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属性

属性とはユニットが持つ特性を表したタグで、ユニット詳細の画面で確認することが出来ます。
下図の赤枠で囲まれた部分が属性を表しています。




属性の包括関係

属性の関係をまとめると以下のようになります。
(""で囲ってあるのは日本語訳が不明なので英語のまま掲載)
地上
┣━ "Personnel"
┃ ┗━ 兵士
┃  ┗━ スナイパー
┣━ 動物
┣━ 車両
┃ ┣━ 大砲
┃ ┗━ 戦車
┣━ "Structure"
┃ ┗━ 防御
┗━ 一般市民

"Air"(wiki内では空中と表記)
┣━ ヘリコプター
┣━ "Aircraft"
┃ ┗━ ファイター
┗━ LTA



攻撃対象と大打撃率

属性は攻撃対象や大打撃率に影響を与えます。

例えばライオット兵のシールドバッシュを見てみると

シールドバッシュ
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-1
射程圏 直接
攻撃対象 兵士 動物
使用火薬数 0
補給時間 3ターン

攻撃対象が「兵士」と「動物」になっていることが分かります。
(このデータはマスクデータとなっておりゲーム内では確認できません)
よってシールドバッシュは兵士もしくは動物の属性を持っている
ユニットにのみ攻撃を行うことが出来ます。

ここで注意すべきなのは、兵士の属性が「スナイパー」を内包していることです。
故にシールドバッシュは狙撃兵などの兵士属性は無いがスナイパー属性を持っているユニットにも
攻撃が可能になります。



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