システム



メニュー画面

ショートカット

  • Yボタンで予め登録しておいた自転車、ダウジングマシン等よく使うアイテムを使用できるが、
    「手持ちポケモン」「そらをとぶ」「○○スプレー」等を直接登録したかったと嘆く人多し。
  • 今まではYボタンを一度押すだけで使えていたものも、ボタンを二度押したりカーソルを移動する手間が増えている。
    • 登録数を一つだけにすると今までと同じく1回で使用可能。
  • HGSSでは下画面を利用してタッチで2つ目を使えていたにも関わらず、タッチ便利ボタンが廃止されているのは改悪としか言えない。
  • 一応Yボタンにたくさん登録できる点と、鞄など特定の画面を開ける点は進歩している。
    ゲーム起動後一度でも使った場合そこでカーソルが固定されるので、特定のメニュー、道具を連続して使いたければYを2連打すれば使える。
  • Bダッシュが固定じゃなくなったのは明らかに劣化。Bボタン一度押しで常時ランニングと歩きを切り替えられれば良かった。

バッグ

  • 従来より専用ポケットが減ったことにより、ポケモンに持たせるアイテム、各種ボール、使用頻度の高いスプレーがごちゃまぜに。
    ボールポケットとか返してください。
    • DP・HGSSの時点からバッグ関係の不満が指摘され、むしろポケットの種類が増えてもよい程だったのに、よりにもよって減らされたのは無視できない。
  • ポケットごとショートカットに登録できるようになったものの、入手・最近使ったアイテムがどんどん上にくる仕様でいつの間にかスプレーが下の方へ…。
  • 持ち物をソートしても「あいうえお順」だけという謎仕様。「あかいいと」とか「アップグレード」が一番上にきて、一体誰が得をするのか?
    少なくとも「種類順」でもソートできるようにすべきだった。五十音順だとジュエルやプレート等が散逸してしまい非常に見難くなってしまっている。
  • 戦闘時に使うボールも固定はされていないので、危うくマスターボールを使いかけた人も多い。まあ自己責任だが。
  • 回復アイテムをソートすると「ふしぎなアメ」が一番下に来るので、間違って使ってしまった人も多い。まあ自己責任だが。
  • ボールポケットなどが無いのに、PGLでしか増やせない木の実の専用ポケットがあるのはどうなのか。
  • お願いですからパソコンに、人それぞれの使わない道具を預けるシステムをさっさと復活させて下さい。DP発売から実に4年間嘆かれ続けています…。
    • この仕様の復活もソート機能の充実も無いせいでアイテム欄はシリーズ最低クラスの使い心地に。他のゲームと比べたらとんでもないモンですよ。

わざマシン

  • このたび一度手に入れた後は無限に使用できるようになり、多くのプレイヤーは回収プレイの手間から解放されたかに見えた。しかし…
    • これにより問題が浮上している。忘れさせづらい上に、使う場面すらストーリー上では夢の跡地しかない秘伝技とは一体何になったのか。
    • 最初の一個を手に入れるのが手間なものが多い。そして楽に、もしくは早期に手に入るものほどなんかショボい技が多く使う気にさせづらい。
    • 今まで貴重だったからこそガンガン使っていきたい技マシンほどクリア後とか後半に配置されている。
      従来は金さえあれば攻略途中で手に入れ、好きな時まで温存できる良さがあった。
    • BPで手に入れるものは効率の悪化により道は昔以上に遠い。ボス戦で20BP得れたのが10BPに減り、テンポも悪化しており時間を浪費させてくれる。
    • 技マシンの中身の変更により「はねやすめ」「ねごと」「あくのはどう」「ステルスロック」など、
      需要の高い技は需要の低さが目に見える技に上書きされてしまった。
      前作で集めなおしがひつようになる前二つは勿論、HGSSで買える後二つも、BWでタマゴシステムで遺伝できないという弊害が発生している。
      酷い時には遺伝技に含めてやると言うフォローが見当たらないポケモンもゴロゴロ転がっている隙の無さ。
      • これが何を意味するかと言うと、需要の多い技の多くは無限使用可能の恩恵を全く受けていないのである。結局集めなおす手間はかかる。
  • 上記の要因から、要素自体は革新的で評価されているのに恩寵があんまりないという子供だましのような現象になってしまった。
    改善の余地がまだまだあると言わざるを得ない。
    • ちなみにはねやすめは教え技のような扱いをされた形跡だけが見苦しく残っており、
      見苦しい出し惜しみの姿勢や不当な対価を払わせてウリにする危険性が伺える。
  • タマゴグループが飛行以外のポケモン(主に虫)のはねやすめと、ヘルガーのあくのはどうなど、重要な技がBWでは習得不可能。
    特にグライオンはステルスロックとはねやすめを失ったため、耐久型を使いたいなら旧作必須。
    BWでも野生で出るポケモンなのに、BWでは使い道が限られる。
    • 過去にもエメラルド限定技などが存在しており環境や財政による不利が出かねなかったがこの世代でより加速するとはだれも想像していなかったようだ…。


Cギア

  • オフにしていた時の下画面が時刻表示しか意味を成していない。
  • こんなもんより下画面はデフォでメニュー画面表示させといて下さいよ…。使わないよ…。
  • 電源入れた時にいちいち起動するか確認してくるのが鬱陶しい。いいえを選択したら結局注意書き…。最初からオフにしておいてくれ、使わないから。
    • 「そうだ! DSi本体の無線を切ればいいんだ!」
      →結局確認される上、Cギア起動を選んだ場合はボタン2回分のエラーメッセージが表示され、B→Aと押した場合より遅くなる。誰得。
  • Cギアの電源を入れますか?→本当にいいですか?→「春」 
    このコンボはFRLGのあらすじ機能を超えるストレス。あらすじは改善されたのに何故また繰り返すのか。
  • ゲームプレイ中にオンオフを切り替える時に急にタッチだけしか反応しなくなる謎仕様。「固まった」「タッチペン使え」とテンプレになる始末。
  • 挙句何も知らずに起動すると電気を更に食う。電池の補給が出来ない中で早めようものなら…。
  • デルパワーを使ったときや、ハイリンクにワープした時にメッセージが表示されるが、
    Cギアの殆どの操作はタッチでしか行えないのにメッセージ送りはボタンでしかできない。
    L=Aもないので、右手が大忙しである。過去作のGTSでも同じ批判が起きていたので全く反省をしていないことになる。
  • 設定で漢字設定にしていると、IRとWi-Fiから選択できるボタンが英語表記になるが、
    ワイヤレスのハイリンクとライブキャスターはカタカナのまま。統一性が無い。
  • 大切なものポケットに引っ込んで欲しいアイテムNo.1。


ハイリンク

  • 他者の世界と接続してミッションを実行できるようになるのは相手がライモンシティより先の場所から。
  • これをマップの中心に置いてしまったために単純につまらない1本道を歩かされることになった。
  • ミッションの中に他のプレイヤーにボッタクリ価格でアイテムを買ってもらうものがあるが、意味がわからない。
    • モンスターボールをスーパーボール以上の値段で買わせる等、普通に考えて兄弟姉妹や友人相手にもやりたくないことだし、
      利害が一致してなければ敬遠されてもおかしくない。
    • 挙句それを成功させると何故か相手側から感謝されるという場面を見れる。スタッフの倫理観はどうなっているのだろうか。
  • デルパワーの性能が壊れすぎている。これを利用できる人とできない人の差があまりにも大きい。
    • そんな壊れた性能のデルパワーだがけいけんちパワー-(マイナス)と言う罠デルパワーがある。
      デルダマ消費して獲得経験値を減らすデルパワーである。なんでこんなの入れたんだ?
    • 他にもエンカウント率をただでさえ高いのに跳ね上げるデルパワーも存在しており、これらマイナス効果のデルパワーは
      「ハイリンクした相手の快適なプレイを妨害する目的で造られた」という冗談が飛び交った。
    • だが実際は相手に使用を強制できるわけでもなく、何の為に作られたのか意味不明のシロモノである。
      縛りプレイに使えそうだがそもそも本作のバランスでそんなことする人はまずいなさそう。
  • ハイリンクでやれる事はほとんどがWi-Fiでやりたかったことばかり。目の前にいる人とやる内容ではない。


ライブキャスター

  • シナリオ攻略中など、こちらからゲームキャラに連絡が取れてコミュニケーションを取れるかと思ったらただのアクセント程度だった。
  • コミュニケーションツールとしても疑問を感じる。DSiで他の人と使う際には相手は目の前にいるという謎の状況。
    • ちかくに いるんだから ちょくせつ はなそうよ !
    • 一応ポケモンセンター中央のWi-FiクラブにてWi-Fi経由で使える。
  • BWがギャルゲーっぽいと揶揄される悪因。キャライラストを表示したいだけとしか思えないのが実際のところ。
    • ギャルゲーというか、まんまテイルズオブシリーズのフェイスチャット。
    • しかしフェイスチャットはそのために絵が数枚用意されており表情の変化もあるため、口しか動かないライブキャスターは劣化版とも言われる。


進化

  • 進化時のアニメーションがポケモンをデータとして扱っているような印象を受けさせる可能性がある。
    旧作はちゃんと「成長」して進化したようなアニメーションだったのだが。人によって感じ方に差がある可能性はあり。
    • コピペ伝説がいる時点でスタッフが本当にそうとしか見なさなくなった可能性も否定はできない。今後の表明が気になる。
  • よくデジモンと言われる。


ポケシフター

  • 6匹づつ連れてくる毎につまらないミニゲームをやらされる。
    • 失敗するとそのポケモンは送ることが出来ないので6匹づつ送りたい時はやり直さないといけない。
  • ポケモンを矢で射るようなゲーム内容に疑問を抱く人も。
    • 一部ではポケモンアンチの外国人が作った残虐なフラッシュゲームに似ているとの声も…。
  • ボックスに預けているポケモンしか連れてこれないのにもかかわらず、秘伝技もちは連れてこられない。
  • ポケモンにもちものを持たせていても一緒には送れない。
  • そして極めつけは、連れてきたポケモンは二度と戻せないこと。
  • 本日もどこかで愛着のあるポケモンをうっかり連れてきてしまい悲しみにくれる人が出現中。
  • タイトル画面から使うことが出来ず、連れて来るには研究所へ行くしかない。旧作や今作の転送マシンはタイトル画面で使えるのに…。
  • DPtHGSSのパルパークの時点で不評の嵐だったのにポケシフターはそれを超える悲惨な仕様。


その他の操作に関して

  • 上でも少し触れられているが、便利だったL=A機能が何故か廃止されて片手操作が不可能になってしまった。
    ハネを拾いながらスワンナと戦い努力値を貰いながらタマゴ孵化させながら右手で個体値を調べながら…
    といったながら操作があれば助かるであろう場面が増えたにも関わらず非常に不便に。


コメント


  • 本当にたらたらか?
    できるかぎり考えてはいるじゃないか。
    現状に疑問をもつだけでアンチと決めつけてるだろう。
    それからクロバットが野生で出てくるなとか書かれてたか?
    まさかおまえたちは自分が高貴とは思っていまいな?
    この時点でお前たちのあさはかさがよくわかる。
    合わせることばかりが現実を見るということではない。
    おまえたちはただ自分達だけが愉快な現状が崩れることを恐れているにすぎない。 -- (名無しさん) 2012-08-14 00:04:28
  • 不満を言う=アンチ、ポケモンに対する愛が無い
    としか考えていないのなら考え直せ -- (名無しさん) 2012-08-16 02:36:19
  • ↑ダゲキ、ナゲキをなぜずっとお蔵入りにしておかなかったのか
    とページに書いたり、
    メロエッタにストレートに消えろとコメントするような奴らに
    なんの愛があるっていうんだよ。 -- (名無しさん) 2012-08-16 09:57:39
  • 確かにポケモン個別のページは言い過ぎ・言い掛かり感があるのは認める。個人的な話で悪いが俺なんかは最初こそ新世代を緩く拒絶するけど結局ポケモン使ってたら愛着わいて可愛く見えてくる派だし、メロエッタも初見は微妙だったが今アニメ見てたら普通に可愛いと思えるから俺もいまいち理解に苦しむし。まあ許せない人もいるんだろうな程度の認識。
    人によっては不満に思う=人によっては良点と感じる要素もここに乗せることになっているから↑のように外部の人間が俺たちのことアンチ集団だと思うんじゃないか?だからといって消すわけにもいかないんだが、外部の人間にBWシリーズひいてはマスダの異常性を伝えるという点では足を引っ張っていることになるのかもしれない -- (名無しさん) 2012-08-18 06:57:07
  • 正直ポケシフターがパルパークより悲惨な仕様ってのは言いがかりすぎないか
    タイトル画面からいけないのは面倒くさいけど1日何回でもOKでパルパークより捕まえる手間がかからないのは良いと思ったわ
    道具はまあ、残念ではあったが -- (名無しさん) 2012-08-23 02:35:21
  • 不評ポケ投票のページとか頭おかしいだろ。コピペという作り方や、デザイン発想手法/傾向に苦言を上げ連ねるならともかく、(一応コメントで理由も書けるし、そういう意図で投票している人も多いのかも分からんが)表面上はポケモン名を挙げ連ねて、そのポケモン達のdisってるようにしか思えない、アンチにしか見えない -- (名無しさん) 2012-09-06 23:55:09
  • ↑ここはシステム関連のコメント欄だぞ不満があるならポケモン関連のコメント欄で言えよシステムに不満を持つやつがポケモンにも不満を持ってるとは限らないんだよ気分悪いな -- (名無しさん) 2012-09-10 12:56:26
  • クロバットが野生出現することに不満を持つことを許さない奴
    今までのシリーズでゴルバットを苦労して進化させたことあるの?
    確かに野生出現によって図鑑の完成は楽になったけれど
    今までの苦労は何だったという虚しい気持ちになるユーザーだっている
    人の意見を自分の視点でしかとらえられず
    自分と不一致だっただけで最低な連中とか言って叩く
    他人の視点で物事をとらえられるようになれ
    ゴルバットからクロバットへの進化より簡単だと思うよw -- (名無しさん) 2013-03-26 00:32:14
  • 自己責任がどうたらより開発の怠慢だと思うわ -- (名無しさん) 2016-05-25 23:33:20
  • 今やってるけど単純につまんねーわコレ -- (名無しさん) 2016-08-19 15:58:08
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最終更新:2014年02月26日 16:39