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基本情報

平和維持隊
英語名 Peace Keeper
内部ID s_crowd_control_trooper
ユニットタイプ soldier
属性 兵士, 感染候補者
訓練施設 訓練所
プレイヤー必要レベル 36
訓練施設の必要レベル 8
遮断 部分的
防御
ベース 100%
100%
_75%
_75%
装甲 _25%
_25%
100%
_75%
耐性 なし
ゾンビ化傾向 zombie_31-40_air


概要

平和維持隊は開拓地南部の数箇所の村で起こる暴動に対処する際、主に怒った市民の暴動取り締まりに使用される歩兵ユニットである。このユニットはレベル36でアンロックされ、ベース220と装甲150の合わせて370HPを持つ。ランク1で3種類の攻撃を備える6ユニットのうちのひとつである。ランク2では、平和維持隊は電磁気パルス手榴弾をアンロックできる。平和維持隊の注目すべき特徴のひとつとして、高いHPと装甲がある。370もの合計値は、重戦車とほぼ同じ値である。
このユニットの主な役割は前線で肉の盾となることで、ライオットトラックの前に置くのがベストである。ライオットトラックの方がより大きなダメージを与えられるため、平和維持隊はライオットトラックの攻撃のサポート役に集中すべきである。平和維持隊は盾の役割を果たすだけでなく、開拓地南部のクエスト中に、怒った市民を逮捕するのにも利用できる。敵ユニットを「逮捕」できるユニットは、平和維持隊とライオットトラック、自警団しかない。クエストの目標によっては、敵ユニットを逮捕すると失敗となる場合もある。

民間人を逮捕できるよ!
催涙ガスで動きをとめて警棒である程度削ることはできるが、レイダー相手には決定打が不足しているのが痛い。

高い防御やそこそこの耐性が見直され爆発攻撃主体のBSの壁役として活用するユーザーが現れ始めた。




攻撃

武器:警棒

警棒
弾薬
+ 続きを表示
逮捕
内部ID capture
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-5
射程圏 間接
攻撃対象 民間人
使用火薬数 0
補給時間 2ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 45-55 49-60 54-66 58-71 62-77 67-82
攻撃力 46 51 56 61 66 71
基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          

取り押さえ
内部ID nonlethal_melee_baton
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-1
射程圏 直接
攻撃対象 兵士 動物 民間人
使用火薬数 0
補給時間 2ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考 残HP(手加減):10%, 
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 90-110 99-121 108-132 117-143 125-154 135-165
攻撃力 46 51 56 61 66 71
基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          




武器:円筒弾発射台

円筒弾発射台
弾薬 3
リロード 4ターン
+ 続きを表示
催涙ガス
内部ID gas_grenade
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-3
射程圏 間接
攻撃対象 兵士 動物 民間人
使用火薬数 1
補給時間 3ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
DoT種類 100 %, 3ターン
2ndDMG% 0%
DMG_distraction 1, Bonus: 100%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1
攻撃力 56 61 66 71 76 81
基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】減衰率
                          
            0.25            
         0.25 1.00 0.25         
            0.25            
                          

電磁気パルス手榴弾
内部ID grenade_emp
攻撃アイコン
ダメージタイプ
射程 1-3
射程圏 間接
攻撃対象 金属
使用火薬数 1
補給時間 4ターン
武器冷却時間 1ターン
装甲貫通力 0%
DoT種類 100 %, 3ターン
開発コスト 必要ランク:2, 1h12m, 12
DMG_distraction 0, Bonus: 0%
備考
ランク   1     2     3     4     5     6  
ダメージ - 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1
攻撃力 - 61 66 71 76 81
基本大打撃率 - 0% 0% 0% 0% 0%
【攻撃位置】選択可能マス
                          
                          
                          
                          
                          
【攻撃範囲:選択】減衰率
                          
                          
            1.00            
                          
                          
【拡散範囲】なし
                          
                          
                          
                          
                          






ステータス & 昇級データ

ステータス
ランク  1   2   3   4   5   6 
必要SP N/A 6,530 14,690 32,650 71,800 225,425
HP 220 240 (+20) 265 (+25) 285 (+20) 310 (+25) 330 (+20)
装甲 150 165 (+15) 180 (+15) 195 (+15) 210 (+15) 225 (+15)
勇敢さ 40 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 60
防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 70
回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 40
スロット 3 3 3 3 3 3
ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50%
攻撃 0 5 10 15 20 25
大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0%
昇級
コスト
N/A 4h
22,192
5,475
12h
62,920
6,187
1d
160,056
7,605
5
2d
387,560
9,180
14
2d
819,160
10,890
4
昇級報酬 N/A 1,600 2,800 4,100 5,600 7,300
撃破SP 96 108 120 132 148 160
撃破Gold 480 540 600 660 740 800
PvPコスト 24 27 30 33 37 40
更新:2013/10/26




訓練コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
訓練所
レベル  1   3   5   7   9   11   13   15 
時間 11h42m 10h45m50s 9h45m 9h 8h6m 6h19m4s 4h23m15s 2h42m
Gold 17,000 17,000 17,000 17,000 17,000 15,300 13,600 11,900
2,000 2,000 2,000 2,000 2,000 1,800 1,600 1,400


治療コスト

検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
通常
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 3h 3h 3h 3h 3h 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h12m
Gold 12,750 10,625 8,500 7,650 6,800 5,950 5,464 5,100 4,675 4,250
1,500 1,250 1,000 900 800 700 643 600 550 500
ハイテク
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
時間 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h30m 54m
Gold 11,050 8,925 6,800 5,950 5,100 4,250 3,825 3,400 2,933 2,550
1,300 1,050 800 700 600 500 450 400 345 300
更新:2013/10/26





アップデート履歴

  • x.x
    • 導入


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最終更新:2014年05月23日 12:20