目次


基本情報

タンク・クラッシャー
英語名 TANK CRUSHER
内部ID veh_monster
ユニットタイプ tank
属性 戦車, 金属
訓練施設 訓練施設不明
プレイヤー必要レベル 20
訓練施設の必要レベル 1
遮断 遮断
防御
ベース _75%
_50%
_75%
100%
_85%
装甲 _75%
100%
100%
_75%
_85%
耐性 なし


概要

14年4月11日に追加された限定課金ユニット。名前の通り車両に対して高い大打撃率を持つ。
装甲貫通率も高いものの、全体的に武装のダメージがそこまで高くない。
車両に確定大打撃の21トン激突は属性が近接になっているので、見た目の派手さに比べてダメージは低め。
車両クラッシュやロケット攻撃もダメージはそこまで高くないので決め手に欠ける。

低いダメージを補いたい場合凍結攻撃持ちのユニットと組ませると良い。高い確率で発生する大打撃も合わさりかなりのダメージが期待できる。



攻撃

武器:V64エンジン

V64エンジン
弾薬 2
リロード 2ターン
+ 続きを表示
車両クラッシュ
内部ID monster_ap_crush
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-2
射程圏 照準
攻撃対象 車両
使用火薬数 1
補給時間 2ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 70%
2ndDMG% 50%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6     7     8  
ダメージ 50-62 70-86 90-111 125-155 150-186 160-198 175-217 185-229
攻撃力 46 51 51 56 66 71 76 81
基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5%
大打撃% vs. 車両 65% 65% 65% 65% 65% 65% 65% 65%

【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          




武器:V64エンジン

V64エンジン
弾薬 1
リロード 5ターン
+ 続きを表示
21トン激突
内部ID monster_batter
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-3
射程圏 照準
攻撃対象 地上
使用火薬数 1
補給時間 4ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 60%
2ndDMG% 10%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6     7     8  
ダメージ 47-63 65-88 84-113 117-157 141-189 150-201 164-220 173-233
攻撃力 46 51 51 56 66 71 76 81
基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5%
大打撃% vs. 車両 105% 105% 105% 105% 105% 105% 105% 105%

【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
            1.00            
         1.00 1.00 1.00         
         1.00 1.00 1.00         
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          




武器:フロントミサイル

フロントミサイル
弾薬 1
リロード 3ターン
+ 続きを表示
ロケット攻撃
内部ID monster_bomb_assault
攻撃アイコン
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (unitAbility_missile_2shot_icon.png)
ダメージタイプ
射程 1-3
射程圏 照準
攻撃対象 地上 空中
使用火薬数 1
補給時間 5ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 30%
2ndDMG% 10%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6     7     8  
ダメージ 16-32 (x3) 22-44 (x3) 28-57 (x3) 40-80 (x3) 48-96 (x3) 51-102 (x3) 56-112 (x3) 59-118 (x3)
攻撃力 46 51 51 56 66 71 76 81
基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
大打撃% vs. 車両 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50%

【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          






ステータス & 昇級データ

ステータス
ランク  1   2   3   4   5   6   7   8 
必要SP N/A 310 825 2,025 14,400 66,825 273,725 920,675
HP 125 150 (+25) 175 (+25) 200 (+25) 230 (+30) 260 (+30) 290 (+30) 320 (+30)
装甲 100 130 (+30) 160 (+30) 190 (+30) 220 (+30) 240 (+20) 270 (+30) 300 (+30)
勇敢さ 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5)
防御 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 40 40 45 (+5) 50 (+5)
回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 25 25 30 (+5) 35 (+5)
スロット 3 3 3 3 3 3 3 3
ダメージ 0% 40% 80% 150% 200% 220% 250% 270%
攻撃 0 5 5 10 20 25 30 35
大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
昇級
コスト
N/A レベル25
4h
1,064
1,250
レベル35
12h
3,496
3,975
レベル45
1d
9,888
5,200
3
2
レベル55
2d
77,720
8,125
4
5
レベル60
2d
242,790
9,825
1
2
2d1h
1,056,920
11,700
2
3
2d2h
3,742,540
15,925
2
4
昇級済み条件 N/A レベル30 レベル40 レベル50 レベル60 レベル65 - -
昇級報酬 N/A 1,200 2,100 3,200 5,000 6,600 8,400 11,200
撃破SP 52 68 84 100 116 132 148 168
撃破Gold 260 340 420 500 580 660 740 840
PvPコスト 13 17 21 25 29 33 37 42
更新:2014/4/5




訓練コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
訓練施設不明
レベル  1   3   5   7   9   11   13   15 
時間 39s 35s 32s 30s 27s 21s 14s 9s
ナノポ 79 79 79 79 79 79 79 79


治療コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 12h 12h 12h 12h 12h 10h48m 9h36m 8h23m59s 7h12m 4h48m
Gold 15,000 12,500 10,000 9,000 8,000 7,000 6,500 6,000 5,500 5,000
750 625 500 450 400 350 325 300 275 250
石油 1,500 1,250 1,000 900 800 700 650 600 550 500
ハイテク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 10h48m 10h48m 10h48m 10h48m 10h48m 9h36m 8h23m59s 7h12m 6h 3h36m
Gold 13,000 10,500 8,000 7,000 6,000 5,000 4,500 4,000 3,500 3,000
650 525 400 350 300 250 225 200 175 150
石油 1,300 1,050 800 700 600 500 450 400 350 300
更新:2014/4/5





アップデート履歴

  • x.x
    • 導入


ギャラリー



コメント

名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
最新の10件を表示しています。


wikiタグ
+ タグ編集
  • タグ:
  • ユニット
  • tank
  • 戦車
  • 金属

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年04月11日 16:25