目次
属性
属性とはユニットが持つ特性を表したタグで、ユニット詳細の画面で確認することが出来ます。
下図の赤枠で囲まれた部分が属性を表しています。
属性の包括関係
属性の関係をまとめると以下のようになります。
(""で囲ってあるのは日本語訳が不明なので英語のまま掲載)
地上
┣━ "Personnel"
┃ ┗━
兵士
┃ ┗━
スナイパー
┣━
動物
┣━
車両
┃ ┣━
大砲
┃ ┗━
戦車
┣━ "Structure"
┃ ┗━
防御
┗━
一般市民
攻撃対象と大打撃率
属性は攻撃対象や大打撃率に影響を与えます。
シールドバッシュ |
攻撃アイコン |
|
ダメージタイプ |
|
射程 |
1-1 |
射程圏 |
直接 |
攻撃対象 |
兵士 動物 |
使用火薬数 |
0 |
補給時間 |
3ターン |
: |
攻撃対象が「
兵士」と「
動物」になっていることが分かります。
(このデータはマスクデータとなっておりゲーム内では確認できません)
よってシールドバッシュは
兵士もしくは
動物の属性を持っている
ユニットにのみ攻撃を行うことが出来ます。
ここで注意すべきなのは、
兵士の属性が「
スナイパー」を内包していることです。
故にシールドバッシュは
狙撃兵などの
兵士属性は無いが
スナイパー属性を持っているユニットにも
攻撃が可能になります。
コメント
最新の10件を表示しています。
最終更新:2013年10月12日 00:57