(blue){&ref(Damage_projectile.png,fig)_50%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_melee.png,fig)_50%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}| |耐性|なし| *&u(){概要} 重偵察車は、最初から二つの武装を使い分ける事が出来るプレミアムユニットの一つである。 一番最初に使えるようになる発射ボッドを持つユニットで、さらに装甲と火炎大砲を持っているのが特徴である。 また、プレイヤーの必要レベル23にしてロケット発砲車と全く同じように機能するので、非常に強力なユニットである。 火炎大砲は、長い射程を持っていて味方の最後列に配置して中火炎を発射したとしても敵陣の最後列まで攻撃をすることが出来る。 ただし、1-2の範囲内の敵には最大ダメージを与える事が出来るが、それより遠く離れた敵には徐々に威力が弱まっていく事に注意が必要である。 火炎大砲の攻撃もかなりのダメージを与える事が出来るが、正面にしか発射する事が出来ないので、敵の配置に合わせて重偵察車の位置を調節する必要がある。 発射ポッドは、チェッカー攻撃と三回攻撃を行う事が出来る。 チェッカー攻撃は、範囲内のマス1つにつき1個のロケットを落とす事が出来て、戦場の約半分を同時に攻撃する事が出来る。 リロードに8ターン有する大技だが、他の重偵察車やロケット発砲車と組み合わせる事で短時間で戦闘をクリアする事が可能となる。 一方、三回攻撃はランク3で研究する事が出来るスキルで、チェッカー攻撃の半分の弾薬で3×3の範囲内にランダムでダメージをばら撒くことが出来る。 さらに、3×3の範囲の外周にさらに攻撃可能範囲があり、稀にその範囲に攻撃が当たる事もある。 三回攻撃はダメージが安定しないのが欠点であるが、目標へのダメージが集中するのでチェッカー攻撃よりも総ダメージ量が多くなる事がある。 重偵察車はスキルスロットを二つ持っているので、中火炎から三回攻撃にスキルを入れ替えて使うのも効果的である。 装甲はサンドワームと同様で、物理攻撃と貫通攻撃を50%軽減する効果を持つ。 決してミニタンクのような頑丈な装甲ではないので、おまけ程度に考えるべきである。 ---- *&u(){攻撃} |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:火炎大砲| |弾薬|>|>|>|>|>|1| |リロード|>|>|>|>|>|2ターン| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:中火炎| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_flame_4deep_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_fire.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-4| |射程圏|>|>|>|>|>|照準| |攻撃対象|>|>|>|>|>|地上 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|1| |補給時間|>|>|>|>|>|2ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|25%| |DoT種類|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-fire.png,fig) 60 %, 2ターン| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|15%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|1.25, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:21-35|CENTER:23-38|CENTER:25-42|CENTER:27-45|CENTER:29-49|CENTER:31-52| |&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT|CENTER:14→7|CENTER:15→7|CENTER:16→8|CENTER:18→9|CENTER:19→9|CENTER:21→10| |&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT合計ダメ|CENTER:15 - 25|CENTER:16 - 28|CENTER:18 - 31|CENTER:19 - 33|CENTER:21 - 36|CENTER:22 - 39| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71|CENTER:76|CENTER:81| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本クリ率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:発射ポッド| |弾薬|>|>|>|>|>|4| |リロード|>|>|>|>|>|8ターン| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:チェッカー攻撃| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_rockets_checker_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_explosive.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-5| |射程圏|>|>|>|>|>|間接| |攻撃対象|>|>|>|>|>|地上 空中 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|4| |補給時間|>|>|>|>|>|8ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|15%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|1.5, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:48-72|CENTER:52-79|CENTER:57-86|CENTER:62-93|CENTER:67-100|CENTER:72-108| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:46|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本クリ率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:三回攻撃| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_tronk_rockets_small_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_explosive.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-5| |射程圏|>|>|>|>|>|間接| |攻撃対象|>|>|>|>|>|地上 空中 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|2| |補給時間|>|>|>|>|>|1ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |開発コスト|>|>|>|>|>|必要ランク:3, &ref(Resource-time.png,fig)48m, &ref(Resource-nanopod.png,fig)8 | |2ndDMG%|>|>|>|>|>|15%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|1.5, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:57-86 (x3)|CENTER:62-93 (x3)|CENTER:67-100 (x3)|CENTER:72-108 (x3)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本クリ率|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| ---- *&u(){ステータス & 昇格データ} |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP|RIGHT:N/A|RIGHT:2,450|RIGHT:5,300|RIGHT:13,875|RIGHT:31,000|RIGHT:109,675| |&ref(Stat-HP.png,fig)HP|RIGHT:100|RIGHT:110|RIGHT:130|RIGHT:145|RIGHT:155|RIGHT:165| |&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲|RIGHT:20|RIGHT:20|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:30| |&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:35|RIGHT:40|RIGHT:45|RIGHT:45| |防御|RIGHT:50|RIGHT:55|RIGHT:60|RIGHT:65|RIGHT:70|RIGHT:75| |&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避|RIGHT:35|RIGHT:40|RIGHT:45|RIGHT:50|RIGHT:55|RIGHT:60| |&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2| |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ補正|RIGHT:+0%|RIGHT:+10%|RIGHT:+20%|RIGHT:+30%|RIGHT:+40%|RIGHT:+50%| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃補正|RIGHT:+0|RIGHT:+5|RIGHT:+10|RIGHT:+15|RIGHT:+20|RIGHT:+25| |&ref(Stat-Critical.png,fig)クリ率補正|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%| |&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇格コスト|CENTER:N/A|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)8,320&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)5,500|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)22,720&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)3,550|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)68,024&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)4,700&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)8|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)167,352&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)6,000&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)22|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)557,914&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)7,500&BR()&ref(Resource-widget.png,fig)7| |&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP|RIGHT:48|RIGHT:52|RIGHT:68|RIGHT:76|RIGHT:84|RIGHT:92| |&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold|RIGHT:240|RIGHT:260|RIGHT:340|RIGHT:380|RIGHT:420|RIGHT:460| |PvPコスト|RIGHT:13|RIGHT:15|RIGHT:19|RIGHT:24|RIGHT:26|RIGHT:29| 更新:2013/9/14 ---- *&u(){訓練コスト} |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):車両工場| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):  1  |CENTER:  3  |CENTER:BGCOLOR(lightgrey):  5  |CENTER:  7  |CENTER:BGCOLOR(lightgrey):  9  |CENTER:  11  |CENTER:BGCOLOR(lightgrey):  13  |CENTER:  15  | |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13h|CENTER:11h57m36s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):10h50m|CENTER:10h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):8h58m11s|CENTER:7h1m12s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h52m30s|CENTER:3h| |&ref(Resource-nanopod.png,fig)ナノポ|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):26|RIGHT:26|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):26|RIGHT:26|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):26|RIGHT:26|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):26|RIGHT:26| *&u(){治療コスト} |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h15m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h|CENTER:1h45m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h30m|CENTER:1h| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):8,775|RIGHT:7,313|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5,850|RIGHT:5,265|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4,651|RIGHT:4,037|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3,761|RIGHT:3,510|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3,291|RIGHT:2,925| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,305|RIGHT:1,088|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):870|RIGHT:783|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):692|RIGHT:600|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):559|RIGHT:522|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):489|RIGHT:435| |&ref(Resource-oil.png,fig)石油|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):540|RIGHT:450|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):360|RIGHT:324|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):286|RIGHT:248|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):231|RIGHT:216|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):203|RIGHT:180| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h45m|CENTER:1h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h15m|CENTER:45m| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):7,634|RIGHT:6,143|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4,651|RIGHT:4,124|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3,510|RIGHT:2,925|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,633|RIGHT:2,369|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,018|RIGHT:1,755| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,135|RIGHT:913|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):692|RIGHT:613|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):522|RIGHT:435|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):392|RIGHT:352|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):300|RIGHT:261| |&ref(Resource-oil.png,fig)石油|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):470|RIGHT:378|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):286|RIGHT:254|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):216|RIGHT:180|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):162|RIGHT:146|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):124|RIGHT:108| ----- *&u(){アップデート履歴} 2.0 Unit Point Value increased from Ranks 3 on. 1.5 hotfix Unit Point Value increased at Rank 1 (and 2?) from 9 to 12. Adjusted for PvP balancing. 1.3 Weapon upgrade option, Triple Strike, added. *&u(){ギャラリー} #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm19284384,510,340) *&u(){コメント} #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。 &u(){タグ} //ユニット,vehicle,車両,金属, &tags()
*目次 #contents(fromhere) ---- *&u(){基本情報} |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):重偵察車| |>|CENTER:&ref(premiumapc_icon@2x.png)| |英語名|Hvy Recon| |英語正式名|Heavy Recon Vehicle| |内部ID|veh_recon_heavy| |ユニットタイプ|vehicle| |[[属性]]|&link_tag(車両), &link_tag(金属)| |訓練施設|車両工場| |プレイヤー必要レベル|23| |訓練施設の必要レベル|4| |遮断|部分的| |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御| |&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(blue){&ref(Damage_projectile.png,fig)_75%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_melee.png,fig)_50%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}| |&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲|&color(blue){&ref(Damage_projectile.png,fig)_50%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_melee.png,fig)_50%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}| |耐性|なし| *&u(){概要} 重偵察車は、最初から二つの武装を使い分ける事が出来るプレミアムユニットの一つである。 一番最初に使えるようになる発射ボッドを持つユニットで、さらに装甲と火炎大砲を持っているのが特徴である。 また、プレイヤーの必要レベル23にしてロケット発砲車と全く同じように機能するので、非常に強力なユニットである。 火炎大砲は、長い射程を持っていて味方の最後列に配置して中火炎を発射したとしても敵陣の最後列まで攻撃をすることが出来る。 ただし、1-2の範囲内の敵には最大ダメージを与える事が出来るが、それより遠く離れた敵には徐々に威力が弱まっていく事に注意が必要である。 火炎大砲の攻撃もかなりのダメージを与える事が出来るが、正面にしか発射する事が出来ないので、敵の配置に合わせて重偵察車の位置を調節する必要がある。 発射ポッドは、チェッカー攻撃と三回攻撃を行う事が出来る。 チェッカー攻撃は、範囲内のマス1つにつき1個のロケットを落とす事が出来て、戦場の約半分を同時に攻撃する事が出来る。 リロードに8ターン有する大技だが、他の重偵察車やロケット発砲車と組み合わせる事で短時間で戦闘をクリアする事が可能となる。 一方、三回攻撃はランク3で研究する事が出来るスキルで、チェッカー攻撃の半分の弾薬で3×3の範囲内にランダムでダメージをばら撒くことが出来る。 さらに、3×3の範囲の外周にさらに攻撃可能範囲があり、稀にその範囲に攻撃が当たる事もある。 三回攻撃はダメージが安定しないのが欠点であるが、目標へのダメージが集中するのでチェッカー攻撃よりも総ダメージ量が多くなる事がある。 重偵察車はスキルスロットを二つ持っているので、中火炎から三回攻撃にスキルを入れ替えて使うのも効果的である。 装甲はサンドワームと同様で、物理攻撃と貫通攻撃を50%軽減する効果を持つ。 決してミニタンクのような頑丈な装甲ではないので、おまけ程度に考えるべきである。 ---- *&u(){攻撃} **&u(){武器:火炎大砲} |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:火炎大砲| |弾薬|>|>|>|>|>|1| |リロード|>|>|>|>|>|2ターン| #region(close,続きを表示) |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:中火炎| |内部ID|>|>|>|>|>|flame_4deep| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_flame_4deep_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_fire.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-4| |射程圏|>|>|>|>|>|照準| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|1| |補給時間|>|>|>|>|>|2ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|25%| |DoT種類|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-fire.png,fig) 60 %, 2ターン| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|15%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|1.25, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:21-35|CENTER:23-38|CENTER:25-42|CENTER:27-45|CENTER:29-49|CENTER:31-52| |&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT|CENTER:14→7|CENTER:15→7|CENTER:16→8|CENTER:18→9|CENTER:19→9|CENTER:21→10| |&ref(StatusEffect-fire.png,fig)DoT合計ダメ|CENTER:15 - 25|CENTER:16 - 28|CENTER:18 - 31|CENTER:19 - 33|CENTER:21 - 36|CENTER:22 - 39| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71|CENTER:76|CENTER:81| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択不可| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  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}|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| #endregion ---- **&u(){武器:発射ポッド} |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:発射ポッド| |弾薬|>|>|>|>|>|4| |リロード|>|>|>|>|>|8ターン| #region(close,続きを表示) |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:チェッカー攻撃| |内部ID|>|>|>|>|>|rockets_checker| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_rockets_checker_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_explosive.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-5| |射程圏|>|>|>|>|>|間接| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 空中 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|4| |補給時間|>|>|>|>|>|8ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|15%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|1.5, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:48-72|CENTER:52-79|CENTER:57-86|CENTER:62-93|CENTER:67-100|CENTER:72-108| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:46|CENTER:51|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率| |BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}| |&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:三回攻撃| |内部ID|>|>|>|>|>|rockets_3circle| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_tronk_rockets_small_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_explosive.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-5| |射程圏|>|>|>|>|>|間接| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 空中 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|2| |補給時間|>|>|>|>|>|1ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |開発コスト|>|>|>|>|>|必要ランク:3, &ref(Resource-time.png,fig)48m, &ref(Resource-nanopod.png,fig)8 | |2ndDMG%|>|>|>|>|>|15%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|1.5, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|乱数要素あり, | |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:57-86 (x3)|CENTER:62-93 (x3)|CENTER:67-100 (x3)|CENTER:72-108 (x3)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){7}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){18}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){7}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){18}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){100}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){18}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){7}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){18}|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){7}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】減衰率| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.25}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.25}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){1.00}|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.25}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|BGCOLOR(lightpink):&sizex(-1){0.25}|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| #endregion ---- *&u(){ステータス & 昇級データ} |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス| |ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 | |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|CENTER:&sizex(-1){2,450}|CENTER:&sizex(-1){5,300}|CENTER:&sizex(-1){13,875}|CENTER:&sizex(-1){31,000}|CENTER:&sizex(-1){109,675}| |&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){100}|CENTER:&sizex(-1){110 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){130 &b(){(+20)}}|CENTER:&sizex(-1){145 &b(){(+15)}}|CENTER:&sizex(-1){155 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){165 &b(){(+10)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 30}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){ 30}|CENTER:&sizex(-1){ 30}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45}| |&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 50}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 60 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 75 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 35}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 60 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){10%}|RIGHT:&sizex(-1){20%}|RIGHT:&sizex(-1){30%}|RIGHT:&sizex(-1){40%}|RIGHT:&sizex(-1){50%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){0}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){25}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)8,320&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)5,500}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)22,720&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)3,550}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)68,024&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)4,700&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)8}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)167,352&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)6,000&BR()&ref(Resource-gear.png,fig)22}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)557,914&BR()&ref(Resource-steel.png,fig)7,500&BR()&ref(Resource-widget.png,fig)7}| |&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){1,100}|RIGHT:&sizex(-1){2,000}|RIGHT:&sizex(-1){3,000}|RIGHT:&sizex(-1){4,300}|RIGHT:&sizex(-1){5,800}| |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){48}|RIGHT:&sizex(-1){52}|RIGHT:&sizex(-1){68}|RIGHT:&sizex(-1){76}|RIGHT:&sizex(-1){84}|RIGHT:&sizex(-1){92}| |&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){240}|RIGHT:&sizex(-1){260}|RIGHT:&sizex(-1){340}|RIGHT:&sizex(-1){380}|RIGHT:&sizex(-1){420}|RIGHT:&sizex(-1){460}| |&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){13}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){19}|RIGHT:&sizex(-1){24}|RIGHT:&sizex(-1){26}|RIGHT:&sizex(-1){29}| 更新:2013/10/26 ---- *&u(){訓練コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):車両工場| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 1 |CENTER: 3 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 5 |CENTER: 7 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 9 |CENTER: 11 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 13 |CENTER: 15 | |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):13h|CENTER:11h57m36s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):10h50m|CENTER:10h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9h|CENTER:7h1m12s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h52m30s|CENTER:3h| |&ref(Resource-nanopod.png,fig)ナノポ|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):26|RIGHT:26|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):26|RIGHT:26|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):26|RIGHT:26|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):26|RIGHT:26| *&u(){治療コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h30m|CENTER:2h15m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h|CENTER:1h45m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h30m|CENTER:1h| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):8,775|RIGHT:7,313|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5,850|RIGHT:5,265|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4,680|RIGHT:4,095|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3,761|RIGHT:3,510|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3,218|RIGHT:2,925| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,305|RIGHT:1,088|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):870|RIGHT:783|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):696|RIGHT:609|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):559|RIGHT:522|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):479|RIGHT:435| |&ref(Resource-oil.png,fig)石油|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):540|RIGHT:450|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):360|RIGHT:324|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):288|RIGHT:252|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):231|RIGHT:216|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):198|RIGHT:180| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h15m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h15m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2h15m|CENTER:2h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h45m|CENTER:1h30m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1h15m|CENTER:45m| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):7,605|RIGHT:6,143|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4,680|RIGHT:4,095|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3,510|RIGHT:2,925|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,633|RIGHT:2,340|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2,018|RIGHT:1,755| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,131|RIGHT:913|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):696|RIGHT:609|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):522|RIGHT:435|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):392|RIGHT:348|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):300|RIGHT:261| |&ref(Resource-oil.png,fig)石油|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):468|RIGHT:378|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):288|RIGHT:252|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):216|RIGHT:180|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):162|RIGHT:144|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):124|RIGHT:108| 更新:2013/10/26 ----- *&u(){アップデート履歴} -x.x --導入 *&u(){ギャラリー} #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm19284384,510,340) *&u(){コメント} #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。 &u(){wikiタグ} //ユニット,vehicle,車両,金属, &tags()

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