※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

目次


基本情報

自然力兵
英語名 Element Troop
英語正式名 Elemental Trooper
内部ID s_trooper_fire_ice
ユニットタイプ heavySoldier
属性 兵士
訓練施設 訓練所
プレイヤー必要レベル 56
訓練施設の必要レベル 8
遮断 部分的
防御
ベース _75%
100%
_50%
_50%
装甲 100%
100%
_25%
_25%
耐性 極寒 凍結


概要

『自然力兵は炎と氷を自由に使いこなします。重装甲と多芸さが、彼らを本物の自然力たらしめています。戦闘においては超高熱であり超低温であり、彼らに中間はありません。』
―ゲーム内記述より

自然力兵はプレミアムユニットである。装甲に備わっている爆発ダメージ耐性により大砲類の攻撃から身を守りつつ、異なる種類のピストル攻撃により異なるタイプの支援を可能とする。また装甲値の高さも単純にほぼ全てに役立つ。自然力兵は全ての攻撃に1~3の射程を備えているため柔軟性に富んでおり、前線に置く必要がほとんどない。

自然力兵は初め2つの攻撃を持っており、どちらの攻撃も炎ダメージタイプと2回ヒットを備えている。灼熱ショットは炎DOTダメージを与えるが、このピストルの2回ヒットという性質から、実際のDOTダメージは2回のうち高いほうのダメージをベースとする。寒冷ショットは射撃自体では火ピストルでの攻撃と同じダメージを与えるが、DOTダメージを与える代わりに、標的を凍結状態にする。

凍結状態に陥ったユニットは、そのダメージ耐性が全ての属性に対し150%のダメージを受けるよう置き換わってしまう。これを他のユニットで利用して、凍結した標的に対し割高のダメージを与えることもできるし、自然力兵自身が氷ピストルで攻撃した後火ピストルで攻撃することで、そのダメージ力を最大化することもできる。

数ランクの昇級を経ると、自然力兵はそれぞれのピストルの新たな攻撃を研究しアンロックできる。これらの攻撃は両方とも射程圏が第一線から照準に改良され、またターゲットとその周囲全てのマスにヒットする。炎弾幕はターゲットには通常の炎ダメージとDOTを与えるが、周囲のマスではダメージは減少し、DOT状態になる確率も減少する。氷弾幕も同様で、ただし周囲のマスではDOTではなく凍結状態になる確率が減少する。

ある意味では、炎弾幕については周囲のマスでのダメージ減少の結果DOTダメージも減少し、DOT効果の保証すらない以上、研究費用の25ナノポッドは大きな投資の割には実入りがほとんどない。しかしながら、氷弾幕の場合は、ダメージと確率は低下するものの、複数体のターゲットを凍らせ、2ターンの間無力化できる可能性を考えると、確かにナノポッドに見合う価値はある。

銀狼は高いダメージ力を持つロケットや砲弾に頼るきらいがあるため、自然力兵の極寒DOTへの免疫と爆発ダメージへの高い耐性は対銀狼戦や東部荒野において有用である。




攻撃

武器:火ピストル

火ピストル
弾薬 2
リロード 4ターン
+ 続きを表示



武器:氷ピストル

氷ピストル
弾薬 2
リロード 4ターン
+ 続きを表示





ステータス & 昇級データ

ステータス
ランク  1   2   3   4   5   6 
必要SP N/A 9,670 23,060 52,075 116,075 327,600
HP 150 170 (+20) 190 (+20) 210 (+20) 230 (+20) 250 (+20)
装甲 200 220 (+20) 240 (+20) 260 (+20) 280 (+20) 300 (+20)
勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5)
防御 45 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5)
回避 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5)
スロット 2 2 3 (+1) 3 3 4 (+1)
ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50%
攻撃 0 5 10 15 20 25
大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
昇級
コスト
N/A 4h
32,888
12,100
12h
98,800
12,735
1d
255,384
14,737
14
2d
626,416
16,897
38
2d
1,190,392
19,192
8
昇級報酬 N/A 2,400 4,000 5,700 7,600 9,700
撃破SP 104 124 140 156 172 188
撃破Gold 520 620 700 780 860 940
PvPコスト 26 31 35 39 43 47
更新:2013/10/26




訓練コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
訓練所
レベル  1   3   5   7   9   11   13   15 
時間 13h 11h57m36s 10h50m 10h 9h 7h1m12s 4h52m30s 3h
ナノポ 60 60 60 60 60 60 60 60


治療コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 5h 5h 5h 5h 5h 4h30m 4h 3h30m 3h 2h
Gold 24,000 20,000 16,000 14,400 12,800 11,200 10,286 9,600 8,800 8,000
3,300 2,750 2,200 1,980 1,760 1,540 1,414 1,320 1,210 1,100
ギア 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1
ハイテク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h 3h30m 3h 2h30m 1h30m
Gold 20,800 16,800 12,800 11,200 9,600 8,000 7,200 6,400 5,520 4,800
2,860 2,310 1,760 1,540 1,320 1,100 990 880 759 660
ギア 3 2 2 1 1 1 1 1 1 1
更新:2013/10/26





アップデート履歴

  • x.x
    • 導入


ギャラリー



コメント

名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
  • 150%が正です。修正しました。 -- (名無しさん) 2014-02-08 10:10:15
  • 体感は150%ほどダメージを与えれるように感じます。どうでしょうか。 -- (kihaku) 2014-02-04 23:18:05
  • 凍結後敵の全耐性が125%になるとありますが、 -- (kihaku) 2014-02-04 23:15:15
最新の10件を表示しています。


wikiタグ