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基本情報

狩人
正式名 開拓地狩人
英語名 Hunter
英語正式名 Frontier Hunter
内部ID s_frontier_hunter
ユニットタイプ soldier
属性 兵士, 感染候補者
訓練施設 開拓地職業安定所
プレイヤー必要レベル 38
訓練施設の必要レベル 4
遮断 部分的
防御
ベース 100%
100%
100%
100%
耐性 極寒
ゾンビ化傾向 zombie_20-30_air


概要

開拓地狩人は開拓地職業安定所で訓練されるユニットである。彼はスコープを備えた狩人ライフルを持っており、マークスマンや暗殺者などの、帝国軍のスナイパーユニットとよく似ている。開拓地狩人はランク1で2つの攻撃、「定め撃ち」と「早撃ち」を選べるようになっている。

このユニットは、より低いレベルで訓練所にて訓練でき、複合弓を持つ帝国軍「ハンター」と混同しないようにしたい。また、開拓地狩人は正式にはスナイパーユニットではなく、基本的に兵士である。従って、サリンや月光の刃の対スナイパー攻撃を受けることはない。

開拓地狩人は極めて高い大打撃率を備えている。ランク1での対兵士大打撃率は、スナイパーの50%に対し既に、通常の昇級を経て増加するベースの大打撃率を超える90%を誇るため、ダメージは実質的に2倍となる。ベースの大打撃率はほか全てに対し45%あるため、ダメージが1.5倍になることと等しく、あるいは、他全てのユニットがランク6になったときのパワーボーナスと等しい。

この長所と引きかえに、開拓地狩人は普通のユニットと違って、パワーを得ることはない。その代わり、大打撃率にボーナスを得る。ランク3では、兵士に対して100%の大打撃率を備え、開拓地狩人のダメージは確実に倍となる。

しかしながら、同じレベル帯の他ユニット、または最大限に成長したスナイパーユニットと比べた場合、これらのユニットは大打撃こそ頻繁には出さないかもしれないが、ダメージの最大値においては開拓地狩人をはるかに凌ぐ。ランク4の狙撃兵でもより高いダメージを与える可能性はあるが、そこでは開拓地狩人の安定性が勝る。ランク1のマークスマンは、より早い段階で手に入れられるが、最初から開拓地狩人を凌いでいる。

これらのユニットと比較して、開拓地狩人は訓練コストと治療コストが比較的安いこと、またランク1で早撃ちを覚えている点において優れている。


攻撃

武器:狩人ライフル

狩人ライフル
弾薬
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定め撃ち
内部ID sniper_scopeShot
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-4
射程圏 照準
攻撃対象 地上
使用火薬数 1
補給時間 3ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60
攻撃力 68 73 78 83 88 93
基本大打撃率 45% 50% 55% 60% 65% 70%
大打撃% vs. 兵士 50% 55% 60% 65% 70% 75%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          

早撃ち
内部ID sniper_quickShot
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-2
射程圏 第一線
攻撃対象 地上
使用火薬数 1
補給時間 1ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60
攻撃力 46 51 56 61 66 71
基本大打撃率 45% 50% 55% 60% 65% 70%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          






ステータス & 昇級データ

ステータス
ランク  1   2   3   4   5   6 
必要SP N/A 1,945 4,320 9,500 20,725 71,875
HP 110 120 (+10) 130 (+10) 145 (+15) 155 (+10) 165 (+10)
勇敢さ 15 15 20 (+5) 20 20 25 (+5)
防御 30 30 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5)
回避 0 0 0 5 (+5) 10 (+5) 15 (+5)
スロット 2 2 2 2 2 2
ダメージ 0% 0% 0% 0% 0% 0%
攻撃 0 5 10 15 20 25
大打撃率 0% 5% 10% 15% 20% 25%
昇級
コスト
N/A 4h
6,608
2,925
12h
18,504
3,975
1d
46,608
5,200
4
2d
111,912
6,575
11
2d
261,210
8,125
3
昇級報酬 N/A 1,200 2,100 3,200 4,500 6,000
撃破SP 36 40 44 48 52 56
撃破Gold 180 200 220 240 260 280
PvPコスト 9 10 11 12 13 14
更新:2013/11/30




訓練コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
開拓地職業安定所
レベル  1   2   3   4   5  6  7   8   9   10 
時間 3h36m 3h18m43s 3h 2h42m 2h24m 2h5m16s 1h48m 1h32m34s 1h12m 54m
Gold 3,100 3,100 3,100 3,100 2,945 2,790 2,635 2,480 2,325 2,170
450 450 450 450 428 405 383 360 338 315
功績 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1


治療コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 1h 1h 1h 1h 1h 54m 48m 42m 36m 24m
Gold 2,100 1,750 1,400 1,260 1,120 980 900 840 770 700
225 188 150 135 120 105 96 90 83 75
ハイテク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 54m 54m 54m 54m 54m 48m 42m 36m 30m 18m
Gold 1,820 1,470 1,120 980 840 700 630 560 483 420
195 158 120 105 90 75 68 60 52 45
更新:2013/11/30





アップデート履歴

  • 2.2
    • 昇級コストが増加。鉄の代わりに鋼が必要になった。
    • 昇級に必要な勲章が増加。
    • 防御と回避がランク4から昇級とともに増加するようになった。
  • 2.1
    • 導入

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最終更新:2013年12月07日 22:42