目次


基本情報

乱闘
正式名 乱闘武器システム
英語名 Melee
英語正式名 Melee Weapon System
内部ID hero_ancient_robot_2_arm_left
ユニットタイプ tank
属性 戦車, 金属
遮断 遮断
防御
ベース _30%
_30%
_30%
_30%
_90%
装甲 _25%
_25%
_25%
_25%
100%
耐性 凍結 爆発 粉砕


概要

概要、使用感を募集中。







攻撃

武器:焼却アーム

焼却アーム
弾薬 2
リロード 3ターン
+ 続きを表示
粉砕
内部ID robot_right_crush_player
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-2
射程圏 照準
攻撃対象 地上
使用火薬数 2
補給時間 2ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 50%
DoT種類 50 %, 3ターン
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0.5, Bonus: 0%
備考
ランク   1  
ダメージ 128-173
攻撃力 81
基本大打撃率 15%
大打撃% vs. 兵士 45%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          




武器:焼却アーム

焼却アーム
弾薬 2
リロード 2ターン
+ 続きを表示
車両クラッシュ
内部ID robot_right_vehicleCrush
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-1
射程圏 間接
攻撃対象 空中 車両
使用火薬数 1
補給時間 2ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 75%
DoT種類 45 %, 3ターン
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0.5, Bonus: 0%
備考
ランク   1  
ダメージ 90-110
攻撃力 65
基本大打撃率 5%
大打撃% vs. 車両 75%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
            1.00            
         1.00    1.00         
      1.00    1.00    1.00      
         1.00    1.00         
            1.00            
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          






ステータス & 昇級データ

ステータス
ランク  1 
必要SP N/A
HP 800
装甲 600
勇敢さ 1000
防御 50
回避 40
スロット 2
ダメージ 0%
攻撃 0
大打撃率 0%
昇級
コスト
N/A
昇級報酬 N/A
撃破SP 1992
撃破Gold 9960
PvPコスト 498
更新:2014/5/18





アップデート履歴

  • x.x
    • 導入


ギャラリー



コメント

名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
最新の10件を表示しています。


wikiタグ

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年05月18日 02:35