目次


基本情報

砲手
英語名 Gunner
内部ID s_gunner
ユニットタイプ heavySoldier
属性 兵士, 感染候補者
訓練施設 訓練所
プレイヤー必要レベル 8
訓練施設の必要レベル 2
遮断 部分的
防御
ベース 100%
100%
100%
100%
耐性 なし
ゾンビ化傾向 zombie_15-19_can


概要

砲手は自ユニットの前に最大2列、3ブロックの広い攻撃範囲を持ったユニットである。
プレイヤーのレベルが8でアンロックされるユニットで、序盤の固まった位置の非装甲の敵を倒すのにとても有用である。
ランク3で研究できるヘビーファイアはスプレーの攻撃の二倍のダメージを敵に与える事が出来るので、ぜひとも研究したいスキルである。
仮にイノシシが攻撃範囲に6体並んでいたとしたら、540もの総ダメージを与える可能性を秘めている。
さらにこの攻撃は、命中率低下の効果を持っている為、回避能力の高い味方のユニットと相性が良い。
ただし、砲手はHPが低いうえ回避能力を持たないので、敵の攻撃にさらされた時はあっという間に撃破されてしまうだろう。
その為、対イノシシ戦で最大火力が欲しい時以外は2行目に砲手を配置し、その前列にライオット兵等を配置する事をお勧めする。





攻撃

武器:機関銃

機関銃
弾薬 4
リロード 5ターン
+続きを表示
スプレー
内部ID mg_3wide
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-2
射程圏 第一線
攻撃対象 地上 空中
使用火薬数 1
補給時間 2ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
2ndDMG% 10%
DMG_distraction 0.75, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 9-11 (x3) 9-12 (x3) 10-13 (x3) 11-14 (x3) 12-15 (x3) 13-16 (x3)
攻撃力 40 45 50 55 60 65
基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5%
【攻撃位置】選択不可
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
                          
         1.00 1.00 1.00         
         1.00 1.00 1.00         
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          

ヘビーファイア
内部ID mg_3wide_x2
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-2
射程圏 第一線
攻撃対象 地上 空中
使用火薬数 2
補給時間 2ターン
武器冷却時間 2ターン
装甲貫通力 0%
開発コスト 必要ランク:3, 48m, 4
2ndDMG% 10%
DMG_distraction 1, Bonus: 20%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ - - 10-13 (x6) 11-14 (x6) 12-15 (x6) 13-16 (x6)
攻撃力 - - 46 51 56 61
基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5%
【攻撃位置】選択不可
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
                          
         1.00 1.00 1.00         
         1.00 1.00 1.00         
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          




武器:機関銃

機関銃
弾薬 4
リロード 5ターン
+続きを表示
対空スプレー
内部ID air_mg_3wide_x2
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-2
射程圏 第一線
攻撃対象 空中
使用火薬数 2
補給時間 2ターン
武器冷却時間 2ターン
装甲貫通力 0%
2ndDMG% 10%
DMG_distraction 1, Bonus: 20%
備考 乱数要素あり, 
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 9-11 (x6) 9-12 (x6) 10-13 (x6) 11-14 (x6) 12-15 (x6) 13-16 (x6)
攻撃力 36 41 46 51 56 61
基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト
                          
                          
         100 100 100         
         100 100 100         
                          
【拡散範囲】減衰率
            0.10            
         0.15 0.35 0.15         
      0.10 0.35 1.00 0.35 0.10      
                          
                          






ステータス & 昇級データ

ステータス
ランク  1   2   3   4   5   6 
必要SP N/A 735 1,470 3,675 6,615 44,175
HP 70 75 (+5) 85 (+10) 90 (+5) 100 (+10) 105 (+5)
勇敢さ 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 35 (+5)
防御 25 25 25 25 25 25
回避 0 0 0 0 0 0
スロット 2 2 2 2 2 2
ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50%
攻撃 0 5 10 15 20 25
大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
昇級
コスト
N/A 4h
2,192
12h
7,096
1,700
1d
23,096
2,950
2
2d
60,776
4,675
7
2d
171,160
3,550
3
昇級報酬 N/A 500 1,100 1,800 2,800 4,000
撃破SP 20 24 32 36 40 48
撃破Gold 100 120 160 180 200 240
PvPコスト 5 6 8 9 10 12
更新:2013/10/26




訓練コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
訓練所
レベル  1   3   5   7   9   11   13   15 
時間 1h5m 59m48s 54m10s 50m 45m 35m6s 24m22s 15m
Gold 1,250 1,250 1,250 1,250 1,250 1,125 1,000 875
15 15 15 15 15 14 12 11


治療コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 13m 13m 13m 13m 13m 11m42s 10m24s 9m6s 7m48s 5m12s
Gold 855 713 570 513 456 399 366 342 314 285
6 5 4 4 3 3 3 2 2 2
ハイテク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 11m42s 11m42s 11m42s 11m42s 11m42s 10m24s 9m6s 7m48s 6m30s 3m54s
Gold 741 599 456 399 342 285 257 228 197 171
5 4 3 3 2 2 2 2 1 1
更新:2013/10/26





アップデート履歴

  • 2.2
    • ランク2-4の必要経験値に変動なし。
  • 1.4
    • 武器アップグレードオプション、ヘビーファイアを追加。
  • 1.3
    • 武器は、単一の攻撃からバースト攻撃(×3)に変更。
    • 最大の非大打撃ダメージが20から27-33まで大幅に増加。
    • 治癒コストが減少。


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