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基本情報

原型ストーカー
正式名 標本D04-原型ストーカー
英語名 Arch. Stalker
英語正式名 Specimen d04 ”Archetype Stalker”
内部ID s_trooper_zombie_ninja_d
ユニットタイプ soldier
属性 兵士, 感染
遮断 部分的
防御
ベース 100%
100%
100%
120%
耐性 なし


概要

標本D04-原型ストーカーは感染実験所で造れるストーカーのうち最強のものであり、生物兵器手榴弾兵、レーザー技術者、暗殺者、あるいは解体師(確率1%)を感染させて造ることができる。

感染体ストーカーは鎌になっている腕を使う2つの攻撃を備えている。最初の攻撃は前線でのみ使え、ストーカーの正面3マスを薙ぐものである。この攻撃は装甲を実質通過するため、特に装甲ユニットに対して大ダメージを与える。戦車に対しては、90%の装甲貫通力により戦車の装甲が持つダメージ耐性をかなりの程度無視する。それだけでなく、ストーカーは戦車に対する大打撃率にもボーナスがあるため、さらに戦車の非装甲部分の貫通ダメージ25%減少効果を相殺できる。

2番目の攻撃はストーカーの名に相応しく、より脆い標的を後列から襲撃できる。この攻撃は横に範囲を持つため、あまり重要でない後列ターゲットの「前に隠れている」ユニットを狙える場合もある。

あいにく、2つの攻撃の射程が異なるため、ストーカーは1度の戦闘では配置によって決定される1つの攻撃しか使えないだろう。自陣の前線が崩壊すればストーカーは両方の攻撃を活用することができるが、通常それは自軍にとってよい兆候ではない。







攻撃

武器:鎌

弾薬
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裂く
内部ID zombie_cleave_3wide
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-1
射程圏 直接
攻撃対象 地上
使用火薬数 0
補給時間 3ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 90%
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 106-144 116-158 127-172 137-187 148-201 159-216
攻撃力 56 61 66 71 76 81
基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5%
大打撃% vs. 戦車 20% 20% 20% 20% 20% 20%
【攻撃位置】選択不可
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
                          
                          
         1.00 1.00 1.00         
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          




武器:鎌

弾薬
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バックスラッシュ
内部ID zombie_back_3wide
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-2
射程圏 直接
攻撃対象 地上
攻撃方向 バックスタブ(背後攻撃)
使用火薬数 0
補給時間 3ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 60-100 66-110 72-120 78-130 84-140 90-150
攻撃力 56 61 66 71 76 81
基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5%
大打撃% vs. 兵士 40% 40% 40% 40% 40% 40%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
         1.00 1.00 1.00         
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          






ステータス & 昇級データ

ステータス
ランク  1   2   3   4   5   6 
必要SP N/A 5,615 13,100 29,950 64,900 217,150
HP 220 240 (+20) 265 (+25) 285 (+20) 310 (+25) 330 (+20)
勇敢さ 500 500 500 500 500 500
防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5)
回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5)
スロット 2 2 2 2 2 2
ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50%
攻撃 0 5 10 15 20 25
大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
昇級
コスト
N/A 4h
19,096
7,800
12h
56,136
8,527
1d
146,872
10,192
6
2d
350,256
11,970
16
2d
789,065
13,927
4
昇級報酬 N/A 2,000 3,200 4,700 6,400 8,300
撃破SP 72 84 96 104 116 128
撃破Gold 360 420 480 520 580 640
PvPコスト 18 21 24 26 29 32
更新:2013/11/30





治療コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 4h 4h 4h 4h 4h 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 1h36m
Gold 19,200 16,000 12,800 11,520 10,240 8,960 8,229 7,680 7,040 6,400
1,500 1,250 1,000 900 800 700 643 600 550 500
ハイテク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 2h 1h12m
Gold 16,640 13,440 10,240 8,960 7,680 6,400 5,760 5,120 4,416 3,840
1,300 1,050 800 700 600 500 450 400 345 300
更新:2013/11/30





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  • x.x
    • 導入


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最終更新:2014年01月05日 01:54