戦闘!

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&bold(){1:シナリオ開始時のイベント}  衛視「大変だ! モンスターが迫ってきてるぞ!」  サウザンリバー「それは大変! みんな、仕事よ!」  以上。緊急時ゆえ、報酬の説明なども無し。 &bold(){2:戦闘前について}  PLの誰かが6d6を振る。誰という指定はしないので、誰が振っても構わない。  尚、複数人が振った場合は一番最初に結果が出たダイスを適用する。 &bold(){3:戦闘について}  戦え!    尚、戦闘終了後続けて戦闘を行う場合、隊列の再配置と1R分の回復もしくは補助を行うことができる。  その後、“2:戦闘前について”に戻って順に進める。  戦闘終了後、切り上げる場合は4へ進む  いずれの場合においても、戦利品の回収は切り上げることになってから行うこと。  また、戦闘に勝てないと判断して撤退する場合は戦利品の回収を行えないので注意。 &bold(){4:報酬と経験点、そして名誉点}  終了して宿に帰還すると、報酬の受領と経験点の清算、成長を行うことができる。それぞれ以下の通り。  依頼料は戦闘1回ごとに一人平均Lv×500ガメル、かつPT合計でML^2(部位毎に別扱い)×50ガメル+戦利品。撤退した戦闘分はもらえない。  経験点は戦闘1回ごとに1000点+モンスター経験点+1ゾロ。撤退した戦闘は500点。  能力成長は戦闘1回ごとに1回。撤退した戦闘も含む。  名誉点はボス枠に欠片突っ込む。 戦闘終了毎に回収してるものとし、撤退した場合でも勝利した分は得られる。
&bold(){1:シナリオ開始時のイベント}  衛視「大変だ! モンスターが迫ってきてるぞ!」  サウザンリバー「それは大変! みんな、仕事よ!」  以上。緊急時ゆえ、報酬の説明なども無し。 &bold(){2:戦闘前について}  PLの誰かが6d6を振る。誰という指定はしないので、誰が振っても構わない。  尚、複数人が振った場合は一番最初に結果が出たダイスを適用する。 &bold(){3:戦闘について}  戦え!    尚、戦闘終了後続けて戦闘を行う場合、隊列の再配置と1R分の回復もしくは補助を行うことができる。  その後、“2:戦闘前について”に戻って順に進める。  戦闘終了後、切り上げる場合は4へ進む  いずれの場合においても、戦利品の回収は切り上げることになってから行うこと。  また、戦闘に勝てないと判断して撤退する場合は戦利品の回収を行えないので注意。 &bold(){4:報酬と経験点、そして名誉点}  終了して宿に帰還すると、報酬の受領と経験点の清算、成長を行うことができる。それぞれ以下の通り。  依頼料は戦闘1回ごとにPTで冒険者Lvの合計値×500ガメル。  経験点は戦闘1回ごとに1000点+モンスター経験点+1ゾロ。撤退した戦闘は500点。  能力成長は戦闘1回ごとに1回。撤退した戦闘も含む。  名誉点はボス枠に欠片突っ込む。 戦闘終了毎に回収してるものとし、撤退した場合でも勝利した分は得られる。

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