目次


基本情報

歩兵
英語名 Trooper
内部ID s_trooper
ユニットタイプ soldier
属性 兵士, 感染候補者
訓練施設 訓練所
プレイヤー必要レベル 1
訓練施設の必要レベル 1
遮断 部分的
防御
ベース 100%
100%
100%
100%
耐性 なし
ゾンビ化傾向 zombie_15-19


概要

歩兵は基本的なユニットで訓練コストが安いので、序盤のうちは前衛としてどんどん使っていこう。
プレイヤーのレベルが2の時点でロック解除され、最初はこのユニットを訓練する事が出来る。
ランク4で二連射を覚えてより多くのダメージを与える能力を持っているのが強み。
非装甲ユニットに対して、ランク5になると二連射を使用して60ほどのダメージを与える事が出来る。
また、フレンドの防御施設のないところに攻撃をかけると、「民兵」と「歩兵」(自分の歩兵と同じもの)の2ユニットが戦闘を行う。二連射を研究するメリットはそこにもある。
しかしとても撃たれ弱く、攻撃力の高い敵にはあっという間に倒されてしまうのが欠点。


『歩兵は帝国陸軍の前線部隊の大部分を構成します。彼ら新兵は「最初に突入し、めったに撤退しない」のモットーに従い行動し、経験と生存能力において欠ける部分については、思考を完全に放棄し狂信的なほどに皇帝へ傾倒することで埋め合わせます。彼らはより重要なユニットが攻撃される前に弾丸を止められるということもまた有益です。彼らの身体がライオット兵の盾よりも優秀な盾であると考える人もいます!
近年帝国では兵器が進歩しているにもかかわらず、歩兵は古く神々しいM-11バトルライフルを支給されます。批評家はその連射力の低さを指摘しますが、歩兵はそのしっかりした確実性と、また長射程においては自動連射式のライフルより半自動連射のほうが正確であることから、M-11を愛好しています。』
―公式サイトプロフィールより

歩兵は基本の歩兵ユニットであり、どんな軍隊においても暫くの間は定番である。歩兵はプレイヤーが最初に訓練できる、また訓練するユニットである。
歩兵はバトルネーションズでは高レベルの軍隊においてさえも主要なユニットである。低レベルのうちでも、彼らは極めて早くランクアップし、生産に必要な資源も非常に少なくてすむ。攻撃の射程も2あるため、前列に置いて敵中列を撃つことも、もしくは戦車などの遮断ユニットの背後に隠れることもできる。

ランク4で二連射を研究すれば歩兵は急激に強くなる。この攻撃により、命中率は下がるものの、歩兵は事実上1ターンのダメージを倍にすることができる。

歩兵は、後半のクエストや高レベルでの戦いにおいてはそれほど役に立たないかもしれないが、他のプレイヤーの基地を占領したり襲撃したりする際大いに役に立つ。防御されていない資源収集場や建物に対し、少数の歩兵でも十分に民兵防衛部隊を倒すことができ、またたとえ占領部隊が撃退されたとしても極めて安価なコストと短い時間で治療できる。

特筆すべきこととして、他プレイヤーの基地を侵略し防御されていないエリアを標的とした場合、防衛部隊は「民兵」と示される。民兵防衛部隊は1体の民兵と1体の歩兵から成るが、この歩兵は防衛側のプレイヤーの歩兵と同じランクとなり、同じ攻撃を装備するものとなる。




攻撃

武器:バトルライフル

バトルライフル
弾薬 3
リロード 3ターン
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ショット
内部ID gun_1shot
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-2
射程圏 第一線
攻撃対象 地上
使用火薬数 1
補給時間 1ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
2ndDMG% 10%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 22-26 24-28 26-31 28-33 30-36 33-39
攻撃力 46 51 56 61 66 71
基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          

二連射
内部ID gun_2attack
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-2
射程圏 第一線
攻撃対象 地上
使用火薬数 2
補給時間 1ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
開発コスト 必要ランク:4, 1h12m, 10
2ndDMG% 10%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考 攻撃回数:2回, 
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ - - - 28-33 30-36 33-39
攻撃力 - - - 49 54 59
基本大打撃率 - - - 5% 5% 5%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          






ステータス & 昇級データ

ステータス
ランク  1   2   3   4   5   6 
必要SP N/A 120 240 650 1,275 15,000
HP 55 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 85 (+10)
勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 30 31 (+1)
防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5)
回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5)
スロット 1 1 1 2 (+1) 2 2
ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50%
攻撃 0 5 10 15 20 25
大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
昇級
コスト
N/A 4h
112
12h
432
1d
1,648
600
2
2d
4,832
1,175
6
2d
41,860
5,100
2
昇級報酬 N/A 300 700 1,400 2,200 3,200
撃破SP 16 20 28 38 46 57
撃破Gold 80 100 140 192 234 286
PvPコスト 4 5 7 9 11 14
更新:2013/10/26




訓練コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
訓練所
レベル  1   3   5   7   9   11   13   15 
時間 7m48s 7m10s 6m30s 6m 5m24s 4m12s 2m55s 1m48s
Gold 250 250 250 250 250 225 200 175
5 5 5 5 5 5 4 4


治療コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 2m 2m 2m 2m 2m 1m48s 1m36s 1m24s 1m12s 48s
Gold 180 150 120 108 96 84 77 72 66 60
3 3 2 2 2 1 1 1 1 1
ハイテク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 1m48s 1m48s 1m48s 1m48s 1m48s 1m36s 1m24s 1m12s 1m 36s
Gold 156 126 96 84 72 60 54 48 41 36
3 2 2 1 1 1 1 1 1 1
更新:2013/10/26





アップデート履歴

  • 2.2
    • ランク2-5の必要経験値数に変動なし。
  • 1.3
    • 武器アップグレードオプション「二連射」を追加。


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最終更新:2013年10月26日 20:36