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基本情報

巨人
正式名 標本E01-巨人
英語名 Colossus
英語正式名 Specimen e01 ”Colossus”
内部ID s_trooper_zombie_tank
ユニットタイプ heavySoldier
属性 兵士, 感染
遮断 遮断
防御
ベース 100%
100%
100%
120%
装甲 _50%
_50%
100%
_75%
耐性 なし


概要

標本e01-巨人は感染実験所で生産できる稀少ユニットである。感染によって巨人になる可能性があるのは、生物兵器手榴弾兵や暗殺者などの高レベルユニットのみである。3.3パッチ時点では訓練コストが比較的安価である極寒兵が候補者として最適である。
どうしてもレベル55以下で作成したい場合はレーザー兵を頼るのもいいが、若干コストが悪い。

巨人は2つの攻撃をすぐに使える。両方とも射程1であることから、使う場合は最前列に置かなければならない。

1番目の攻撃はダメージを与えるショックウェーブを選んだ縦列全てに放つものである。このダメージは距離によって減衰しない。この攻撃は遮断タイプのユニットもまた無視する。他ユニットにブロックされて目標ユニットに攻撃が届かないということはないが、目標ユニット自身の回避力とショックウェーブの低い攻撃力からダメージを回避されることはある。

2番目の攻撃は前列の3ユニットまで効果があるなぎ払いである。ターゲットとそれに隣接する2マスを選択し強烈なダメージを与えられるのが長所である。追加ボーナスとして、気絶効果を与える確率もある。


感染兵のボスストライクにて、(通常は兵士を感染させても巨人を手に入れられないような低レベルでも)ランク8まで到達すれば無料で巨人が手に入った。




攻撃

武器:こぶし

こぶし
弾薬
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ショックウェーブ
内部ID zombie_punch_5deep
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-1
射程圏 第一線
攻撃対象 地上
使用火薬数 0
補給時間 4ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 40%
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 1.2, Bonus: 100%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 113-188 124-206 135-225 146-244 158-263 169-282
攻撃力 32 37 42 47 52 57
基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
            1.00            
            1.00            
            1.00            
            1.00            
            1.00            
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          




武器:こぶし

こぶし
弾薬
+ 続きを表示
気絶殴打
内部ID zombie_punch_3wide
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-1
射程圏 第一線
攻撃対象 地上
使用火薬数 0
補給時間 4ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 40%
DoT種類 40 %, 3ターン
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 105-195 115-214 126-234 136-253 147-273 157-292
攻撃力 46 51 56 61 66 71
基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
         1.00 1.00 1.00         
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          






ステータス & 昇級データ

ステータス
ランク  1   2   3   4   5   6 
必要SP N/A 7,585 17,060 37,925 85,950 280,600
HP 250 275 (+25) 300 (+25) 325 (+25) 350 (+25) 375 (+25)
装甲 125 140 (+15) 150 (+10) 165 (+15) 175 (+10) 190 (+15)
勇敢さ 500 500 500 500 500 500
防御 40 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5)
回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5)
スロット 2 2 2 2 2 2
ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50%
攻撃 0 5 10 15 20 25
大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
昇級
コスト
N/A 4h
25,784
8,125
12h
73,096
8,842
1d
185,944
10,530
6
2d
463,896
12,352
16
2d
1,019,645
14,332
4
昇級報酬 N/A 2,000 3,300 4,800 6,500 8,400
撃破SP 96 108 120 136 148 164
撃破Gold 480 540 600 680 740 820
PvPコスト 24 27 30 34 37 41
更新:2013/11/30





治療コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 4h 4h 4h 4h 4h 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 1h36m
Gold 22,500 18,750 15,000 13,500 12,000 10,500 9,643 9,000 8,250 7,500
3,000 2,500 2,000 1,800 1,600 1,400 1,286 1,200 1,100 1,000
ハイテク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 2h 1h12m
Gold 19,500 15,750 12,000 10,500 9,000 7,500 6,750 6,000 5,175 4,500
2,600 2,100 1,600 1,400 1,200 1,000 900 800 690 600
更新:2013/11/30





アップデート履歴

  • 2.3
    • 導入


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最終更新:2014年02月02日 17:41