目次
基本情報
手榴弾兵 |
|
英語名 |
Grenadier |
内部ID |
s_grenadier |
ユニットタイプ |
soldier |
属性 |
兵士, 感染候補者 |
訓練施設 |
訓練所 |
プレイヤー必要レベル |
2 |
訓練施設の必要レベル |
1 |
遮断 |
部分的 |
防御 |
ベース |
100% 100% 100% 100% 100% |
耐性 |
なし |
ゾンビ化傾向 |
zombie_15-19_spit |
概要
手榴弾兵は、敵の前列が岩やミニタンク等でふさがれている場合でも、それらを無視して敵の後列に攻撃をする事が出来る。
さらに、ライオット兵やミニタンク等の装甲を持つ敵にも十分にダメージを与える事が出来る。
よって手榴弾兵は、ミニタンクが訓練可能になるまでの間はライオット兵や他のミニタンクを倒す上で重要な役割を占める。
しかし与えられるダメージの割に弾薬は3、リロードは8と長いので使い所を選ぶべきユニットである。
また、HPと回避能力が低めですぐ倒されてしまうのでライオット兵や兵士の後ろに配置する事が望ましい。
ランク2で研究可能なフラッシュバングは、射程が1-2と短めだが効果範囲中央の敵を3ターンの間100%スタンさせる事が出来る。
また隣接する敵も低確率(体感10~25%)でスタンさせる事が出来る。
フラッシュバング→他のキャラクターの攻撃→フラッシュバングと繋げる事で、攻撃対象からの攻撃を完封する事が可能となる。
ランク3で研究可能な放火用手榴弾は1ターン目のダメージは低いものの、3ターンに渡ってダメージを与え続け、そのダメージの低さを相殺している。
動物に対して大きなダメージを与える事が出来るのが特徴。
ランク4で研究可能な手一杯の手榴弾は、弾薬全てを消費して効果範囲中央の敵に対して3回手榴弾を投げつける。
この際、効果範囲の中央に隣接するマスに攻撃がずれてしまう事があるので、3回全ての攻撃が敵に命中するとは限らない。
また、効果範囲全てのマスに3回ずつ攻撃を行うわけでは無いので、注意が必要である。
しかし、すべての攻撃が命中した場合かつ手榴弾兵のランクが5だった時目標の敵に対して最大150のダメージを与える事が出来る。
これはランク1のガントラックのキャノンボールの威力に匹敵する。
攻撃
武器:手榴弾
+
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小手榴弾 |
内部ID |
grenade_exp |
攻撃アイコン |
|
ダメージタイプ |
|
射程 |
1-3 |
射程圏 |
間接 |
攻撃対象 |
地上 空中 |
使用火薬数 |
1 |
補給時間 |
1ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
0% |
2ndDMG% |
25% |
DMG_distraction |
1, Bonus: 0% |
備考 |
|
|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
24-36 |
26-39 |
28-43 |
31-46 |
33-50 |
36-54 |
攻撃力 |
46 |
51 |
56 |
61 |
66 |
71 |
基本大打撃率 |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
【攻撃位置】選択可能マス |
|
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【攻撃範囲:選択】減衰率 |
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1.00 |
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【拡散範囲】なし |
|
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|
フラッシュバング |
内部ID |
grenade_flashbang |
攻撃アイコン |
|
ダメージタイプ |
|
射程 |
1-2 |
射程圏 |
間接 |
攻撃対象 |
地上 |
使用火薬数 |
1 |
補給時間 |
3ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
0% |
DoT種類 |
100 %, 3ターン |
開発コスト |
必要ランク:2, 24m, 4 |
2ndDMG% |
0% |
DMG_distraction |
0, Bonus: 55% |
備考 |
|
|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
- |
1-1 |
1-1 |
1-1 |
1-1 |
1-1 |
攻撃力 |
- |
59 |
64 |
69 |
74 |
79 |
基本大打撃率 |
- |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
【攻撃位置】選択可能マス |
|
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|
【攻撃範囲:選択】減衰率 |
|
|
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|
1.00 |
|
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|
【拡散範囲】減衰率 |
|
|
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|
|
|
0.25 |
|
|
|
|
|
|
|
0.25 |
1.00 |
0.25 |
|
|
|
|
|
|
|
0.25 |
|
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|
|
放火用手榴弾 |
内部ID |
grenade_flame |
攻撃アイコン |
|
ダメージタイプ |
|
射程 |
1-2 |
射程圏 |
間接 |
攻撃対象 |
地上 空中 |
使用火薬数 |
1 |
補給時間 |
3ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
0% |
DoT種類 |
100 %, 3ターン |
開発コスト |
必要ランク:3, 48m, 6 |
2ndDMG% |
15% |
DMG_distraction |
0.5, Bonus: 0% |
備考 |
|
|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
- |
- |
14-21 |
15-23 |
16-25 |
18-27 |
DoT |
- |
- |
9→3 |
9→3 |
10→3 |
11→3 |
DoT合計ダメ |
- |
- |
12 - 18 |
12 - 19 |
14 - 22 |
16 - 23 |
攻撃力 |
- |
- |
56 |
61 |
66 |
71 |
基本大打撃率 |
- |
- |
5% |
5% |
5% |
5% |
【攻撃位置】選択可能マス |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
【攻撃範囲:選択】減衰率 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1.00 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
【拡散範囲】なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
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|
手一杯の手榴弾 |
内部ID |
grenade_3exp |
攻撃アイコン |
|
ダメージタイプ |
|
射程 |
1-2 |
射程圏 |
間接 |
攻撃対象 |
地上 空中 |
使用火薬数 |
3 |
補給時間 |
1ターン |
武器冷却時間 |
1ターン |
装甲貫通力 |
0% |
開発コスト |
必要ランク:4, 1h12m, 12 |
2ndDMG% |
25% |
DMG_distraction |
1, Bonus: 0% |
備考 |
乱数要素あり, 攻撃回数:3回, 遠距離攻撃低下:-10, |
|
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ダメージ |
- |
- |
- |
31-46 |
33-50 |
36-54 |
攻撃力 |
- |
- |
- |
51 |
56 |
61 |
基本大打撃率 |
- |
- |
- |
5% |
5% |
5% |
【攻撃位置】選択可能マス |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
8 |
95 |
8 |
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
【拡散範囲】なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
ステータス & 昇級データ
ステータス |
ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
必要SP |
N/A |
265 |
700 |
1,400 |
2,825 |
21,112 |
HP |
60 |
65 (+5) |
70 (+5) |
80 (+10) |
85 (+5) |
90 (+5) |
勇敢さ |
20 |
25 (+5) |
25 |
30 (+5) |
30 |
35 (+5) |
防御 |
50 |
55 (+5) |
60 (+5) |
65 (+5) |
70 (+5) |
75 (+5) |
回避 |
20 |
25 (+5) |
30 (+5) |
35 (+5) |
40 (+5) |
45 (+5) |
スロット |
1 |
2 (+1) |
2 |
2 |
2 |
2 |
ダメージ |
0% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
攻撃 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
大打撃率 |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
0% |
昇級 コスト |
N/A |
4h 480 |
12h 2,032 625 |
1d 6,040 1,275 2 |
2d 16,720 2,225 6 |
2d 81,856 5,875 2 |
昇級報酬 |
N/A |
400 |
800 |
1,500 |
2,400 |
3,500 |
撃破SP |
16 |
24 |
28 |
32 |
40 |
52 |
撃破Gold |
80 |
120 |
140 |
160 |
200 |
264 |
PvPコスト |
4 |
6 |
7 |
8 |
10 |
13 |
更新:2014/7/25
訓練コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
訓練所 |
レベル |
1 |
3 |
5 |
7 |
9 |
11 |
13 |
15 |
時間 |
13m |
11m57s |
10m50s |
10m |
9m |
7m1s |
4m52s |
3m |
Gold |
550 |
550 |
550 |
550 |
550 |
495 |
440 |
385 |
鉄 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
9 |
8 |
7 |
治療コスト
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常 |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
3m |
3m |
3m |
3m |
3m |
2m42s |
2m24s |
2m5s |
1m48s |
1m12s |
Gold |
383 |
319 |
255 |
230 |
204 |
179 |
166 |
153 |
140 |
128 |
鉄 |
5 |
4 |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
ハイテク |
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間 |
2m42s |
2m42s |
2m42s |
2m42s |
2m42s |
2m24s |
2m5s |
1m48s |
1m30s |
54s |
Gold |
332 |
268 |
204 |
179 |
153 |
128 |
115 |
102 |
89 |
77 |
鉄 |
4 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
更新:2014/7/25
アップデート履歴
- 2.2
- 2.0
- 1.5
- 武器アップグレードオプション、放火用手榴弾を追加。
- フラッシュバングを気絶効果に変更、攻撃力増加。
- 1.4
- 武器アップグレードオプション、手一杯の手榴弾を追加。
- 第二スキルスロットはランク2でロック解除。
- 1.3
- 武器アップグレードオプション、フラッシュバングを追加。
- 治癒コスト削減(425ゴールド、4鉄が255ゴールド、3鉄に)。
ギャラリー
コメント
- 黒い、敵を倒したら、車両と兵士を、もらった!! -- (かなさ) 2014-05-08 19:21:01
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最終更新:2014年07月25日 22:22