操作性・UI

UI(ユーザーインターフェース)…簡単に言うと、ユーザーが入力や操作などを行う際のシステム、画面のこと。
例) ポケモンのステータス画面、リュックのどうぐ欄の見た目、ボックス整理画面…など。
※リュック関係はシステムのページに項目があるので、そちらにお願いします。


操作性、下画面関係

  • ボタンとタッチペンを併用させる仕様が面倒。
  • ボタンでしかメニューを出せなかったり、タッチでしかCギアを操作できなかったり…。
  • それぞれのパートを別の人間が作っているかのようなチグハグな操作性。
  • HGSSどころかDPと比べても明らかに劣化してます。
  • DPでタッチ優遇ボタン不遇の操作性にしてボタン派の反感を買い、HGSSで完全にタッチ向けになったと思ったら、BWでまたボタン向けに…。
  • 伝統のL=A機能削除。その代わりに道具とボックスの送り機能に割り当て。素人でも明らかに別の方策が考えられた。
  • マップでの下画面の機能が一つだけ。切り替えすら出来ない。DPより明らかに劣化。
  • バッグの新規アイテムが上から追加されるので整理整頓しても乱される。ソートも1つしかなく力不足。アイテムも多すぎていちいち整理してられない。
  • 一般道具とポケモンの道具が同じポケットで邪魔くさいなーと思っていたら、ボールまで同じポケットに統合。
  • ソートは回復薬ポケットと、道具ポケット内のボールは種別順。道具ポケット内の順序はポケモンの道具→一般道具→ボールの順で、
    一般道具とポケモンの道具はなんとアイウエオ順。種別順ではないので消費アイテムの間に売却アイテムがあったりする。
    ちなみにソートするとマスターボールがハイパーボールの次に並ぶので、必ず1ページ目に来る仕様。誤爆注意。
  • 1ページごとに送りたければLRボタン(つまり両手必須)、一気に送りたければタッチパネルのスライダーを使うしかなく、
    スライダーはタッチした位置につまみが動いてくるお粗末な作りのため、少しずつ送ることが困難。
  • モンスターボール系が他のところに混ぜられて整頓しづらい。
  • というかいい加減ボックス預け復活すれば解決するだろjk

有志の方が作った理想の下画面像。調べるボタンの位置など煮詰める余地はあるものの、現状よりは高い評価を得ていた。
iPodなどのタッチデバイス系の標準的なUIだが、素人目に見ても明らかにこういったデザインの方が操作し易いことが分かる。
また、HGSSでタッチ操作に慣れていた人のためにも、タッチ操作のみでプレイ可能なデザインは必須であると思われる。

ポケモンセンター

  • ついにフレンドリィショップと統合。
  • 画面を切り替えずとも買い物ができたり、Wi-Fi通信を行える2Fに行けるようになったのは改善点。
  • 回復する為に話しかけるに決まってるんだから、「はい/いいえ」で選択させずにさっさと回復していい。誤って話しかけても選択肢がないなら早く終わる。
  • そもそもいちいちボールを1つずつ並べるせいでテンポが悪い。一気に6つとは言わないが2つや3つぐらい持てるはず。
  • ショップで買い物をする際、アイテムにカーソルを合わせなくてもそれぞれ何をいくつもっているかがわかれば良かった。
    いちいちボール等を選択して「これは○個持ってるから買わなくていいな」と確認するのは面倒。


ボックス関係

  • まとめて移動が出来ない。DPtの劣化。いつまで劣化を続けるのか。
  • 手持ちがボックスの上に重なって表示されるため、タッチペンを使って手持ちからボックスに置くときに、
    一度ポケモンをドラッグして手持ち欄の外に出して手持ち欄を閉じなければならない。
    長時間ドラッグしなければ預けられないので面倒。タッチ操作ボックスとしてもHGSSの劣化。
  • いつになったら「ポケモンを連れて行く」で手持ちポケモンと直接入れ替えることができるようになるのか
    (いつになったら「ボックスを整理する」を一番上に置いてくれるのか)。
    • 「ポケモンを預ける」で手持ち減らす→「ポケモンを連れて行く」でボックスからポケモン追加…。
      明らかに改善できる余地があるのに便利にしなくてもいいってこと?
    • 一応「ボックスを整理する」でセレクトボタンを押すことで入れ替えはできるが、説明書やヘルプには載せていない。
      結局ボックス整理を一番使うようになるのだが、上記のように改善する気はないようだ。
    • ちなみにコロシアム・XDでは「連れて行く」「預ける」が存在せず、ポケモンの出し入れといえば「整理する」の操作のみであった。
      これがベストではなかろうか。
  • ボックスの名前に数字を4つ以上使うことができない。 故に「◆001-030」等といった名前がつけられない。
    • DPtやHGSSでは制限は無かったのでこれは完全な劣化。
  • 道具を預ける機能をいい加減復活させて欲しい。バトル専の人間にとっては邪魔になるアイテムが多すぎる。
  • ネゴシエーションに実装されている五十音検索機能がない。
    • 図鑑総数が600を超えているので、数が集まってくるとどのポケモンが何処にいるのかがまったく分からなくなる。


その他

  • 会話中に選択肢が表示される際、ワンクッションすら置かれないので誤爆が絶えない。唐突に始まりレポートを書けていない場合も多いので顰蹙を買っている。
    • しかもとある選択肢はエンディングのセリフが若干変わる。
  • 自転車の使い心地は歴代でも下位に入り、RS時代経験者をもってして「スピードがマッハ並みの癖に操作感がダートだから動かしにくいったら」と言わせしめた。
    • 一応速いのだが細かい位置調整が難しく、向きを変えようとしたり、止まった後チョンチョンと動こうとすると妙な堅さを感じさせる。
      その速度も洞窟などの異常エンカウント率には無意味になりやすい。
  • 上り坂で失速するようになった。地味だが、地味なりにうざい。


昔から直っていない点も多いことが伺える一感想

564 :名無しさん、君に決めた!:2010/11/22(月) 01:57:51 ID:???0
はじめてポケモン買ったんだけど、なんでこんなにずさんな出来なんだ??
みんなよくこの糞内容で我慢してるな・・・

  • 持ち物変更する時に一覧からクリックして交換したら一度で済むのに、
 わざわざ「はずす」を選択したり、いちいち持ちかえることをきいてきてOKしないといけない。
  • ステータス画面がいちいち反応がワンテンポ遅い
  • アイテム一覧の表示がでかすぎで、アイテムや技が多いのに
 スクロールが異常にかかって。アイテム使うのも面倒。本当にユーザーに不親切。
  • ポケモンセンターのパソコンでポケモンの出し入れをするときも、
 普通に入れ替え画面一つで済む話しを、いちいち「あずける」「連れて行く」「持ち物整理する」にわけて、
 こっちが6匹全員分枠使ってたら、連れて行く画面から今連れてるポケモンとの交換ができない。
 わざわざ「あずける」を選び、預けて画面を閉じて、
 また「連れて行く」を選び、連れて行くポケモンを引きだす2段仕様。
 しかも預けたポケモンが持ち物もってたら後から「持ち物整理」ではずさないといけない。
 たまにならいいが、それを無数に繰り返すシステムのゲームなのに、うざすぎる。
  • ポケモン図鑑の整理機能がずさん。
  • 戦闘でポケモンを手に入れた時はこちらが満杯でも
 自動でパソコンに送るのに、イベントで貰ったらこっちが手持ちいっぱいだと
 わざわざポケモンセンターに戻って、あずけるを選んでまた1匹預けて、
 それ後イベント先に戻って受け取って、そいつをあずけてまた
 元のポケモンを連れて行く3段作業を強いられる。もう意味が分からない。
  • 無理矢理タッチパネル機能を役立たせようと、いちいちアイテム名がでかいので
 ページめくる作業がありすぐ選べない。
  • ドラクエで言う「ルーラ」や「船」「障害物除去」などを、
 普通のゲームなら一度覚えたらいつでも出せるようにするのが普通なのに、
 いちいち「ごく少数のその技を覚えられるポケモンに覚えさせないと使えない」糞仕様。
 しかもポケモンはたったの4つしか技を覚えられない。そのゴミ技に1つ消費される。
 しかも移動、障害物破壊、岩の持ち上げなど全て覚えられるポケモンは別々で、
 連れて行く6匹のうち何匹もそれら捨てポケモンを連れて行かないといけないありえなさ。
  • 秘伝技は今回で解決されたように見えるが、結局わざわざ要る場所に行くとこうなるので応急処置にすらなっていなかった。


コメント


  • うむ、自分の好きな手持ちで攻略したいから秘伝技を無くせと言うのはわかる。そのためにBWでは「いあいぎり」BW2では「かいりき」を除いて秘伝技を使わないように構成されたから手持ちが圧迫されず進めるようになった。次回作でもそう続けていけば良いのだか、自由度が低くなったという不満の声があったからクリア前のダンジョンやマップは必要無くしてクリア後に追加されるのは使う場面を少なくして必要にすれば良いと思う。但し、自由に忘れさせることが出来ればの話だが。 -- (名無しさん) 2012-08-26 23:30:11
  • ↑~自由度が低くなったという不満の声があったから~の部分はミスして入れてしまった。すまぬ。 -- (名無しさん) 2012-08-26 23:50:06
  • 今よりもたくさんのポケモンが秘伝技覚えるようにすれば良くね?
    慣れてる人は秘伝要員1匹持てばいいし、
    子供や初心者は別に技の良し悪しとかあんまりわからんから、適当に6匹に配分して覚えさせればいい -- (名無しさん) 2012-08-28 16:26:46
  • ポケセンとかでポケモンやっている子供や初心者のプレイを見るとダンジョン攻略の際は途中で止まらないように主力の手持ち6匹に秘伝技を覚えさせたり、秘伝要因を連れて攻略して、
    ジムリーダーや四天王と戦う時はポケセンのパソコンで手持ちを揃えてたな。そうだとすると「子供や初心者が困る、つまずく」などはただの思い込みや主観になってしまう。
    てか秘伝技に文句や愚痴言ってる奴って仕様もそうだが、攻略の際に前以て準備しないの自分自身も悪い。
    にしても秘伝技の意見は懐古厨やドラクエ厨の意見ばっかで呆れたわ。 -- (名無しさん) 2012-08-30 11:26:02
  • ↑純粋に疑問に思ったんだが、あなたはどんな状況下にいたの?
    子供や初心者、少なくとも2人以上のプレイを観察していて、その人たちがゲーム内でどこにいて何をしているか、
    さらにはパーティや技まで確認できるってすごいと思うんですけど…妄想ではないんですか? -- (名無しさん) 2012-08-31 18:47:29
  • ↑その時ポケセンにいたのは、6月のバトルリーグに参加してた時の暇な時間。他のプレイヤーがゲーム内のどこにいてなにをしているか、秘伝技を使っているのはCギアの電源をONにして他のプレイヤーの状況を見ればOK。(アイテムや伝説手に入れるために秘伝技が必要な場所がわかりやすい。)手持ちや技に関しては、すれ違いで出た情報(エンブオーがピンチです!とか)を見て技構成を想定したり子供や初心者の手持ち画面チラ見してた。あとはプレイ時間やトレーナーカードのメッセージを見てそのプレイヤーが初心者か子供だと判断できる。 -- (名無しさん) 2012-08-31 23:44:42
  • ↑7
    最近気づいたんですけど、そういうことをしても詰まないように対策されてるっぽいですね
    以前のゲームではどうだったのか分かりませんが、BW2では秘伝技を覚えているポケモンはボックスに入れておかないと交換できないようになっています
    波乗りを覚えたポケモンを手持ちに入れ、赤外線通信で交換しようとすると「大切な技を覚えているので交換できません!」的なメッセージが出ます
    というか波乗り中に波乗りポケモンを手放したら溺れちゃいますもんねw -- (名無しさん) 2012-09-19 21:40:48
  • 秘伝技を対戦でも実用可能レベルにすれば万事解決じゃね? -- (名無しさん) 2012-09-20 08:46:14
  • ↑たいあたりでも威力50命中100PP35でいあいぎりの上位技になったから序盤のシナリオ上でも微妙になったんだよな
    せっかく秘伝なんて特別な扱いされてるのに戦闘ではイマイチな使い勝手というのももったいない
    なので、いあいぎりはきりさくとかと同じの威力70命中100急所に当たりやすいにして、タイプを飛行にするくらいにしてもいいような気がする
    あとはかいりきのタイプを格闘にすれば対戦でもそこそこ使えていい感じになると思う -- (名無しさん) 2012-09-20 12:58:11
  • 秘伝技のシステム新作で変わったけど
    便利だけどポケモンっぽくないなあと思うわ -- (名無しさん) 2016-11-28 10:04:21
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最終更新:2014年02月27日 00:36
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