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基本情報

ハンター
英語名 Hunter
内部ID s_hunter
ユニットタイプ soldier
属性 兵士, 感染候補者
訓練施設 訓練所
プレイヤー必要レベル 7
訓練施設の必要レベル 2
遮断 部分的
防御
ベース 100%
100%
100%
100%
耐性 極寒
ゾンビ化傾向 zombie_15-19_nin


概要

ハンターは1.1パッチで訓練可能になったユニットであり、動物に対して高い大打撃率を持つ。
歩兵に比べ、少し高めの訓練コストと8ターンと長いリロード時間は減点評価であるが、照準射程と高い攻撃力は、ゲーム序盤では多くのミッションをクリアする上で有用になる。

ランク3で研究可能な二連射は二重のダメージを与える事が出来るが、弾薬の消費量が倍になる事、補給時間が2に増加する事、射程圏が第一線になる事、などの欠点がある。
ランク4で研究可能な火矢は動物に対して最も有効な攻撃手段と言えるが、補給時間が3に増加している。
ランク5で研究可能な毒の矢は火矢と一緒に使用する事でダブルDoTコンボになるが、それ以外の利点はない。
追加スキルを利用する場合、補給時間の関係上ハンターを多く配置する事がお勧めである。

PvPにおいては最前線に配置する事で、ライオット兵等の前衛の後ろに隠れている中衛を狙い撃ちする事が出来る。
また、攻撃力が高いので防御力の高い前衛とも相性が良い。




攻撃

武器:複合弓

複合弓
弾薬 4
リロード 8ターン
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ステータス & 昇級データ

ステータス
ランク  1   2   3   4   5   6 
必要SP N/A 610 1,220 3,050 6,075 40,125
HP 60 65 (+5) 70 (+5) 80 (+10) 85 (+5) 90 (+5)
勇敢さ 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 35 (+5)
防御 40 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5)
回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5)
スロット 1 1 2 (+1) 2 3 (+1) 3
ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50%
攻撃 0 5 10 15 20 25
大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
昇級
コスト
N/A 4h
1,552
12h
5,080
1,325
1d
16,696
2,375
2
2d
44,296
3,825
7
2d
155,536
3,325
3
昇級報酬 N/A 500 1,000 1,800 2,700 3,800
撃破SP 16 24 28 32 40 44
撃破Gold 80 120 140 160 200 220
PvPコスト 4 6 7 8 10 11
更新:2013/10/26




訓練コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
訓練所
レベル  1   3   5   7   9   11   13   15 
時間 52m 47m50s 43m20s 40m 36m 28m4s 19m30s 12m
Gold 1,000 1,000 1,000 1,000 1,000 900 800 700
10 10 10 10 10 9 8 7


治療コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 10m 10m 10m 10m 10m 9m 8m 7m 6m 4m
Gold 675 563 450 405 360 315 289 270 248 225
6 5 4 4 3 3 3 2 2 2
ハイテク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 9m 9m 9m 9m 9m 8m 7m 6m 5m 3m
Gold 585 472 360 315 270 225 203 180 155 135
5 4 3 3 2 2 2 2 1 1
更新:2013/10/26





アップデート履歴

  • 2.2
    • PVP値が削減(ランク1:5から4に、ランク3:8から7に、ランク4:9から8に、ランク5:11から10に)。
    • ランク2-5の必要経験値に変動なし。
  • 2,0
    • 武器アップグレードオプション、毒の矢を追加。
    • 合計で利用可能なスキルスロットが2から3に増加。
  • 1.4
    • 武器アップグレードオプション、火矢を追加。
  • 1.3
    • 武器アップグレードオプション、二連射を追加。
    • 主要武器オプション、狙い撃ちは間接から照準に変更。


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