BattleForge Wiki(個人用)
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BattleForge Wiki(個人用)
ja
2012-08-27T14:24:17+09:00
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相場早見表(目安)
https://w.atwiki.jp/battleforge5963/pages/23.html
2012-08-27T14:24:17+09:00
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マーケット傾向
https://w.atwiki.jp/battleforge5963/pages/22.html
オークションハウスで販売されてゐるカードが買い占められ
通常ではありえないような高値で販売されていることがあります
新規プレイヤーの方は気をつけましょう
2012-08-27T14:15:02+09:00
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地名や地域
https://w.atwiki.jp/battleforge5963/pages/21.html
2012-08-27T14:03:36+09:00
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登場する種族
https://w.atwiki.jp/battleforge5963/pages/19.html
2012-08-27T14:01:49+09:00
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メインストーリー紹介
https://w.atwiki.jp/battleforge5963/pages/18.html
***Chapter 1[Prologue]
長きにあたり地球の子、力強く残忍な巨人たちがこの星を恐怖の元で支配していた。
やがて彼らの奴隷、The mortalは反逆し神の助けを得て彼らを地下へと追いやることになる
きわめて暗いしかし同時に偉業の時代であった。
神と共に戦ったMortalの英雄たちは戦場での勇敢な働きの褒美として
神に召し上げられSkylordとなった、神の同士であり助言者でもある彼らは
神と共に永遠に生きるよう定められ雲の中にある荘厳な城ForgeofCreationの中へと招かれた。
これによりThe mortalの繁栄の時代が始まったのである。
しかし神は何の言葉も痕跡も残さずある日TheForgeofCreationを残して消え去ってしまう
太陽は死に始め、冷たいTwilightたちが世界中を這い回った。
そしてThe mortalたちはかつての主人、巨人たちにすべての宝石と金と引き換えに新しい太陽を
求めた。Forge of Creationでは主としての神を失い惑うSkylordたちが地上の世界を見下ろしていた。
あるものはもう見ているだけの時間は終わりだと言い、またあるものは下界に干渉すべきなのは神だけだと
主張した。あらゆる者達の焦燥の表れが不和を呼びThe twilight Warsを形作った。
"The Aedai Chronicles"
古い太陽は今にも息絶えそうになっていた。
いまはただかすかなtwilightの持つ光がただ世界を照らしている。
この光は平原ををオレンジと黒の輝きを失った大地に変えた。
Jorneは思い出していた、かつて彼が旅した大地がどのようなものであったかを。
神とその仲間のmortalたちに追いかけられまるで犬のように逃げ回ったことを。
屈辱的な敗北によって地下の領域、広大な洞窟の中へと逃れたことを。
しかし神は消えさり彼らが後生大事にしていたmortalたちはいま私の家の前で恐怖に震えているではないか。
まさかこのような日が来るとは!Jorneはその力強い腕で力で満たされたクリスタルスフィアを作る、幾万の宝石から作り出され古代のearthen magicを封じたこのスフィアは球体の深い部分からかすかな光を放っていた。
木々をなぎ
2012-08-27T14:09:29+09:00
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ソフトカウンターとハードカウンター
https://w.atwiki.jp/battleforge5963/pages/17.html
ソフトカウンターとは
ソフトカウンターとは間接攻撃ユニットに対する直接攻撃ユニット
快速ユニットに対する鈍足ユニットなど同コストでも戦力に若干差があるユニットのことである
Wellやorbを破壊される恐れが小さい戦闘で短期的に場に出ている総戦力で優位を取るために使われる
ハードカウンターとは
ハードカウンターとは対象となるユニットサイズに50パーセントのダメージ補正がかかる高コストアンチユニットや
ユニットそのものが満足に行動できなくなる能力(スワップやテイクオーバーなど)を持ったユニットおよびスペルのこと
ゲーム前半では戦力的優位を取るためにコスト対戦力比の高いユニットによるソフトカウンターが多用されるが
自由に使えるパワーが増えて場に出てくるユニット戦力が大きくなる後半に成るにつれ
ソフトカウンターではWellやorbが破壊される前に相手ユニットを殺す為のダメージが不足してくるので
ハードカウンターが多用されるようになる
2012-08-27T13:13:33+09:00
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地形
https://w.atwiki.jp/battleforge5963/pages/16.html
PvPに置いては継続戦闘能力の低い色ほど
相手のWellやorbとの距離が開いたときに攻撃面で不利になる
継続戦闘能力は
緑>青>紫>赤
いくつかのPvPマップでは地形上
Wellやorb同士が異常に離れていたり
逆に隣接しすぎており特定の色にとって有利すぎる(不利すぎる)状況が多々ある
攻めれば絶対に勝てないほどマップに相性的不利がある場合は防御に徹して高Tierで勝負するのも戦術と言える
2012-08-27T13:19:04+09:00
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Tier1での戦い方
https://w.atwiki.jp/battleforge5963/pages/15.html
色ごとに良く使われる戦術とそれに対する対策(T1)
赤
スカベンジャー+サンストライダー+イラプション
対策
相手からやや離れたところにWellを立て
dazed状態でないユニットで自分と相手のWellの中間あたりで戦う
サンストライダーは他の色の同コストの間接攻撃ユニットに対して
コスト比の戦力が低いので間接攻撃ユニットを散開させてイラプションの
有効性を減じながら相手を自分側に引き込むように戦う
(サンストライダーに狙われているユニットを下げて、下げたユニットでスカベンジャーを攻撃させるなど)
青
マスターアーチャー+フロストメイジ+ホームソイル
対策
相手がWellを取るまで自分もWellを取らない
青はホームソイルで火力を50パーセント上昇させてくるが青にはS/MのT1ユニットがないので
M/MもしくはM/Sのユニットを適切に出すと全状況下で互角に戦うことができる
Mユニットを密集させるとマスターアーチャーが特定のユニットに火力を集中させにくくなり
相手がクリック指定で攻撃してきたとき指定されたユニットを引かせることで
相手の火力を浪費させたり陣形を崩すことがができる
緑
シャーマン+ウィンドウィーバー+ドライアド青版
対策
とにかく場に出ている相手の
ユニット数を増やさないようにする
攻撃する優先順位はdazed状態のユニット→ドライアド→ウィンドウィーバとシャーマンの数の少ないほう
攻撃するときはユニットをすぐ殺しきるつもりで火力を集中させる
緑のT1ユニットはT2ユニットとやりやうにはコストが重すぎるので最初の戦いで勝利した後
相手がさらにT1ユニットを召喚してくるようなら
相手がユニットに使ったコストで自分はT2に行くのもあり
紫
ノックストルーパー+モチベート
対策
青に対してとられる一般的な戦術
Mユニットでの応戦は控えよう
コスト比の戦力ではマスターアーチャーがノックストルーパーを上回っているが
Sユニット特有の攻撃および移動時に発生する無駄な時間を利用されると返り討ちにあう
またノックストルーパーの数が増えてくると相手はこちらのMユニットを恐れずにすむようになるので
ドレットチャージャーを追加してくることがある
純粋に操作量の勝負にな
2012-08-27T12:14:39+09:00
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プラグイン/インスタグラム
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*インスタグラムプラグイン
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詳しい使い方は以下のページを参考にしてください!
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2012-08-27T10:04:32+09:00
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2012-08-27T10:04:32+09:00
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